▷ Shadow Tactics: Blades of the Shogun

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun es un juego de sigilo desarrollado por Mimimi Productions y publicado por Daedalic Entertainment.

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Shadow Tactics es un juego de rol táctico en tiempo real (más conocido como "commandos-like") que nos sumerge en el Japón feudal a los mandos de un pequeño grupo variopinto de levantadores de pesas que deben realizar multitud de actividades diferentes y variadas. Misiones a voluntad Las más totales.

Historia

El juego nos catapulta entonces al Japón feudal, cuando el Shogunato acaba de nacer, y que ya debe enfrentarse a conspiradores que quieren derrocarlo. Luego, el comandante decide reclutar un grupo para ayudarlo a investigar y contrarrestar la amenaza.

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La historia no rompe tres patas de pato, pero es más que suficiente para configurar el universo y justificar las misiones que nos llevarán a los 4 rincones de Japón, en muchos lugares e incluso en temporada.

El juego y su jugabilidad.

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El juego consta de un total de 13 capítulos que luego nos llevan a través de muchos lugares diferentes como bosques, fortalezas, pueblos, etc., pero también a diferentes estaciones que también juegan un papel en el sigilo. En invierno, la nieve será tu enemiga, porque tus pasos les harán saber a los enemigos que alguien ha estado aquí y te seguirán hasta encontrarte.

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Durante la aventura tenemos cuatro personajes jugables cada uno con sus propias habilidades y posibilidades:

hayato

  • Primer personaje que interpretamos. Hayato es un ninja que puede atacar tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. También puede colarse en muchos lugares y zonas inaccesibles para otros personajes, como trepar a los tejados, esconderse en el agua, etc.
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mugen

  • Mugen es el "gran matón" del grupo. El segundo personaje que descubrimos, tiene la capacidad de acabar con varios enemigos a la vez, tiene armadura, y además puede llevar y mover objetos muy pesados, como barriles de pólvora. Pero, por otro lado, es mucho más lento en sus movimientos y no puede moverse por donde quiere, por ejemplo trepando por los tejados (a menos que haya una escalera).

Takuma

  • Takuma es el tercer personaje que conocemos. Un verdadero (y venerable) francotirador, su fuerza proviene del hecho de que puede mantenerse alejado de las peleas y los enemigos mientras puede eliminarlos uno por uno sin preocuparse de que lo detecten. También puede hacer estallar barriles de pólvora desde la distancia e incluso "activar" ciertos elementos del estadio para hacer que una muerte parezca un accidente. ¡Todo sin mojarse nunca!

Yuki

  • ¡Cuarto miembro en unirse al equipo! Yuki es el "tonto" del grupo. Verdadero experto en el arte de capturar enemigos. De hecho, tiene la capacidad de tender una trampa en el suelo para matar a los enemigos y, además, puede usar su silbato para atraerlos, lo suficiente como para eliminar fácilmente a un enemigo de tu grupo para matarlo a su discreción. . También puede, como Hayato, trepar a los techos e incluso moverse con cuerdas. Por otro lado, le resulta extremadamente difícil mover un cuerpo y esconderlo, se mueve muy lento y hace mucho ruido.

Aiko

  • La última en unirse a la banda Bonnot, Aïko es una experta en camuflaje. Tiene la capacidad de disfrazarse de geisha para distraer a los enemigos.

Estos cinco compañeros tienen su sitio en el grupo y la sinergia se siente. Cada uno de ellos es complementario a los demás y esto te permite configurar muchas estrategias y tácticas para tener éxito en las misiones. ¡Y tácticas y estrategia es lo que se necesita para tener éxito!

El juego no perdona (casi) los errores. Un solo error puede hacer que el juego termine y te obligue a reiniciar la misión o recargar desde el último guardado. Un verdadero calvario si quieres completar objetivos extra como hacer la misión sin guardar y morir con 2 minutos restantes, después de pasar 45 minutos planificando y completando la misión.

Las misiones ofrecen muchos caminos y posibilidades de logro. También es posible jugar como quieras, totalmente en modo sigilo y sin golpear a ningún enemigo, escabulléndote y noqueando a los enemigos pero se despertarán después de unos minutos o jugando a los asesinos sigilosos matando a todos. Sin embargo, aún tendrás que tener cuidado, ¡porque no todos los NPC son hostiles en los niveles! También hay civiles que no te atacarán. Sin embargo, le notificarán si lo ven. Por supuesto, puedes distraerlos, noquearlos o incluso matarlos si quieres.

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Además de la parafernalia de los personajes, puedes utilizar los elementos de la decoración. Ya sea distrayéndote o matando enemigos, hay muchas maneras de completar una misión sin derramar sangre por tu cuenta. Es posible, por ejemplo, quitar los calzos que sujetan un carro y empujarlo cuesta abajo para que choque con los enemigos de abajo. O asustar a un buey haciéndolo cargar y matar a sus enemigos, derrumbando una roca, derrumbando un andamio, la cuerda de una "grúa" sosteniendo tablas de cortar, etc. El uso del escenario no es algo que deba tomarse a la ligera, ya que a diferencia del uso de armas y objetos en posesión de nuestros héroes, las muertes a través del escenario no dan la alarma, hay testigos. Si alguien es testigo de la matanza de uno o más enemigos por este método, seguramente será advertido, vendrá a ver qué está pasando y cavará un poco, pero no dará la alarma y pedirá ayuda.

En el juego, también es posible coordinar los movimientos y acciones de tu equipo. El "modo sombra" permite ralentizar el tiempo y planificar los movimientos y acciones de las extremidades para que puedan realizarlas simultáneamente. Por ejemplo, puede ordenar a un miembro del grupo que distraiga a dos guardias lanzando una piedra mientras ordena a los otros dos que maten a los guardias distraídos. Una vez que se han dado los comandos, todo lo que tiene que hacer es iniciar la acción y todo sucede automáticamente. Aunque suene como una opción "abrumadora", no lo es. El modo de sombra requiere una planificación y tácticas "cuidadosas", como dar comandos manualmente. El más mínimo error puede llevar a la muerte de uno o más personajes. Además, el modo de sombra solo ralentiza el tiempo de comando, por lo que si los personajes están en los lugares equivocados, pueden ser detectados y asesinados mientras estás ocupado planificando los comandos.

El juego aunque es muy punitivo no es imposible. Además, es posible guardar cuando quieras y reanudar exactamente donde lo guardaste. Además de eso, cada misión tiene muchos objetivos adicionales para completar, como matar ciertos tipos de enemigos, matar enemigos de cierta manera (accidentes, cuerpo a cuerpo, etc.) para completar la misión dentro de un cierto período de tiempo. no enviar advertencias, completar la misión sin guardar ni una sola vez, etc. Pese a todo, el juego "adolece" de una curva de dificultad muy extraña. Pasas de misiones muy fáciles y rápidas a misiones extremadamente difíciles y complejas y luego regresas a misiones más simples y así sucesivamente.

Al final de la misión, tienes derecho a un informe que te permite ver todo lo que has hecho durante la misión, como la cantidad de enemigos asesinados, la cantidad de rescates durante la misión, la cantidad de advertencias, el daño recibido , el cuerpo . descubierto, quién tuvo más víctimas, etc. Y también un resumen de todas las acciones de cada uno de tus personajes como el número de enemigos asesinados, aturdidos o distraídos y con qué técnica/elementos, el número de muertes atribuidas a él y el tiempo dedicado a jugar con él, así como el porcentaje de tiempo jugado durante la misión.

En cuanto a la IA, está bien hecha y es consistente. Por ejemplo, si un enemigo, que está en un grupo, muere incluso sin que nadie lo vea, los demás lo buscarán. En cuanto a la variedad de enemigos, el trabajo también está hecho. De hecho, es posible distraer a los enemigos, por ejemplo, pero no todos se dejan engañar. Algunos pueden distraerse lanzando una piedra, pero no reaccionarán alcanzando una botella de sake, mientras que otros sí lo harán. Otros que ven una botella de sake en el suelo pueden muy bien llamar y pedirle a otro soldado que se la traiga. Algunos enemigos son verdaderos guardias galeses y no reaccionarán a ninguna distracción y otros serán absolutamente inmortales y debe morir en "combate singular" gracias a Mugen.

La visión también juega un papel muy importante en el juego, es posible ver el campo de visión de un enemigo y este último se divide en varias áreas. Un campo de visión "verde continuo", que es el campo de visión normal del soldado, todo lo que entra en el soldado se ve y se detecta de inmediato. (personajes, pasos, objeto en el suelo, etc.) y el segundo, por su parte, es el campo visual “estriado”, todo lo que está en este campo visual y que está en cuclillas o “stance”. abajo" (el cadáver, por ejemplo) no es visto por el enemigo. Esto último se debe a menudo a un elemento del escenario como arbustos, una roca, etc. Sin embargo, incluso si logramos mover a nuestros personajes agazapados sin ser vistos , si nos levantamos para matar a alguien, seremos vistos de inmediato, lo mismo ocurre si el enemigo es asesinado a distancia, porque está de pie y por lo tanto visible para el colega, su muerte será vista por este último.

conclusión

Shadow Tactics: Blades of the Shogun es una agradable sorpresa. Había pasado mucho tiempo desde que un "tipo Commando" había visto la luz del día, y mucho menos de esta calidad. Además, en una era en la que los videojuegos están destinados a ser muy accesibles, fáciles de ver y extremadamente fáciles, encontrar un juego que sea difícil y los errores sean imperdonables es muy divertido. No es el tipo de juego que puedes hacer rápidamente. El juego también ofrece un gran valor de repetición gracias a los muchos objetivos de bonificación que se deben lograr en cada uno de los 13 niveles del juego, lo que requerirá que los jugadores comiencen cada uno varias veces y peleen. (Los objetivos de bonificación no son visibles la primera vez que completa un nivel) El juego en sí, independientemente de la rejugabilidad de los objetivos de bonificación, se desarrolla de 8:00 p. m. a 30:00 p. m.

En resumen, si te gusta la dificultad, si eres (como yo) un gran fan de la serie Commandos lanzada a finales de los 90 y principios de los 2000, este juego está hecho para ti y te equivocarás si no lo haces. 't. !

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  • La jugabilidad, extremadamente rica, variada.
  • La multitud de posibilidades para alcanzar niveles que ofrecen una gran libertad de movimiento.
  • La posibilidad de interactuar con multitud de elementos decorativos.
  • Posibilidad de elegir entre doblaje en inglés o japonés, ambos de gran calidad.
  • Gran valor de reproducción.
  • Dificultad para salir con alguien y eso es bueno.
  • Los diferentes personajes, todos diferentes y complementarios.
  • La primera carga de cada nivel suele superar el minuto.
  • Curva de dificultad entre "misión simple" y "misión extremadamente difícil".

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