▷ WoW - WoD: curanderos, mascota y PvP 🎮

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Este fin de semana, los desarrolladores han estado activos en Twitter, incluido el regreso a la larga publicación sobre la adaptación de la conciencia y el papel del sanador.
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Sanadores y curanderos
- Actualmente, los curanderos pueden curar a cualquiera muy rápidamente, el daño de batalla básicamente debería matar a los jugadores para mantener a los curanderos enfocados. Es un concepto que cambiará.
- El objetivo es que cada sanador tenga un conjunto de habilidades efectivo sin que todos tengan el mismo aspecto.
- Los chamanes toman demasiadas precauciones inteligentes. Pero tienen menos hechizos instantáneos que otros curanderos.
- Los cambios críticos mencionados en el café de desarrollo son solo para PvP.
- Estos cambios son para todos los sanadores. Este es un primer borrador de la versión beta.
- Los sanadores podrán infligir ataques de daño a lo largo de su ciclo en esta nueva forma de abordar su rol.
- La regeneración de maná base será mayor, pero el espíritu aún te permitirá escalar con el equipo.
- Las peleas que requieren mucha curación instantánea (como la de Thok) se revisarán en la versión 6.0.
- La curación con el tiempo sigue siendo válida, útil para curar a los jugadores que no recibirán daño durante un período de tiempo. A medida que la atención se vuelve más distribuida, es más probable que la atención sea útil con el tiempo.
- Se estudiará el tejido de la niebla.
- Recovery y Bloom of Life seguirán siendo hechizos instantáneos.
- Los cambios están destinados a afectar PvP y PvP, nunca tampoco.
- El objetivo también es equilibrar la absorción como otros tratamientos.
- El daño evitable (como el fuego) seguirá matando si no lo evitas. Pero el daño inevitable causará menos daño que hoy.
- Esperan que los jugadores habilidosos sobresalgan sin simplemente volver a Cataclysm.
- No quieren interponerse en el camino de la atención.
- Cuando intentaron cambiar el modelo de curación a Cataclysm, surgieron preocupaciones debido a la gran cantidad de daño infligido y la falta de regeneración del equipo azul. Esto no pasará otra vez.
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modelos de raza
- Un futuro Artcraft hablará de Tauren masculino y Draenei femenino.
mascota
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¡Hermosa pequeña estrella de hierro!
Equipos PvP y PvE
- Como cualquier equipo, el equipo PvP debería sentir que está progresando. Mientras jugamos, recolectamos equipo, lo que lo hace más poderoso.
- El mejor equipo PvP y PvE debería provenir de PvP y PvE respectivamente. Pero quieren que haya cruces. WoW tiene mucho que ofrecer a todos los jugadores.
- La brecha entre los jugadores nuevos en PvP y los que tienen el mejor equipo no debería ser demasiado grande.
- Cualquier sistema que mejore el equipo JcJ para JcJ debería ser fácil de entender. Los jugadores deberían poder comparar fácilmente el equipo PvP y PvE.
- Tienen una buena solución que cumple con todos estos objetivos. Twitter no es el lugar más apropiado. Pero pronto dirán más.
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https://twitter.com/holinka/statuses/442044744386895872
Estas publicaciones fueron recopiladas originalmente por WoW Insider y Wowhead.
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