▷ WoW - Historia (s) recompuesta 🎮

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Estamos en una época en la que el universo de (World of) Warcraft mira hacia atrás. De hecho, actualmente se espera una película en la que varios elementos muestran que tendrá lugar durante el período del juego Warcraft I: Orc and Humans (en particular, los personajes cuya muerte está fechada allí). La última extensión de WoW nos lleva a un universo paralelo que se bifurcó mientras se preparaba para lanzar el propio juego Warcraft I. Todo parece indicar un deseo de volver a los orígenes de 1994. Nada es menos simple. La mitología de Warcraft prevista para esta versión es muy sutil. De los famosos señores de la guerra de Draenor, solo se necesitan dos para explicar la historia de este juego. el universo que conocemos hoy. El resto se hizo sobre la base de retcon.

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El ejemplo más simple de lo que acabo de decir es el personaje de Durotan, uno de los principales señores de la guerra de WoD y anunciado como el protagonista principal del ogro de la película. Según la historia de la serie, fue asesinado al comienzo de los eventos de Warcraft I. Sin embargo, su creación no se remonta a 1994 sino a 1997 para un juego de aventuras point and click llamado Warcraft Adventures: Lord of the Clans. . . Juego que será cancelado en 1998. La historia se conoce porque el escenario fue reutilizado como novela por uno de los autores. Ellos son: El líder de la rebelión de Christie Golden. El personaje principal es Thrall, y sus aventuras en Warcraft III: Reign of Chaos (2002) y luego en World of Warcraft (2004) lo seguirán respetando los elementos allí establecidos. ¿El papel de Durotan en esto? Casi nada. Como padre del héroe, solo sirvió para darle cierta legitimidad al colocarlo entre los principales líderes de la Horda. A partir de ahí, evolucionará a cuentos y novelas donde a algunos les resulta útil que algunos miembros de la misma familia o linaje compartan rasgos de carácter comunes. Es así como se convierte en el modelo del ogro noble y el modelo de lo que debe ser su raza. Lo opuesto a los orcos demoníacos que aparecieron en Warcraft I.

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Otro ejemplo es Ogrim Doomhammer. Un verdadero héroe de los orcos de los juegos Warcraft I y II, sobrevive en Warcraft III solo lo suficiente para nombrar a Thrall como su sucesor. Dos líderes de la Horda difícilmente podrían vivir juntos. Luego le toca a Grom Hell-Cry, quien apareció como comandante de la retaguardia orca en la expansión Warcraft II: Beyond the Dark Portal, desempeñar el papel de mentor del joven orco. Cuando Durotan parece legitimar las habilidades dinásticas de su hijo, se presenta como amigo de Ogrim. Crea así un vínculo entre estos dos líderes de la Horda, añadiendo una nueva legitimidad. Pero con las novelas, el equilibrio de poder se invirtió. De Durotan, amigo de Ogrim, pasamos a Ogrim, amigo de Durotan. La ciudad a la que se le dio nombre es el último gran legado de este protagonista en los dos primeros juegos de la saga. Además, Grom legó un hijo cuyo vínculo familiar es la única legitimación para asumir este rol central en los últimos años. Y fue este dúo el motor central de Warlords of Draenor. WoD donde el gran y legendario Ogrim Doomhammer brilla por su ausencia. ¿Pero qué pasó? ¿Lo que le sucedió? Su estrella se desvaneció frente a los más recientes Durotan y Grom, y terminó siendo considerado redundante y despedido.


Confieso que hasta ahora he hablado más de los orcos de la Horda que de los humanos de la Alianza. Esto se justifica por el hecho de que los de Warcraft I son diferentes a los de sus secuelas de Warcraft II y III. El final elegido para este primer juego fue el de la campaña Orc, que destruyó la capital contraria y empujó a los refugiados a otro reino. Así que todo es legítimo. La recreación se ha considerado en relación con World of Warcraft, y esto con cierta continuidad. No se introducen nuevos personajes más tarde para justificar ciertos eventos. No es necesario arrojar luz sobre una carrera en busca de rehabilitación y absolución, y revivirla sin que su carácter inicial desagrade a ciertos padres y ciertas personas. No hay ejemplos tan fuertes. También podría referirme a los hijos de Blackhand the Destroyer, el líder original de la Horda antes de Ogrim, ocasionalmente usado como un espantapájaros sin roles para igualar el nivel de su padre. Creo que he sido bastante claro sobre la diferencia entre la historia de la Primera Guerra Mundial tal como la conocemos y cómo resultó en el primer juego de la serie Warcraft.

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El impacto de estas diferencias ya es visible en World of Warcraft y su extensión Warlords of Draenor. Pero para la película de Warcraft, programada para el próximo año, ¿cuál será? Podemos estar seguros de que será diferente de lo que conocemos. De lo contrario porque una adaptación siempre contiene una parte en la que los directores y actores imponen su punto de vista sobre la obra original de los creadores. Basta con seguir las entrevistas en las que hablan de ello para darse cuenta de que ya lo han hecho. Pero, ¿cuándo se contradicen estos creadores? ... Una cosa es segura, habrá que esperar a que Blackhand, Gul'dan y Ogrim Doomhammer reduzcan sus roles de cara a creaciones más nuevas y populares como Durotan. El resultado inevitablemente traerá muchas sorpresas. Sin duda, eso afectará el futuro de los diversos juegos de la serie Warcraft.

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