▷ SWTOR - Fortaleza del Pavor: Brontes 🎮

Finalmente llegamos al último jefe de Dread Fortress: Brontë
Modo difícil: 1 salud
El combate es bastante especial porque, además de matar a Bronte, tendrás que matar tus manos y tus dedos, que en realidad es bastante extraño. Para ello, dispones de una serie de etapas, una más interesante que la otra.
clase de lucha
Aquí están las seis etapas del jefe en detalle.
Fase 1
En esta etapa no se trata de golpear al jefe sino de golpear tus manos y tus dedos. Ambas manos aparecen cuando entras en combate y te mueves al 2 %, 75 % y 60 %. Cuando regresan al suelo, dejan un Maldita sea a sus tanques, aumentando considerablemente el daño recibido en sus respectivas manos.
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Por lo tanto, es necesario alternar entre la mano derecha y la mano izquierda en cada movimiento. Para hacer esto, solo necesitas divisor tu grupo en dos e para equilibrar clases de daño para que las manos se muevan al mismo tiempo. Dado que siempre alternan entre izquierda y derecha, su grupo no tiene que moverse por la sala.
Además de dedos Vendrá regularmente y te molestará al infligir ataques débiles a tu grupo. Usa clases de daño a distancia para matarlos más rápido.
Tenga en cuenta que si baja las manos demasiado rápido, su tanque podría terminar con ambas maldiciones.
- Círculos azules y rojos: posicionamiento de las manos.
- P1: 100% a 75%
- P2: 75% a 60%
- P3: del 60% al 50%
Fase 2
Esta fase es muy rápida y solo requiere un poco de atención. Los dedos aparecen en pares y están conectados por rayos. Si una persona está dentro o cerca de un dedo, muere instantáneamente.
- Círculos morados: dedos
- Círculos verdes: jugadores vivos.
- Círculo rojo: jugadores muertos.
Fase 3
Después de dos fases de observación, Brontë finalmente decide asumir su papel de saco de boxeo en compañía de nuestro eterno Kefess y algunas esferas eléctricas.
- En primer lugar, siempre debe colocar un tanque al frente para recoger el cortes a la armadura. Este descuento aparece en paquetes de cuatro y se acumula con bastante rapidez.
- en lo que se refiere Kefessdebe recuperarse muy rápido ya que envía un rayo de fuego frente a él que puede causar verdaderos estragos en su grupo.
- Lo último que hay que afrontar, y sin duda lo más difícil, es la aparición de la esfera electrica. Esto se enfoca en un jugador, se recarga con electricidad y explota en el jugador. El daño depende de la cantidad de cargas que hayas acumulado: cuantas más cargas tengas, menos daño hará. Sin embargo, si alcanza las veinte cargas, explota en la habitación y tu grupo tendrá que soportar la peor parte. Para el posicionamiento no hay nada obligatorio pero el diagrama te da una idea de la distancia para detonarlo alrededor de 15 cargas.
Los tanques deberían cambiar de jefe cada vez que aparece Kephess, así que después de cada pérdida de reducción de armadura. Esta fase termina cuando Bronte alcanza el 50% de salud. Pasar a la siguiente etapa puede ser bastante difícil si los orbes se manejan mal (el sudario del asesino puede ser útil).
- DS: distancias y curanderos
- T: tanques
- Círculos azules: ubicación probable de Kephess
- Círculo rojo dentro de blanco: esfera
Fase 4
Entonces, ¿quién tiene el sable de luz más grande...? ¡Bueno, sí! Aquí tenemos una fase intensiva con ustedes son enemigos matar en un tiempo bastante limitado. El cronómetro no es otro que el arco eléctrico Bronte.
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- DS: distancias y curanderos
- C: melé
Paso 5
Sin duda la fase más fatal, un solo error y volvemos al punto de partida. Como puedes ver en el diagrama, las dos manos regresan acompañadas de 6 dedos. Estos son algunos consejos que debes saber:
- los dedos hacer poco daño. Sin embargo, se requiere la presencia de un jugador dentro de los 3 metros. Si no, comenzará una Maldita sea que matará a tu grupo en unos diez segundos.
- los red electrica coloque un área frente a ellos y devuélvala con frecuencia. Este ataque duele cada vez más pero tiene el mérito de hacer desaparecer las bolas eléctricas.
- Brontë coloque un área pequeña debajo de los pies de los jugadores que pueda infligir daños severos si su grupo no responde lo suficiente.
- Círculo rojo dentro de blanco: esfera
- Círculos verdes: jugadores
- Círculos rojos: manos y dedos
Paso 6
La parte más difícil ya está hecha y tu camino hacia la victoria no está lejos. En este punto lo tenemos de vuelta Brontë acompañado de sus dos red electrica.
- Bronte lanza un Maldita sea apilable en la sala, lo que aumenta el daño recibido por todos los jugadores. Además, lanza constantemente aggro al jugador y restaura su amenaza.
- Las manos levantan un escudo cuando muere, restaura la maldición.
Así que todo lo que tienes que hacer es alternar tus tanques con cada lanzamiento y matarte las manos cuando sientas que te pica demasiado. Dependiendo de tu grupo, debes sentir este momento entre las ocho y las diez.
¡Solo puedo desearte buena suerte!
dificultad
Este jefe es probablemente el más difícil de la Operación, si no de los dos, y requiere varios intentos antes de dominarlo. También es el que más problemas ha causado a los jugadores experimentados. Te recomiendo que sigas tu camino si tienes que matar a otros jefes en el Palacio del Terror.
Pero
- Ficha tipo torso 78
- 2 piezas aleatorias del set 78
- dragón kell volcánico
- 1/2 EQ de elementos exóticos
- 1 generador de manipulación de masas
- 6 premios finales
- 8 elogios de élite

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