▷ SimCity - La construcción de Bordeleau Bay 🎮
Kyle Brown, diseñador de niveles de Sim City, nos invita en el blog oficial a descubrir un aspecto de su trabajo, la construcción de regiones.
Tomando el ejemplo de Bordeleau Bay, que apareció con la actualización 4.0, explica que su instrucción principal fue sobre todo: "frente al mar". El primer paso para él es hacer algunos modelos preliminares, como estos:
Te puede interesar leer también ▷ FFXIV - La caza de huevos 🎮Finalmente se optó por este último, que ofrece la ventaja de un gran solar cerca de todos los pueblos. Una vez elegido el modelo, Kyle puede ponerse manos a la obra y comenzar a dibujar lo que le dará el relieve final a la región. Genere un terreno usando Photoshop, luego aplique filtros consecutivos para darle forma.
El piso comienza a tomar forma y toma su forma final, eventualmente convirtiéndose en esto:
Te puede interesar leer también ▷ ESO - MMORPG: Tamriel hace 1000 años 🎮Se agregan ubicaciones de ciudades y luego se realizan cambios para proporcionar entornos divertidos y entretenidos para futuros alcaldes. Como, por ejemplo, la enorme roca de Klein's Hill.
Esta "pequeña" piedra es en realidad un pequeño regalo de Kyle, que quería animar un poco la vida de los jugadores. De hecho, si todos los terrenos fueran iguales y planos, el juego ciertamente se volvería muy aburrido. Es por tanto con este tipo de obstáculos que Kyle pone variedad en los niveles.
¿Juegas a veces con esta nueva región?
Deja una respuesta