▷ TES: L - Guía para principiantes: atributos y clases 🎮

hacer una pila The Elder Scrolls: Leyenda no se trata solo de elegir tus cartas favoritas y/o más poderosas. Hay muchos factores a considerar, como habilidades, tipos de cartas, costo, etc.
Moda
En TES:L, hay cinco atributos para las cartas:
- Fuerza
- agilidad
- Inteligencia
- Resistencia
- Querer
Cada atributo tiene su propia cualidad y propiedad distintivas y está asociado con un color específico representado en las cartas.
Ir - rojo
Las criaturas de tipo Fuerza atacan mucho más vigorosamente e infligen mucho daño que otras, pero tienen defensas mucho más débiles.
Agilidad - Verde
Las criaturas ágiles no son muy poderosas en el campo de batalla, pero sus golpes se dan con habilidades de cartas como "Golpe letal" o "Pico". Su fuerza se basa principalmente en su habilidad para moverse y su velocidad, lo que les da la capacidad de mover criaturas de una fila a otra.
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Inteligencia - Azul
Las criaturas de tipo inteligencia no tienen un gran impacto, pero tienen muchas fortalezas de las que carecen sus contrapartes musculosas. Estas cartas presentan una variedad de magia y caos, incluida una alta concentración de hechizos con resultados aleatorios e impredecibles.
Resistencia - Púrpura
Estas cartas están diseñadas para aumentar tu reserva mágica. Son muy importantes, porque el atributo "Resistencia" contiene criaturas poderosas y económicas. La resistencia también permite el uso de guardias y acciones para curar al jugador y a las criaturas.
Voluntad - Amarillo
Las cartas de tipo "Fuerza de voluntad" tienen la mayor capacidad para resistir el peligro. Estas tarjetas están hechas para recolectar una gran cantidad de pequeñas criaturas que se ayudan entre sí.

Como puede ver, cada uno de estos atributos tiene fortalezas y debilidades que deberá conocer y encontrar el equilibrio adecuado. Pero cada atributo es perfectamente capaz de resistir a los demás siempre que adoptes la estrategia adecuada.
las clases
En TES:L es posible crear clases basadas en las de los juegos de Elder Scrolls. Para crear una clase, necesita combinar dos atributos. Sea cual sea el estilo de juego, hay una clase adaptada a la estrategia deseada.
- Portero : Agilidad + Fuerza.
- Asesino : Agilidad + Intelecto.
- mago de batalla : Intelecto + Fuerza.
- Por : Fuerza + Voluntad.
- Mago : Inteligencia + Voluntad.
- Monje : Agilidad + Resistencia.
- Explorar : Agilidad + Resistencia.
- Mago : Resistencia + Inteligencia.
- Magifero : Resistencia + Voluntad.
- Guerrero : Resistencia + Fuerza.
Elegir una clase determina qué cartas estarán disponibles al crear el mazo. Crear un mazo de Scout significa, por ejemplo, que el jugador no puede incluir cartas de "Inteligencia", solo cartas de "Agilidad", "Resistencia" y "Neutral".
Además de las cartas de tipo "Agilidad" o "Resistencia", algunas cartas tienen dos atributos. Por ejemplo, la carta "Falinesti Ravager" es de tipo "Fuerza" y "Agilidad" y no se puede incluir solo en el mazo de Exploradores.
Por supuesto, es bastante posible construir tu propio mazo usando solo uno de los dos atributos que componen una clase, por ejemplo solo en base al tipo "Inteligencia".
Algunas cartas del juego tienen bonos de invocación especiales que se activan cuando la siguiente carta del juego comparte el mismo atributo. Construir un mazo con un solo atributo otorga esta bonificación.
Por ejemplo, si el jugador coloca un "Aliado Robusto" en el campo de juego y el mazo consiste completamente en cartas de "Resistencia", el estado de "Bonificación de Invocación" otorga un +2 a la defensa y la adición de la palabra clave "Guardia".
Los atributos y las clases son la base para construir un mazo. Esto le permite agregar mucha personalización a TES:L, lo que permite que todos tengan su propio estilo de juego.
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