▷ Roots of Insanity - Un pequeño paso hacia la locura ... 🎮

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Cuando comienzas un juego de terror, tiendes a mirar las características para ver si es interesante o inteligente. Mientras los amemos a ambos, siempre nos divertiremos. ¿Y adivina que? Para Roots of Insanity, ¡realmente me gustó!

Gráficos y ambiente

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Sin ser genial, el juego sigue siendo visualmente agradable y ofrece suficiente representación para sumergirte. Sin embargo, noté algunos errores gráficos menores que, sin estropear la experiencia, aún deben corregirse. La animación de personajes y criaturas es un poco rígida, por lo que está bien si no te enfocas demasiado en ese tipo de detalles.

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Edificio B

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El mismo pasillo...

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... unos segundos después

La atmósfera es lo suficientemente exitosa como para hacer que los jugadores se sientan aprensivos y asustados. Las decoraciones son muy sangrientas, aunque hay una impresión regular de "déjà vu". El punto de venta proviene del hecho de que nunca sabes si lo que estás pasando es real o no, lo que crea una sensación extraña... con momentos de vacilación en los que te preguntas si te darás cuenta de que es solo una simple alucinación. , o que estamos realmente equivocados. Además, obviamente no le gustas al lugar, tanto que le gusta obstruir las paredes, derribar a otros o incluso cerrar las puertas para impulsarte hacia adelante.

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la historia

La historia es bastante clásica: un hospital, una madre muerta y extrañas criaturas. La gran ventaja de la ambientación proviene de la búsqueda del personaje por encontrar a su padre y comprender lo que sucede en este lugar donde las cosas obviamente son muy poco naturales. Para apreciar la historia completa, debe investigar tantas notas como sea posible. De lo contrario, corre el riesgo de perderse mucha información importante y, al mismo tiempo, perderse explicaciones bienvenidas.

Sin revelar el final... es genial y me dejó con un sabor a "ah, sí...". Y sentimos que su personaje se hunde en la locura después de cierto punto. Es una pena que el juego solo termine en tres horas cortas si avanzas con calma sin buscarlo todo, en un camino algo lineal pero desordenado.

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Juego

Para empezar: claramente no eres un luchador. Sabes usar las únicas tres armas que encontrarás (un cuchillo, un hacha y una pistola) sin garbo... y verás que no es tan fácil hacer carpaccio monstruoso cuando eres médico. que tiene convulsiones. Durante los pasajes oscuros, se colocará una cámara para ayudarlo a ver con claridad, siempre que tenga suficiente batería.


Tu personaje puede tomar sus pastillas durante las convulsiones, lo que afectará tu momento presente y tu capacidad de reaccionar durante ciertas apariciones. ¿Para tomar sus pastillas? Un QTE no especialmente sencillo.

Podrás encontrar diferentes artículos que te ayudarán (medicinas, baterías, energía, salud...) gracias a un sistema de botín aleatorio. Pero deberías estar bien si eres fanático de la economía.

Resumen

Un juego adictivo, demasiado corto para mi gusto, con una historia bastante sencilla y que ofrece un final que no necesariamente esperamos. El curso es bastante interesante y ofrece una visión de su carácter que se desvía de los estándares del tipo grande y musculoso listo para salvar el mundo.

Por el precio, creo que es interesante probarlo y, si te gusta el estilo, empezar una segunda parte para tener toda la información de la situación actual y entender por qué y cómo.

  • Yo lo amé
  • lo que menos me gusto
  • Historia
  • El fin
  • la atmósfera
  • el héroe común
  • Un lugar un poco ordinario
  • longevidad
  • El hecho de que ya no conocemos al héroe.

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