▷ Warhammer 40K "Eisenhorn: XENOS"

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"¡Cada gen que mato es una ofrenda a tu gloria, mi emperador!" Esta es una de las citas que puede escuchar de un Marine Espacial o cualquier otra persona que sirva al Dios Emperador en el mundo de Warhammer 40K.

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Warhammer 40K - Eisenhorn: XENOS está desarrollado por el estudio independiente Pixel Hero Games, también conocido por crear el juego Spiral (el primer éxito). En colaboración con Games Workshop, la compañía de licencias de Warhammer, el estudio quería crear un juego de aventuras futurista con licencia basado en el primer volumen del libro "Eisenhorn". Si no está familiarizado con el universo, el libro describe la vida del Inquisidor de la Orden de los Xenos, Eisenhorn, en su búsqueda de purificación en nombre del Emperador.

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Tu aventura comienza temprano en la vida de Eisenhorn, donde rastreas a un xenón llamado Eyclone, un mercenario que quiere facilitar los planes de otros para acabar con la ideología del Dios Emperador. Como siempre, los primeros minutos del juego sentarán las bases tanto para la historia como para la jugabilidad. En este último punto, es bastante clásico porque tendrás que cruzar las líneas enemigas para llegar al "jefe" final del nivel.

Como en la mayoría de los juegos de Warhammer 40K, los diseñadores desean mantener la panoplia guerrera del ejército del Emperador. Este arsenal estará compuesto por un centenar de armas pero se puede clasificar en varias categorías:

  • Arma cuerpo a cuerpo (espada de energía y hacha, ...)
  • Arma a distancia (virote, rifle, ...)
  • Habilidades específicas del héroe
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Como Eisenhorn es un Inquisidor, tiene acceso a varias habilidades psíquicas para ayudarlo en sus batallas. Al comienzo del juego y durante nuestro comienzo de la aventura, pude desbloquear el pulso psíquico (usado para hacer retroceder a los enemigos) y la ralentización del tiempo (hechizo que te permite realizar varias acciones en un tiempo limitado). Tu héroe también tendrá la capacidad de esquivar para reubicarse o simplemente evitar los golpes enemigos. El sistema de combate es bastante simple ya que solo tienes que matar a tus oponentes. Particularidad del juego donde se ha configurado un sistema de combos para mejorar ciertos puntos de los combates: si aciertas un combo además de infligir mejor daño, tu barra de aguante no bajará.

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El segundo punto se refiere a la aventura que no es de combate. A partir de la segunda misión puedes moverte en modo sigilo para evitar ciertas peleas (una de las diferencias con el libro). Sin embargo, puedes interactuar con los enemigos para matarlos o usar tus poderes psíquicos para moverlos en una dirección determinada. Si este modo de juego no te interesa mucho y te gusta tu juego de Warhammer, puedes ir y golpear a tus oponentes como un gran rompecabezas. También tendrás acceso a minijuegos para desbloquear ciertos puntos clave como códigos o puertas.

Último gran punto del juego, también incorpora una connotación RPG tanto en la composición de tu equipo donde puedes tener, por ejemplo, personajes de combate u otro tipo de apoyo orientado que te ayude con minijuegos o infiltraciones. También hay tiendas disponibles donde puedes comprar muchos artículos para tu grupo, tanto en términos de armas como de artículos pasivos que aumentarán las estadísticas como la salud o la resistencia.

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Para concluir, el juego aún está en desarrollo, aún adolece de algunos problemas (entrada en combate en una zona libre de enemigos). En la parte de combate es bastante dinámico para este tipo de títulos, pero para mí le falta una función de "bloquear" al enemigo para no perder el objetivo. El juego es compatible con la mayoría de los controladores, pero es compatible con los controladores de Microsoft. Estará disponible para PC en mayo y durante el año para tabletas.

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