coloniza el misterioso Aven Prime 🎮

Un nuevo constructor de ciudades está disponible en Steam en acceso anticipado: Aven Colony.
Cuando comienzo mi carrera como constructor de colonias en el distante planeta alienígena de Aven Prime, soy una simulación holográfica diseñada para enseñarme los conceptos básicos del juego en un entorno real (nada realmente diferencia el juego de lo que será más adelante). , empiezo por aprender a usar la cámara.
Así que pon algunos edificios, sin tener demasiadas opciones de todos modos, porque, dentro del tutorial, solo unos pocos son accesibles. El juego cuenta con muchos recursos, pero el más importante es, sin duda, Nanite. Al permitir que los drones creen edificios y luego los evolucionen y mantengan, los nanites también se usan para crear los corredores que los colonos usarán para moverse entre edificios (para trabajar o jugar). Los nanitos se crean en un transformador de nanitos mediante el procesamiento de minerales (hierro o cobre) o, después de la investigación, utilizando una planta local para crecer (barro Kelko). El mineral se encuentra esparcido por la superficie del planeta, más o menos cerca de nuestra colonia.
Los drones de construcción deben dejarse en las estaciones de construcción con un área de efecto. Hay otros dos tipos de drones: policía y alcantarillado. El primero evitará el crimen, el segundo la enfermedad.
Para garantizar el buen funcionamiento de la colonia se necesita electricidad, que se crea gracias a turbinas eólicas (en pequeñas cantidades), paneles solares (pero no funcionan bien en invierno), generadores geotérmicos (que se colocan sobre una fuente) o Zorio. generadores (los más rentables, pero el zorio es un mineral raro). Al combinar torres y baterías dedicadas, también es posible capturar rayos para almacenar electricidad.
Los colonos necesitarán cobijo, aire, agua y alimentos. Hay diferentes tipos de hábitats, desde pequeños puestos de avanzada hasta rascacielos. Dependiendo del número de colonos, a menudo me ha parecido más práctico multiplicar pequeñas colonias cerca de los lugares de trabajo que crear torres enormes que necesariamente implican más tiempo de viaje para los colonos (a quienes eso no les gusta).

El aire debe ser de buena calidad, utilizando ventiladores o filtros de aire. A veces hay gases venenosos que salen de fuentes geotérmicas que no son utilizadas por una planta de energía, por lo que es necesario usar una turbina eólica y/o varios filtros y ventiladores para evitar que los colonos se asfixien. Los parques también son una buena manera de mejorar la calidad del aire (además de aumentar la felicidad de los colonos).
El agua se toma directamente del agua subterránea o, en el caso de los planetas más secos, de la atmósfera (en cantidades muy pequeñas), pero esto no suele ser un problema particular. Además de ser necesaria en estado bruto, el agua se utiliza para crear diversos productos, como medicamentos (vacunas o nanomedicinas) o alimentos (jarabe de maíz). Por otro lado, la comida es menos fácil de obtener, porque los planetas no siempre son agrarios. Afortunadamente, hay doce variedades de plantas cultivables, y cuando miras bien la superficie del planeta, siempre hay un lugar donde alguna de ellas da sus frutos. Cinco son plantas exóticas raras pero útiles, y seis requieren modificación antes de ser consumidas (en un molino de harina o en una planta de procesamiento químico).
La felicidad de los colonos es importante para una mejor productividad. Son bastante felices si tienen comida, bebida, un lugar para trabajar, aire decente, un lugar para dormir, pero eso no es suficiente para ellos. Además, hay que sumar los edificios para la recreación: un dispensario de mejora (medicamentos creados con planetas nativos que aumentan la felicidad, muchas veces a expensas de la productividad o la salud), un bar & grill, un parque, un centro comercial, una realidad virtual y un hospital. La felicidad es importante para ganar las elecciones y seguir siendo gobernador de la colonia (se requiere una mayoría, es decir, al menos un 50% de felicidad entre los colonos).
Casi todos los edificios tienen un área de efecto y se enfrentan a varios colonos u otros edificios cercanos, por lo que es necesario descansar a intervalos regulares para cubrir todo el asentamiento. A partir de entonces, los vecinos solo entregarán trabajadores a los edificios vecinos, los filtros de aire mejorarán el aire en los edificios y pasillos vecinos... Solo la electricidad tiene la ventaja de distribuirse por toda la red.
Además de los edificios ya mencionados, existen edificios más especiales, pero igualmente útiles:
- Lugares de almacenamiento, porque cada unidad producida en la colonia debe ser almacenada.
- Un centro de inmigración para dar la bienvenida a los nuevos colonos. Esta es una de las únicas formas de aumentar la población (y regular la población según sea necesario cerrando el centro cuando la colonia se sobrepobla).
- Un centro de clasificación para exportar e importar recursos de otras colonias (administrado por la computadora). Es muy útil para traer a colación algunos recursos que faltan o para añadir variedad a la comida de los colonos, por ejemplo.
- Un centro de expedición para enviar naves a explorar el planeta.
- Un centro de investigación para aprender a crear nuevos productos, mejorar los drones o la nave de expedición.
- Un centro histórico de la Tierra o un estadio. La construcción y el mantenimiento de esta megaestructura, cuya construcción lleva mucho tiempo, aumentará en gran medida la felicidad de los colonos.
Los gráficos son muy detallados para un juego de este estilo. Puedes acercarte todo el camino y ver a los colonos moviéndose por los pasillos. Un modo de cámara de vigilancia va aún más lejos, llevándote a las profundidades del asentamiento. Este modo es bastante complicado y no muy útil porque es mucho más fácil manejar la colonia yendo lo más lejos posible, ¡pero es genial!

El juego integra la gestión de las estaciones (el invierno provoca menos electricidad de ciertas fuentes o los campos ya no producen tanta) y los desastres naturales. Como resultado, ¡debemos prestar atención a las consecuencias del paso o caída de un gusano de arena desde un asteroide! Dependiendo de los edificios afectados, esto puede causar algo de desorden en la colonia (como separar la central eléctrica principal del resto de la colonia, provocar cortes de energía o incluso desconectar la vivienda del lugar de trabajo).
La interfaz es hermosa y bien organizada. Los edificios se dividen en varias pestañas en la parte inferior, según las categorías de objetos (Hábitat, Recursos, Puerto espacial, Electricidad, Drones, Defensa, Agricultura, Minas y síntesis, Agua, Aire, Tecnología, Servicios, Megaestructura). Las notificaciones aparecen en el lado derecho de la pantalla, encima de las misiones. A la izquierda, los accesos directos brindan acceso a los doce gráficos que brindan información muy detallada sobre el estado de la colonia (Aire, Recursos, Hogar, Felicidad, Drone, Integridad estructural, Electricidad, Trabajo, Recursos agrícolas, Agua, Transporte, Crimen) .
También hay muchos números y listas para ver edificio por edificio, poblador por poblador, recurso por recurso, lo que está pasando en la colonia.
El sonido es relajado, la música es correcta sin ser inolvidable. Ciertos elementos de la historia son comentados por periodistas no siempre muy talentosos, aportando un bienvenido toque de humor a este juego donde, además, está totalmente ausente. Pero jugué durante horas con auriculares en el escritorio y no me perdí nada esencial.
Actualmente hay 11 misiones (-2 tutoriales), disponibles en 5 dificultades (Ultra Fácil, Principiante, Fácil, Normal, Bastante Difícil, Difícil, Muy Difícil, Loco), que te llevan a una amplia variedad de entornos: desierto, tundra, jungla , polar ... La dificultad afecta la cantidad de recursos iniciales, la cantidad de recompensas por completar objetivos, la cantidad de módulos de suministro y barcos mercantes enviados, así como la frecuencia de los desastres naturales.
De repente hay algo que hacer. Sin olvidar el modo sandbox que se basa en alguno de los mapas ya desbloqueados en el modo misión, con distintos parámetros: recursos de partida, desastres naturales, objetivos de la misión, moral, cantidad de minerales, frecuencia de referéndums, número de cápsulas, dificultad de los envíos... .
Me impresionó mucho Aven Colony, que ofrece un juego estratégico accesible para todos los jugadores, en entornos variados y coloridos. La dificultad equilibrada permite que todos los jugadores, principiantes o expertos, encuentren un desafío que coincida con sus habilidades. Las misiones son numerosas, al igual que las variables. ¡Crear una colonia autosostenible donde los colonos sean felices no es tan fácil como parece! ¿Aceptarás el reto?

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