▷ Xenoblade Chronicles 2 - Un juego titánico 🎮

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Xenoblade Chronicles 2 es un J-RPG desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo, lanzado el 1 de diciembre de 2017 en Switch.

Historia

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La humanidad entonces vivía en lo alto del enorme árbol del mundo en el Elíseo, pero fue desterrada y enviada a Alrest, una tierra completamente cubierta por un mar de nubes, por el Arquitecto, el creador del mundo, después de un evento desconocido. . . . Pero cuando la humanidad estuvo al borde de la extinción, el Arquitecto se compadeció y envió a los Elysium Titans a Alrest para que los humanos restantes pudieran encontrar refugio y sobrevivir.

Han pasado miles de años, los humanos han vivido todo este tiempo sobre los hombros de los titanes, pero los titanes no son eternos y algunos, incluidos los más grandes (y más poblados), están comenzando a morir lentamente y corren el riesgo de llevarse a los titanes con él. . . fin de toda la humanidad. Esto lleva a muchas tensiones políticas y guerras entre diferentes naciones, cada una viviendo en diferentes Titanes.

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Es en este mundo al límite donde nos encontramos a los mandos de Rex, un joven que vive a lomos de su "abuelo", un "pequeño" Titán. Este último es un carroñero, una persona que se sumerge en el mar de nubes para recuperar los tesoros que allí se han hundido.


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Difícil decir más sin spoilers. La historia de Xenoblade Chronicles 2 es verdaderamente cautivadora. Este último funciona bien en todo momento y prácticamente no ofrece tiempo de inactividad o interludios "innecesarios" que actúan como relleno, como se encuentran regularmente en los juegos de rol. La ambientación aborda muchos temas a lo largo de la aventura, como la guerra, la ecología, la historia, la evolución, la carrera armamentista, la evolución tecnológica, la inmortalidad y muchos otros temas "serios".

El juego también presenta momentos "más ligeros" con humor. Si está acostumbrado a los J-RPG como la serie Tales Of, por ejemplo, no se inmutará por el tipo de humor que ofrece Xenoblade Chronicles 2. Armario lleno de uniformes escolares. Sin embargo, el humor es rápidamente eclipsado por el tono más serio del guión y el humor de tipo "japonés" es muy raro (3-4 escenas durante la aventura).

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La historia es bastante larga e incluso en línea recta se tarda al menos cincuenta horas en completarse.

No es necesario haber jugado los juegos anteriores para disfrutar plenamente de Xenoblade Chronicles 2. No hay riesgo de "no responder" o perder elementos importantes si no has jugado los anteriores. Lo único que podría perderse son un par de pequeñas referencias aquí y allá, nada importante o consecuente.

El juego y su jugabilidad.

Xenoblade Chronicles 2 es un juego enorme, tanto en su universo y sus actividades (misiones, etc.) como en su jugabilidad. Entonces, comencemos con lo último.

La jugabilidad de Xenobalde Chronicles 2 parece fácil a primera vista, pero es muy rica y técnica. Para empezar, ten en cuenta que, a diferencia de la mayoría de los J-RPG, las batallas tendrán lugar directamente en el mundo y no en una "arena" o "zona de combate". Entonces, esto te permite luchar y/o escapar sin el menor paso, poder encadenarlos sin parar, pero sobre todo están los elementos de la decoración a tener en cuenta y el riesgo de atraer a muchos de ellos.' otros. .¡Enemigos!

Para la escenografía, pelear alrededor de una roca puede ser vergonzoso porque no verás el objetivo, al igual que pelear al borde de un acantilado o en un puente también es muy peligroso porque puedes ser arrojado al vacío. . Afortunadamente, es posible hacer lo mismo con tus enemigos, pero perderás las recompensas (difíciles de recoger cuando están a varios cientos de metros de profundidad :D).


La aventura nos da el control rex que es piloto y manda las espadas. las cuchillas estos son tipos de invocaciones permanentes que te otorgan no solo un arma, sino también habilidades y ataques. Hay innumerables hojas comunes y unas cincuenta hojas raras (las más poderosas, por supuesto). A cada piloto se le pueden asignar 3 palas al mismo tiempo (pero tiene muchas más, en caso de que quiera cambiarlas). Las cuchillas también tienen funciones, a saber, "atacante", "tanque" o "sanador". Esto afecta a las Artes de Piloto y Espada que ofrecerán (¡hablaré de esas artes un poco más adelante en el resumen!) y también están vinculados a un elemento específico (Fuego, Agua, Hielo, Electricidad, Tierra, Viento, Luz y oscuro). ). ).

Por lo tanto, el equipo está formado por tres pilotos (Rex, y otros, cuyos nombres no voy a spoilear) que pueden tener hasta 3 aspas cada uno. No tendrás que controlar a todos, solo al piloto que elijas controlar (Rex por defecto, ¡pero puedes controlar a cualquiera!). Lo único que deberá verificar para sus compañeros de equipo es que ataquen a un enemigo específico o activen Blade Arts para combos de cuchillas.

Pero donde es más interesante es el sistema de batalla. Haré una versión "resumida", pero para aquellos interesados, ¡pueden leer la versión detallada abriendo el menú desplegable a continuación!

El sistema de combate detallado

Este último es realmente muy interesante, técnico y táctico, aunque a primera vista uno podría creer que es simple. Primero, los ataques básicos se realizan automáticamente en combate y dentro del alcance del enemigo objetivo. Puede parecer basura y poco inspirador, pero el resto del sistema de combate es tan amplio que no tendrás tiempo para lidiar con ataques básicos.

Estas ataques automáticos tienen un ciclo de 3 golpes, todos más potentes que el anterior. Sin embargo, para hacer esto, debes quedarte quieto, ya que el personaje no atacará mientras se mueve. Sin embargo, son muy importantes, porque es a través de los autoataques que se cargan las artes (habilidades). Y son estos ataques los que hacen más daño en combate.

El arte de los pilotos Estos son ataques específicos del arma que estás usando (espada, lanza, martillo, cañón de éter, pistola, etc.). Cada arma tiene 4 extremidades, pero solo se pueden usar 3, así que elige tu estilo de juego a continuación. ¿Preferirías infligir daño medio pero infligir condiciones de estado, o más bien infligir un daño directo muy alto pero sin condición? Es como tu quieres.

Tendrás, por ejemplo, un Arte que infligirá un daño medio, pero dejará caer al enemigo evitando así que ataque y reciba más daño y, junto a él, tendrás un Arte que no tendrá ningún efecto, pero hará un daño muy alto con cada golpe, independientemente del estado del enemigo. Algunos infligirán +50% de daño si atacas desde un lado, otros arrojarán pociones para curarte, otros solo atacarán a un solo objetivo, otros permitirán múltiples golpes, etc. En resumen, ¡hay varias opciones disponibles para usted!

Tous les arts sont plus ou moins les mêmes selon votre façon de jouer, et il est fortement recommandé de bien paramétrer, quitte à perdre 1 ou 2 auto attaques, afin de bien paramétrer un art (plus de dégâts si vous appuyez sur le retour, por ejemplo). También tenga en cuenta que si usa un arte piloto cuando se supone que su autoataque debe causar daño, realizará una finta, que reemplazará el ataque automático con un arte piloto y causará más daño.

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Pero eso no es todo, porque estas Artes permitirán, al igual que el ataque automático, cargar otro ataque, el hojas de arte. Estos tienen 4 niveles y están atados a la hoja (no al arma) que estás usando. Estos ataques infligen daño y/o efectos relacionados con el elemento hoja y son muy poderosos. Cuando lanzas un Blade Art, tendrás que realizar un pequeño QTE y cuanto más éxito tengas, más daño infligirás.

Como se dijo antes, hay 4 niveles. Los primeros tres niveles se cargan gracias a Pilot Arts, el cuarto solo se cargará si el acuerdo con tu espada está al máximo. Cada nivel es más poderoso que el anterior, pero tendrá diferentes efectos y ataques. Entonces, a veces valdrá la pena esperar y usar el arte de nivel 2 en lugar del nivel 1, al igual que a veces puede valer la pena usar el nivel 2 en lugar del nivel 3.

¡Pero eso no es todo! ¡Por qué Blade Arts puede activar Blade Combs! (cuando te dije que no tendrías tiempo de pasar por ataques de base !)

combinación de cuchillas son cadenas de Blade Art que todos los personajes de tu equipo pueden crear. Tan pronto como lances un Blade Art, aparecerá un "árbol combinado" en la esquina de la pantalla. Hay tres niveles, el último te permite lanzar un gran ataque y sellar al enemigo, bloqueando uno de sus ataques y aplicándole una esfera elemental (¡más sobre esto un poco más adelante!). Una vez que se publique su primer Blade Art y aparezca el "árbol combinado", deberá elegir la primera rama.

Puedes usar una de tus Blade Arts o pedirle a uno de tus compañeros que use la suya, y lo mismo para la última rama. Sin embargo, cada rama requerirá el uso de un Blade Art del nivel de rama correspondiente. Por ejemplo, para activar el combo de cuchillas, un gráfico de cuchillas de nivel 1 es suficiente, sin embargo, necesitarás lanzar un gráfico de cuchillas de nivel 2 para pasar la primera rama y necesitarás usar un gráfico de cuchillas de nivel 3 para arreglar el combo de cuchillas.

Los combos de cuchillas están vinculados a elementos. Por lo tanto, no tendrás las mismas ramas o efectos dependiendo de si disparas con un Arte de hoja de elemento de fuego o un Arte de hoja de elemento de luz.

Los combos de cuchillas pueden infligir un daño extremo, al mismo tiempo que pueden infligir mucho daño al enemigo, pero también y sobre todo, aplicar sello y globo ! Los sellos se utilizan para "bloquear" un ataque o habilidad del enemigo. La esfera aparece simultáneamente y está vinculada al objeto utilizado para completar el combo. Esta bala reducirá el daño relacionado con el elemento en cuestión que toman los enemigos, haciéndolo más resistente. Pero a cambio, te permitirá infligir más daño con cadenas (sí, sí, ¡otro truco nuevo!)

secuencias son la combinación definitiva y más poderosa que existe. Para hacer esto, la barra de la cadena debe estar completamente llena (lo que se hace poco a poco, como ataques, combos, etc.). Una vez que la barra esté llena, podrás lanzarla y gracias a esto podrás encadenar las espadas de todos tus personajes. Y si el enemigo tiene una o más esferas, una vez que hayas encadenado la primera, puedes encadenar con una segunda, y así hasta que haya esferas y consigas destruirlas. Para destruirlos será necesario arrojar cuchillas del elemento opuesto al de las esferas presentes sobre el enemigo. Puedes lanzar desde un elemento no opuesto, pero eso solo romperá la esfera, no la romperá.

Y finalmente, lo último que se puede hacer en combate, combinación de pilotos. (De nuevo, ¡simplemente no tenemos tiempo para lidiar con los ataques básicos, jeje!) Estos requieren que se apliquen efectos a los enemigos. Si puede encadenarlos en el orden correcto (Knockdown> Knockdown> Kickout> Concussion), le otorgará bonificaciones adicionales como ahorrar tiempo en su combinación de cuchillas, ralentizar al enemigo, etc.

¡Eso es todo por el lado del combate! Como decía al principio, el sistema de combate puede parecer "básico" al principio (principalmente por los "autoataques"), pero es muy técnico y sobre todo táctico! Afortunadamente, una vez que el controlador está en la mano, todo sucede "naturalmente" después de unas horas.

Como el sistema de combate, como ya he dicho, es muy técnico y táctico, el juego se revela poco a poco y poco a poco va desbloqueando todas las posibilidades de combate. Lo primero que debe saber es que los ataques "básicos" se realizan en un automatizar. Esto puede sonar extraño, incluso "tonto", pero teniendo en cuenta todo lo que hay que hacer a un lado, es algo bueno.

De hecho, estos ataques automáticos te permiten cargar arte piloto, qué golpes finalmente infligirán tu daño principal y depende del arma con la que estés equipado (arma de hoja enlazada). Luego se utilizan para descargar el archivo. lamer las extremidades, que son grandes ataques que infligen mucho daño y que, a su vez, están vinculados a las propias hojas y al elemento de hoja. Sword arts tiene múltiples niveles (4 en total) y cada nivel infligirá diferentes daños y efectos.

Es gracias a estas Blade Arts que puedes activar combo de lamer, que te permiten realizar combos muy potentes sobre tus enemigos. Hay otros ataques y habilidades que te invito a descubrir en la sección "Sistema de combate detallado" más arriba.

Ahora, hablemos del resto del juego (¡y hay cosas que decir!)

Como cualquier J-RPG bueno y destacado, el juego está repleto de contenido auxiliar. Por lo tanto, hay muchas misiones secundarias, relacionadas con los NPC, pero también con las espadas, que les permiten evolucionar. Las misiones van desde las clásicas y atemporales "Ve a buscarme 10 papas" o "Ve a matar 3 gloubigoulba", pero hay misiones que son un poco más largas y también se pueden resolver de diferentes maneras.

Pero uno de los elementos auxiliares más importantes sigue siendo el desarrollo de la ciudad. Cada ciudad, de hecho, se puede desarrollar y tiene 5 niveles. ¡El desarrollo de las ciudades no solo reduce el precio de compra de los objetos, sino también y sobre todo para poder desbloquear nuevos objetos para comprar! Y, lo que es más importante, también permite, a largo plazo, comprar estas tiendas, que garantizan bonificaciones muy importantes. Bonos como mayor velocidad, mayor número de elementos que puede usar, etc. En resumen, ¡bonificaciones muy importantes!

Otro elemento auxiliar muy importante, y también muy ligado al desarrollo de las ciudades, es el gestión de mercenarios. Durante la aventura será posible enviar tus espadas en una misión. Hay muchas misiones que te permiten hacer misiones secundarias, misiones de llamas, desarrollar ciudades, desbloquear tiendas, etc. También mejora la amistad con tus espadas y también desbloquea habilidades para ellas, etc.

Las misiones pueden variar en duración, desde 15 minutos hasta 2 horas o más. El tiempo se refiere al juego y no al "tiempo real". Por lo tanto, tendrás que jugar durante 2 horas para completar la misión, no será posible poner la consola en modo de suspensión, ir a ver una película y reiniciar el juego para completarla.

Por supuesto, hay un montón de otras actividades secundarias, la mayoría de las cuales ni siquiera tienen "seguimiento" y/o están ocultas. Qué Mini juegos por ejemplo.

Ahora que hemos cubierto todo eso, vayamos a el mundo mismo. ¡Este último es simplemente gigantesco! De hecho, como se mencionó en la parte de "historia", los seres humanos viven en los titanes, al menos enormes animales en los que hay ciudades enteras y todo un ecosistema. Estos toman mucho tiempo para cubrirlos y, sobre todo, te será imposible visitarlos todos en tu primera visita. Esto se debe principalmente a que los niveles de los enemigos son muy variados.

De hecho, tienes áreas con enemigos de nivel 10 y justo al lado áreas con enemigos de nivel 30-40 o incluso 60-80. Algunas características del terreno también pueden bloquearte y la única forma de atravesarlas es desarrollar tus espadas y sus habilidades secundarias (poder quemar características del terreno, hacer saltos altos, romper barreras oscuras, etc.).

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Por tanto, el mundo está lleno de enemigos, pero también de secretos, cofres, coleccionables, etc. Además, cada ubicación está adaptada para albergar un pasadizo secreto, un camino que conduce a un área secreta o incluso a un área "normal". En resumen, la exploración es un elemento que ocupa un lugar importante en el mundo de Xenoblade.

Así que todo esto hace el juego es extremadamente rico. también, lado Esperanza de vidaTomará mucho tiempo recuperarse. Con solo aclarar la historia principal, tiene al menos cincuenta horas de duración. Si apunta al 100%, ¡le llevará más de 120 horas! Por mi parte, haciendo algunas actividades secundarias (exploraciones, misiones secundarias, etc.) y haciendo la historia principal en su totalidad, me llevó 89 horas llegar al final. Sabiendo que todavía tenía muchas misiones secundarias por completar, misiones de llama, e incluso una vez que se completó la misión principal, hay nuevas funciones disponibles en el juego (nuevos jefes luchar, misiones, etc.).

Gráficos, sonido y optimización.

empecemos con el cuadro y sobre todo, iluminamos y restauramos la verdad. Efectivamente, podemos leer un poco de todo y de todo en la red sobre este Xenoblade Chronicles 2, desde la resolución que lleva a 240p, el juego que anda entre 10 y 15 IPS, y demás tonterías del género. Comenzar, el juego corre a 720p en modo muelle y nómada. Sin embargo, aunque en modo básico la resolución se mantiene en 720p, en modo nómada Xenoblade Chronicles 2 tiene una resolución dinámica. Esto significa que, en caso de problemas de rendimiento, la resolución puede disminuir para compensar. Aquí hay algunas fotos de comparación en modo base y en modo móvil:

Muelle

nómada

Muelle

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Muelle

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Muelle

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En el lado de IPS, el juego se vuelve 30FPS estable. El juego tenía problemas de rendimiento cuando se lanzó, pero la actualización del mismo día los solucionó. El juego tiene una dirección artística muy acertada y el juego nos ofrece unas panorámicas muy bonitas.

Ahora pasemos a los sonidos y la música. El OST es simplemente sublime., como lo que ofrecen casi todos los J-RPG. Además, se adhieren de maravilla a los eventos y al ambiente del lugar. En cuanto al artículo, podemos elegir entre Voces en inglés y japonés (para ser recuperado de forma gratuita como DLC en la eshop). Por mi parte, prefiero las voces japonesas, sobre todo porque las voces se adhieren mucho mejor a los personajes, donde en VA terminamos con voces adultas en lugar de voces infantiles y viceversa. Además, en VA, la sincronización de labios es muy pobre (movimiento de labios que coincide con la voz), lo que significa que a menudo terminamos con los labios moviéndose cuando nadie habla, o viceversa. diálogos Y finalmente, el VA sufre problemas de sonido que a veces hacen que la voz sea muy débil, mientras que la música está extremadamente alta.

Y por fin, mejora. Como se indicó anteriormente, el juego sufrió algunos problemas menores de estabilidad de IPS, pero el problema se resolvió en una actualización. Por mi parte, jugué muchas horas (más de cien) y jugué casi tanto en modo acoplado como en movilidad y no sentí ningún problema ni molestia, ni en un modo ni en otro. La resolución dinámica (eficaz en el modo nómada) apenas se siente y nunca me molestó, además apenas se nota, excepto en situaciones excepcionales, como panoramas amplios con muchos detalles (vea la captura de pantalla a continuación, arriba). Pero durante el resto del juego (combate, exploración, en la ciudad, en la mazmorra, etc.), no te preocupes.

conclusión

¡Xenoblade Chronicles 2 es para mí el J-RPG del año y un juego imprescindible en tu biblioteca de Switch! Las primeras horas pueden ser un poco aburridas, porque sirven como tutorial (especialmente para el sistema de combate), pero una vez que finalmente "es gratis", ¡es pura felicidad! La vida útil es simplemente colosal y ofrece más de cien horas de juego, ¡o incluso más! Personalmente, llevo 118 horas en el juego y aún no he terminado todo lo que el juego tiene para ofrecer. En cuanto a la rejugabilidad, se planea un New Game +, pero al momento de escribir este artículo, aún no se ha implementado.

En resumen, si te gustan los J-RPG, ¡cómprate este! ¡No te arrepientas! Es uno de los juegos de Switch imprescindibles para cualquier fanático de los juegos de rol.

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