la conquista de los ferrocarriles occidentales 🎮

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Railway Empire es un juego de estrategia/simulación que se lanzará a finales de enero en Steam y consolas. Y tuve la oportunidad de previsualizarlo gracias a una versión beta.

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Varios modos ya están disponibles cuando lanzo mi primer juego: campaña, escenarios, modo libre y modo sandbox.

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Para aprovechar un tutorial, debe comenzar el juego con la campaña, que tiene lugar, para este primer capítulo, en 1963 con motivo del lanzamiento de Union Pacific Railroad.

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En este modo, como en los escenarios, los requisitos previos están definidos, por lo que no es posible configurar el juego. A diferencia de los modos libre y sandbox, que en su mayoría te dan acceso a parámetros de capital inicial, punto de inicio de la ciudad, número de competidores, IA dificultad y red ferroviaria (fácil/realista). Las misiones se dividen en tres modos de dificultad, de fácil a difícil, para guiar a los jugadores hacia los desafíos más adecuados.

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En todas las modalidades, el concepto sigue siendo el mismo: como propietario de un negocio ferroviario, mi objetivo es conectar ciudades o industrias para crear una red ferroviaria eficiente y rentable en los Estados Unidos. Los objetivos serán simplemente diferentes y más o menos obligatorios.

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El primer paso es colocar una estación, pequeña ($40), regular ($000) o grande ($100). Cuanto mayor sea el tamaño de la estación, menores serán los tiempos de carga y descarga y mayor el número de pasillos libres. Eso sí, como podéis ver, ¡no es el mismo presupuesto! Para cumplir cualquier propósito, la estación debe estar ubicada dentro del área de efecto de lo que se va a servir: cuanto más cerca esté del centro de la ciudad, más pasajeros habrá.

Una vez posicionadas las plataformas, es el momento de construir los taludes teniendo en cuenta el porcentaje de desnivel. Cuanto mayor sea la pendiente, mayor será el costo de construcción. Como el dinero no cae de los trenes, la construcción de las vías debe hacerse con cuidado y, a veces, tomar un desvío para cruzar la llanura es mucho más rentable que cruzar una colina. Sobre todo porque las locomotoras tendrán que reducir la velocidad en las curvas o al subir demasiado, lo que afectará a la rentabilidad de una línea a largo plazo. Sin embargo, la herramienta no siempre es muy fácil de usar, lo que le impide hacer curvas correctas a primera vista.

La línea es una combinación de una locomotora (a comprar) y una ruta creada seleccionando estaciones para visitar. Obviamente, hay que tener en cuenta los significados de los índices, pero también las necesidades de cada ciudad. Los flujos de pasajeros, correos o mercancías van de un lugar a otro y son más o menos necesarios según las industrias locales. El objetivo es limitar el uso de vagones para que pasen tantos trenes como sea posible. ¡Nuestro tren! Mientras se satisfacen las necesidades de los habitantes para el desarrollo de las ciudades (las ciudades solo crecen si se satisface el 60% de la demanda de bienes)... y siguen necesitando cada vez más de nuestra red ferroviaria.

Hay dos formas de aumentar la eficiencia de un tren:

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  • por el personal contratado a bordo: el maquinista y el mecánico aumentan las prestaciones de un tren para alcanzar mayores velocidades, el maquinista invita a los pasajeros a pagar más mientras que el vigilante evita todo tipo de sabotaje y aumenta el precio del tren.
  • adición de carros: el carro restaurante aumenta los recibos en un 20%, el carro refrigerado aumenta los ingresos de alimentos en un 20%, el carro ofrece un bono del 20% a todos los empleados y finalmente el carro postal suma un 20% a los ingresos por envíos postales.

Gracias a los puntos de innovación que se obtienen automáticamente cada semana, la empresa accede a nuevas locomotoras y tecnologías que aumentan la eficiencia de hombres y máquinas. Estas tecnologías se desbloquean gradualmente y se puede acceder a ellas con el tiempo, pero también desde nodos comprados (tienes que tomar innovaciones similares para avanzar).

Fácil a primera vista, el juego esconde muchos parámetros a tener en cuenta que complican las partidas. Por ejemplo, dos trenes no podrán usar la misma vía al mismo tiempo: por lo tanto, es necesario proporcionar vías de desbordamiento en los lugares correctos para permitirles cruzar con señales para definir qué vía va en qué dirección. Deben proporcionarse torres de montaje para suministrar agua, arena y aceite lubricante a las locomotoras en marcha, y sin estaciones con edificios para el mantenimiento, los trenes se averían. Los miembros del personal tienen personajes que pueden ser incompatibles, lo que provoca tensión y poca eficiencia en un equipo, lo que afecta las bonificaciones. A medida que las ciudades crezcan, darán cabida a nuevas industrias, que requerirán el transporte de nuevos recursos. El dinero, hilo conductor de la guerra, se acaba rápidamente con todas las vías, estaciones y edificios a construir, por lo que es posible salir a bolsa o sacar bonos bancarios (préstamos).

Divertidos recortes de periódicos siguen la actualidad histórica de este período, destacando también la labor de nuestra empresa ferroviaria.

Complejo, Railway Empire es un excelente juego de simulación que resulta más adictivo de lo que parece. Mis primeros juegos fueron bastante malos, fallé bastante rápido, gracias y de vuelta al menú principal. Pero perseveré, pasé mucho tiempo tratando de perfeccionar mi dominio de la construcción ferroviaria para optimizar mis construcciones y ganar dólares valiosos, luego adapté constantemente mis rutas para maximizar las entregas de carga, expandiendo gradualmente mi red ferroviaria a nuevas ciudades, conectando nuevos sectores, creando plataformas. para el comercio, modernizando mi red invirtiendo en locomotoras más rápidas, mientras trato de lograr los objetivos. Fallé mucho, pero también lo hice cada vez mejor y aproveché mis errores, lo cual es importante para evitar un sentimiento de frustración que me hace perder las ganas de jugar.

Todavía en beta, el juego tiene poco menos de dos meses para terminar antes del lanzamiento, lo cual es muy alentador. Hay tantos datos que me cuesta decir que no hay errores, sería muy complicado comprobarlo, pero he tenido comportamientos extraños, como trenes que se niegan a dar servicio a una estación pero bien comunicados, trenes que salen del vehículo . . cargando, pasajeros aún no dirigidos a su destino adecuadamente atendidos (pero con cambios de tren)... El error más vergonzoso se refiere al posicionamiento de las estaciones/andenes que a veces son inutilizables porque el juego considera la curva demasiado cerrada. ya no se puede mover una vez colocado, solo tienes que tirar $50 a la basura para destruirlo y reponerlo correctamente. Aunque esto no es realista, debería ser posible mover una estación que aún no está conectada a la red ferroviaria, ya que $ 000 es una gran suma al comienzo del juego, solo puede poner en peligro sus posibilidades futuras.

A pesar de estos pocos defectos, disfruté mucho de la experiencia y no puedo esperar a ver qué hacen los desarrolladores para el lanzamiento y más allá con este increíble juego de simulación en medio de la fiebre del oro. Puedes reservar el título al -15% hasta el 26 de enero, fecha de su lanzamiento:

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