una aventura de realidad virtual en la era de los dinosaurios 🎮

una aventura de realidad virtual en la era de los dinosaurios 🎮
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seguí las noticias Robinson: El viaje por un momento. Hay que decir que sobre el papel promete: explorar un planeta desértico como un moderno Robinson Crusoe, todo íntegramente en realidad virtual. ¿Se ha cumplido el contrato?

L'historia Es simple, sonamos como un tipo llamado Robin se encuentra solo en la superficie de un planeta donde reinan los dinosaurios, con fauna y flora extraídas de la prehistoria. Se encontró allí siguiendo el choque esmeralda, tu barco. Esperaba ser salvado pronto, pero ha pasado un año y parece ser el único humano que vive en Tyson III. Con la ayuda de ALTOun robot con inteligencia artificial avanzada, tuvo que adaptarse para sobrevivir y permanecer en este peligroso mundo.

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A pesar de la situación, Robin sigue siendo un niño que solo quiere divertirse. Y está aburrido porque HIGS se niega a ponerse en peligro. Al robot ni siquiera le gusta el amigo de Robin, Laïka, un bebé dinosaurio que el joven vio nacer y salvar al inicio de su forzosa estancia en el planeta. Entonces, cuando se encuentran con otra unidad HIGS atrapada en un nido cuyos registros sugieren que hay otros HIGS, Robin aprovecha la oportunidad para interrumpir su rutina para buscar respuestas. Con más o menos la bendición de HIGS. No os cuento más de la historia, sería una pena estropear la sorpresa aunque gran parte del juego se dedique a la exploración y este reconfortando el uno contra uno con los dinosaurios. Descubrimos diferentes ambientes, el campo base, la granja, la selva, los pantanos, luego el planetario en los escombros de Esmeralda.

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Los primeros momentos del juego están ahí para servir como tutorial y descubrir el mundo, esta iniciación se realiza en el campo base. Equipado con mis auriculares VR, tomo mi controlador (el juego no es compatible con PS4 Move, aunque el héroe tiene herramientas con una extraña forma similar en su mano). El joystick izquierdo mueve a Robin hacia adelante y el joystick derecho gira la cámara (necesaria para disparar, por ejemplo). Con la cruz llamo a Laika: ella alimenta, toma, sigue y ruge (en el sentido de las agujas del reloj desde arriba).

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soy dueño de un herramienta manual que me permite escanear o levitar. Ambos modos son activados por el gatillo R1 y luego utilizados por R2. El escáner está conectado a una colección de objetos y animales, el Infotarium. Cada elemento escaneado está referenciado allí y puedo volver en cualquier momento para leer una hoja explicativa o escuchar el casete de audio nuevamente. El escaneo se realiza apuntando el escáner a las fichas en verde, evitando las fichas en rojo. Por supuesto, cuanto más raro es el artículo, más fichas rojas y faltantes hay. También hay animales que requieren velocidad y destreza porque están en movimiento o desaparecen a los pocos segundos de su guarida. Para la levitación, esto me servirá para resolver varios problemas, aunque estoy limitado en el tamaño de los objetos que puedo manipular. Un objeto que HIGS puede activar a veces me permite levantar objetos más grandes.

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petirrojo es genial trepador, que requiere alternar los gatillos L2 y R2 después de apuntarlos con la cabeza. Es relativamente fácil de aprender aquí, especialmente porque los enchufes son naranjas (muy poco realistas). Por otro lado, a veces me pregunto si el tipo no es un monstruo inconexo cuando veo el alcance que tiene, demostrando que puede agarrar con seguridad un agarre de tres pies. Santo ágil! La escalada es un paso necesario para progresar muchas veces, lo que a veces lleva a tener que soltar para recuperar un agarre menor o incluso tener que usar tipos de hongos que tienen la mala costumbre de abrirse a intervalos regulares. (Y luego acabar con Robin). Una caída es en su mayoría fatal, afortunadamente hay puntos de control regulares que no hacen que la caída sea punitiva.

Varias veces he encontrado problemas con la camara, y en particular mi cabeza que encaja en la decoración. De repente me encuentro con una gran pantalla negra y tengo que poder desenvolverme sin saber dónde está el elemento molesto. Bueno, la mayoría de las veces puedo mover o reiniciar la cámara (mantenga presionada la opción durante 3 segundos). El punto donde se vuelve más incómodo es durante el primer minijuego donde tengo que restaurar la energía, estaba constantemente en segundo plano después de hablar con HIGS. Como se desarrolla en una pantalla fija con una vista superior del campo, aquí no hay salida. Excepto perseverar hasta que pase y luego evitar moverse demasiado. Por otro lado, no tuve problemas con la suite después de reposicionar mi cámara de otra manera... a ver si no era por mi configuración inicial.

Realmente es el gran inconveniente de este juego: la gestión de la cámara. Y la lista de preocupaciones no acaba ahí, el modo escalada no suele activarse, hay que avanzar, retroceder, moverse, colgarse de la pared y luego boom, de repente, las manos están ahí. Lo mismo sucede con la tirolesa que el niño nunca quiere agarrar de forma natural cuando la tiene cerca. La recolección de objetos a veces es laboriosa a pesar de que hay un modo de puntero láser en el controlador (L2) para elegir el objeto a activar.

Todo esto tiñe laexperiencia de exploración en este mundo que también es muy hermoso a pesar de las preocupaciones de nitidez inherentes a la realidad virtual (y la plataforma PS4). Los gráficos son impresionantes, hechos con CryEngine, es muy lindo poder observar el mundo en 360°. Los pterosaurios vuelan alto en el cielo azul, los frondosos árboles brindan sombra y Robin navega a través de una intrincada red de cuevas, acantilados y restos de esmeraldas. La música se suma a la inmersión con varios pequeños sonidos de la naturaleza. Todo esto es muy convincente, incluso si el mundo es mucho menos abierto de lo que pensaba, las áreas explorables están limitadas por características del paisaje que le impiden escalar esta roca tan intrigante o continuar por este camino. Siempre me ha molestado un poco, sobre todo cuando a veces bastaba subir para bajar. Pero no, hay que darse la vuelta porque no se espera...

De la parte de Expectativa de vida, contar unas cinco horas seguidas para saber qué pasó con los habitantes de Esmeralda, o unas cinco sesiones de juego para evitar los dolores de cabeza/mareos que aparecen tras una hora de juego (la vista FPS no es de lo más agradable al estómago). La historia resulta ser bastante lineal y avanza lentamente, incluso si el final por sí solo es suficiente para recompensar la perseverancia. Puede haber otras cosas que hacer mientras camina si desea escanear todo para el Infotarium o si tiene dificultades para saber qué hacer (las instrucciones proporcionadas por HIGS no siempre son claras).

Para para concluir, Robinson: The Journey prometía una aventura mágica, pero desafortunadamente aún demasiado pronto la tecnología VR hizo que la experiencia fuera un poco menos cautivadora de lo que esperaba. Los errores de la cámara son molestos y el mundo se las arregla para limitar el escaneo, en una progresión lineal. A pesar de unos gráficos y una música impecables, no me convence del todo la jugabilidad, Robinson: The Journey, que revela una sucesión de paisajes magníficos, sesiones de escalada y puzles demasiado simples. Si no fuera por los increíbles dinosaurios que lo compensan, esos cuellos gigantes largos y plácidos, la linda e inteligente Laika, o incluso las feas aves rapaces, Robinson claramente no valdría la pena, especialmente cuando lo vuelves a poner. la misma toma de relación material. precio / duración (cuenta alrededor de 50 €). Sin embargo, poco haría falta para hacer de Robinson: The Journey un gran juego, más libertad, más posibilidades en este mundo abierto, menos problemas de cámara... Ahora te toca a ti ver si puedes deshacerlo. No logras descubrir el que es sin duda uno de los mejores juegos de realidad virtual del momento.

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