Th Hearthstone - LGT: Clase legendaria 🎮

Se acerca el Gran Torneo y Blizzard ha anunciado una transmisión de Twitch el 14 de agosto para revelar nuevos mapas. Tenemos derecho a las cartas legendarias y, en particular, a las de las clases que ahora están todas reveladas.
- guerrero
- Mago
- Brujo
- Paladín
- druida
- Ladrón
- Chamán
- Sacerdote
- Jugador de fútbol
Para 10 cristales, este 7/7 tiene estadísticas bastante promedio para una ronda de 10; de hecho, tenemos Dr. Boom que invoca 2 bombas que pueden infligir de 1 a 4 puntos de daño al azar en el suelo o en el oponente.
Lo que hace que esta carta sea interesante es tuya. Grito de guerra : Te roba 3 cartas y coloca cualquier objeto robado directamente en el campo. El efecto es extremadamente fuerte, pero las cartas convocadas a través de él no activan sus gritos de batalla, por lo que puede resultar molesto para el clásico Control Warrior que tiene muchas habilidades. Grito de guerra en su barajaalejandra, doncella guerrera, Dr. Boom para las principales cartas grandes jugadas). Por lo tanto, podemos imaginar un guerrero muy tardío con menos efecto. Grito de guerra mientras que tiene algunas criaturas interesantes (Shredder of Sneed, Ysera, Baron Geddon son algunas de las ideas que surgen mucho en este momento).
Desde mi punto de vista, jugué mucho a Control Warrior y esta carta llena uno de los defectos del Warrior al final del juego. La pila de robo te permite durar más, pero la desventaja de esta carta es su costo en cristales. El Guerrero, por lo general, debe acabar con su oponente con su primera clase legendaria (Grommash (4/9 por 8 cristales): carta de efecto de carga que gana +6 de ataque cuando se lesiona). Si Grommash entra al campo y no puedes lastimarlo, pierde mucho potencial y literalmente puede sacarte del juego.Además, debes calcular cuándo colocar esta carta porque estás plagado de hechizos de área.más mortal (Shadowflame y Bomb of Light, por ejemplo).
Se confirmó en Reddit que Chromaggus (el dragón que duplica las cartas extraídas) no duplicará los monstruos extraídos, ya que se colocarán directamente en el campo. Sin embargo, todas las demás cartas robadas serán duplicadas (hechizos). Pequeña precisión incluso en el caso de que no puedas colocar criaturas porque se alcanza el número límite de monstruos en el campo: los monstruos irán a tu mano y serán copiados por el efecto Chromaggus.
Una mítica por tanto muy poderosa y muy interesante, pero que hay que manejar con mucho cuidado y habilidad. Puede ser tan responsable de tu victoria como de tu derrota.
La historia del mago legendario tiene algunas estadísticas interesantes, aunque una vez más Dr. Boom es mucho más rentable.
los dolores de muerte Sin embargo, Rhonin es interesante, agrega tres copias de Arcane Missiles a tu mano, por lo que cuando muere otorga tres hechizos que infligen tres daños aleatorios para un total de 9 daños aleatorios a los oponentes.
Donde esta carta es genial es que proporciona munición para activar el poder de Antonidas. En el turno 10, puedes lanzar Antonidas (5/7 por 7 cristales: cuando lanzas un hechizo, coloca una bola de fuego en tu mano). Al lanzar las tres bolas combinadas con el efecto especial de Antonidas, se recuperan tres bolas de fuego o 18 puntos de daño dirigido, que terminarán rápidamente el juego una vez que se alcance el turno 10.
Por tanto, podemos imaginar incluir a Rhonin en un juego muy avanzado, un mazo orientado al control con cartas capaces de retrasar el juego hasta que llegue a nuestra cadena de daño.
Al final es una buena carta pero muy lenta pero sensible al silencio.
¡Warlock Legendary News no tiene las estadísticas más locas en el set! Con los elementos esenciales que se encuentran en la curva 6 (como Sylvanas o Lord Thaurissan), es difícil encontrar un lugar.

El poder de Wilfred permite que, cuando usas tu poder de héroe, la carta extraída quede libre, una habilidad muy poderosa. El oponente no tardará mucho en apuntar a ella y será mejor jugarla en el turno 8 para que la carta sea rentable.
Desde mi perspectiva, soy bastante escéptico: esta carta no encaja en un arquetipo aggro/zoo, y dado su bajo poder de ataque, no veo que se juegue en un mazo de control como un candado. Además, esperar hasta el turno 8 para agotar tu poder claramente no es sorprendente y, en general, tienes mejores cosas que hacer que dejar atrás una criatura y esperar una buena carta con la pila robada. Este suele ser el tipo de carta que no puedes recuperar si pierdes el juego. Por otro lado, si tienes el lujo de dejarlo y usar su poder, eso significa que ya tienes la ventaja y casi has ganado el juego.
Entonces, sí, la expansión permite que su poder de héroe se use varias veces, y es posible que veamos mazos que incluyan este nuevo legendario, pero tal como está, sinceramente dudo de su viabilidad.
Nueva carta con 7 cristales de maná (los jugadores se han quejado de que solo es Dr. Boom) pero tiene estadísticas de ataque y salud promedio.
Lo que justifica el coste de Eadric es su Grito de guerra: el ataque de todos los minions enemigos se convierte en 1. Solo piense que Eadric otorga un tiempo monstruoso contra aggro mientras preserva a sus aliados.
Desde mi punto de vista, es su costo de 7 lo que lo hace interesante porque uno puede imaginar fácilmente un combo con Tirion que cueste 8 cristales. Un combo de dos cartas brinda una excelente defensa mientras mantiene el potencial ofensivo y le permite desarrollar su juego en el juego tardío.
Es una leyenda muy poderosa que le permite al Paladín tener un juego mucho más orientado al control en el campo. El paladín ha sido mimado más de una vez por la nueva expansión, y puedes sentir el deseo de Blizzard de ponerse al día con los compañeros de equipo de Uther.
En línea con las otras cartas legendarias reveladas, los desarrolladores eligieron un efecto muy poderoso a expensas de las estadísticas.
Aviana, la famosa mensajera, conserva un papel importante ya que permite que tus secuaces cuesten solo un cristal cuando están presentes en el campo de batalla.
Podemos imaginar, pues, que con una inervación podemos anclar hasta tres criaturas: así, se convierte en mensajero... de la muerte. Si pones a Kel'Thuzad, Ysera y Ragnaros, casi se acaba el juego para el oponente siempre que tengas la salud lo suficientemente alta.
Desde mi perspectiva, encaja perfectamente en un arquetipo de Ramp Druid. Con Aviana, no más inervaciones innecesarias desde la curva 8 en adelante. ¡Esta tarjeta te permite revertir un juego por ti mismo! Entonces, sí, sus estadísticas son bajas, pero solo en el turno 10, invocar a Aviana y Kel Thuzad es una combinación devastadora. La única preocupación sigue siendo la ausencia de sirvientes en nuestras manos.
A primera vista, esta carta de Rogue es cuestionable: su costo no está realmente ligado a la clase que se basa en cartas de bajo costo y crea combos. También, Anub'arak sigue siendo arriesgado porque solo tiene 4 puntos de vida.
Veamos su poder:
Traqueteo: devuélvelo a tu mano e invoca a un nerubiano 4/4.
Baste decir que gastar 9 para tener un 8/4 que sobreviva un turno y luego tener un 4/4 en el tablero claramente no es una buena relación calidad-precio.
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Desde mi punto de vista, 4 la vida es débil. También existe el riesgo de que 4/4 nerubianos lleguen al turno 9, que puede ser demasiado tarde para las clases. Ciertamente una maldición, sí Anub'arak Si es mudo, no estará presente en el tablero y será casi inútil.
Es una carta muy situacional y no tiene lugar en un arquetipo de pícaro. correr sobre todo porque el ladrón no tiene ni la vocación ni la habilidad para jugar un juego de control.
¡Y aquí hay una carta al efecto todavía muy importante! La ventaja sobre Wilfred (carta legendaria Warlock) es que el efecto se activa cuando golpea la mesa y no hay necesidad de activar su poder de héroe.
Entonces, ¿para qué es esta tarjeta? Cuando entra en juego, da + 1/1 + servir en tu mano y tu martillo. Baste decir que esta es una gran mejora y una primero en Hearthstone porque es la primera vez que podemos actuar sobre criaturas en todo nuestro mazo.
Desde mi punto de vista, esta es una leyenda extremadamente poderosa, da una ventaja terrible: por ejemplo, al'akir cambia 3/5 a 4/6 con Furia del viento, Burla y Escudo divino. también podemos hablarfuego elemental que aumenta a 7/6 pero cualquier sujeto se vuelve más viable con el efecto de este mítico.
Shaman ha estado en el juego por un tiempo y es claramente uno de los grandes ganadores de sets para mí. el gran torneo lo que además le otorgaba un hechizo de área de efecto muy potente y una gran carta de curación para jugar a media distancia. ¡La lección del chamán será una lección a seguir!
¡Aquí hay un menú con 7 cristales de maná! El poder sigue siendo muy interesante a pesar de las estadísticas base.
El poder de Paletress Confessor es simple: cada vez que usas tu poder de héroe, esta carta convoca a un seguidor legendario aleatorio (incluso si no está en tu mano o mazo). Sin embargo, tiene el mismo problema que Wilfrid (se puede activar con un poder de héroe) y debe ser defendida. Usarlo en el turno 7 tiene poco interés, por lo que tendrás que esperar hasta el turno 9 para tener la oportunidad de invocar a Ragnaros, así como a Nat Paggle o al Cronista Cho (¡caída o doble efectividad!). La aleatoriedad hace que esta carta sea realmente All-in, ya que el Invocador legendario puede salvar algunas vidas muy subestimadas.
Desde mi punto de vista, soy bastante escéptico sobre el uso de esta tarjeta. Obviamente, es demasiado costoso y demasiado situacional para ser factible. En un juego de póquer, puedes cambiar el juego, pero es muy limitado y muy peligroso. En cualquier caso, si lo juegas, es imprescindible que tengas algo para protegerlo.
No es uno, sino dos legendarios los que tendrá el Cazador. Tienen las mismas estadísticas base para diferentes costos, pero no tienen efectos menos interesantes.
De hecho, una resaca amarga (Acidmaw) se asegura de destruir todas las criaturas dañadas (independientemente de la fuente) e escalera de miedo (Escala aterradora) inflige 1 daño a todas las demás criaturas amigas y enemigas. Por 10 cristales, potencialmente podemos destruir a todas las criaturas de la mesa, excepto a nuestras dos legendarias (que están protegidas de sus efectos). Pero el combo siempre es situacional.
Bajo mi punto de vista el caza ya no tiene motor de vuelo, por lo que le cuesta mucho juntar las 2 cartas. Desafortunadamente, estas dos cartas no encajan en un arquetipo agresivo o un arquetipo de rango medio. Con estas leyendas, por lo tanto, uno puede imaginar un juego orientado al cazador tardío, pero esto implica un juego bastante complejo, muy dependiente de las cartas extraídas (y especialmente en el momento adecuado) y sinceramente dudo que haya 2 lugares para colocar estas cartas.
La siguiente pregunta sigue sin respuesta: ¿el Cazador heredará una carta legendaria al nivel de otras clases?
Aquí están todas las clases legendarias planeadas para la nueva expansión. el gran torneo. Los grandes ganadores a primera vista son el Guerrero, el Druida y el Chamán que heredan excelentes leyendas. El paladín y el mago también tienen una doncella legendaria. Aparentemente, los grandes perdedores son el cazador, el ladrón, el mago y el sacerdote que realmente (realmente) tienen leyendas de clase situacionales y dependen más del resto del mazo.
¡Artículo a seguir!

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