Entorno de prueba de la comunidad 🎮

Celebramos esta iniciativa de DICE que crea un entorno de prueba para resolver problemas de juego. ¿Qué es el Entorno de prueba comunitario (CTE en inglés o ETC Environnement de Test Communautaire en francés)? Os invito a visitar el blog oficial francés que acaba de traducir el artículo que explica muy bien todo esto.

Los asistentes descargan un nuevo cliente de juegos de 15 GB en Origin y obtienen acceso a un nuevo Battlelog CTE dedicado, así como a nuevos foros. Los jugadores pueden publicar sus comentarios y opiniones sobre cualquier problema. De momento el número de plazas es limitado y ya se ha alcanzado el cupo de jugadores, habrá que esperar a que se sumen nuevos usuarios al CTE.
Los servidores de prueba solo ejecutan el mapa Hainan Resort, ganando 64 jugadores. También tenga en cuenta que comenzará con un nuevo soldado, es decir, en el nivel 0 y sin desbloquear un arma o vehículo.
El artículo de Battlelog CTE nos dice que las primeras pruebas se centrarán en mejoras y arreglos en la red (más conocida como "Netcode" en la comunidad). Se tratará de estudiar dos cosas diferentes: el rendimiento del servidor y la experiencia del jugador. El objetivo es llenar los servidores con 64 jugadores y jugar un juego completo para obtener la mayor cantidad de información posible para analizar. A veces, estos servidores causan deliberadamente efectos de "banda elástica": esto es necesario para la recopilación de datos, para ver cómo reaccionan los jugadores y el servidor.
Finalmente, los desarrolladores nos instan a que prestemos atención a la lista de errores comunes que se enumeran a continuación y que están tratando de corregir:
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- Muere mientras estás a cubierto.
- Muere sin ver ningún indicador de daño.
- Comportamiento de vehículos rápidos al chocar con obstáculos y vehículos de otros jugadores.
- Comportamiento de colisión de la infantería cuando no está en un vehículo.
- Reanimación en pendientes por donde resbala el cuerpo.
- Proyectiles explosivos y daños causados por helicópteros y aviones a reacción (cuando se usa un tanque o un juego de rol no guiado, a veces no causa daños).
- Al volar aviones: funcionalidad de interferencia de ECM con misiles.
Una iniciativa que merece ser bien recibida (aunque algunos la vean como una vuelta a la fase beta) y que, con un poco de suerte, pronto dará sus frutos.

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