▷ Proyecto Nimbus: acceso temprano 🎮

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proyecto nimbo es un juego relativamente ambicioso desarrollado por el estudio independiente Equipo GameCrafter. Este estudio fue fundado en 2008 en Tailandia, pero solo tiene presencia en videojuegos para el mercado global desde 2012, con títulos como gato aplastado Dónde hipersónico 4.

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La culminación del juego Project Nimbus se logró a través de una campaña de crowdfunding en Kickstarter, el desarrollo ya había comenzado antes, pero el entusiasmo de la gente permitió impulsar aún más el desarrollo del juego y agregarle funciones. ¡Lástima, dirán algunos, que la adición del idioma francés no sea parte de esto! De hecho, el juego solo está disponible en inglés y tailandés.

Historia del proyecto Nimbus

En menos de medio siglo, otra guerra mundial habrá arrasado la superficie de nuestro planeta Tierra. Ya no será habitable y estará cubierto de agua. ¿El objeto de la supervivencia de la especie humana? Es en el aire que ahora operaremos a bordo de ciudades voladoras y poderosos barcos. Al mismo tiempo, la armadura americana TALOS, la armadura española HERCULE o incluso la armadura mecánica japonesa KURATAS solo serán prototipos obsoletos de otra época... Las grandes naciones que emergen de este conflicto son ahora mucho más poderosas que "marco de batalla“, una especie de vehículo volador humanoide pilotado por un solo piloto. Pero los miembros de la organización terrorista que se autodenominan "Hijos de las Naciones Caídas/Perdidas" no tienen intención de dejar que estos gobiernos, que creen que son responsables de destruir la superficie de la Tierra, vuelvan a gobernar el mundo.

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Choques de alta velocidad entre ellos"tipoLuego se interpretan las arias, cada una equipada con una amplia gama de armas diferentes y variadas que hacen que la lucha sea dinámica.

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¡Es durante estas peleas que TÚ intervienes, a los controles de uno de estos mechs, enfrentándote a otros mechs, aviones, drones o una miríada de misiles dirigidos hacia ti!

¿Con quién juegas?

¿Un miembro de la USAF o Mithril, los ejércitos de esas naciones, o uno de esos Hijos de las Naciones Caídas? Los tres ! Esta es una de las originalidades más apreciables de este juego, en su modo campaña seguirás una serie de hechos a veces desde el punto de vista de uno u otro de estos grupos.

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Funciones y características del juego.

Actualmente, el juego se encuentra en acceso anticipado solo para la versión alfa, ni siquiera para la versión beta. ¡Tenga en cuenta que una cierta cantidad de elementos aún pueden evolucionar!

Actualmente hay 2 modos de juego:

  • El modo campaña se divide en 4 actos. Actualmente solo se puede jugar uno, pero cuando comience el juego, los 4 estarán disponibles. En el modo campaña, sigues una historia, de misión en misión, participando en el conflicto como cada una de las partes involucradas, variando según las misiones. El mecha que pilotes, así como sus armas, variará de una misión a otra, al igual que los tipos de objetivos que hacen que este modo sea variado en lugar de monótono. Cada misión tiene derecho a un breve resumen cinematográfico que presenta los objetivos y las partes involucradas, algo que recuerda al gran Crimson Skies para los nostálgicos, incluso si estamos un escalón por debajo (¿pero cómo igualar eso?). Una ventaja para mi.

  • Modo supervivencia donde te enfrentas a oleada tras oleada de enemigos, cada vez más numerosos, variados, poderosos y armados. Tenga la seguridad de que también desbloqueará nuevas armas a medida que se acerquen las olas. No hay límite para el número de ondas, ¡el único final llegará cuando lo sostenga! El pequeño extra: ¡puedes elegir el mecha que pilotarás durante este modo, entre los que encontrarás durante la campaña! Algo que te anime a hacer.

Para estos 2 modos de juego, hay 3 niveles de dificultad disponibles cada vez:

  • Sunday Players (Casual Player): modo fácil que no debería ser un problema para ti
  • Recomendado para jugadores: modo de juego normal
  • Prepárate para morir: modo de juego difícil, solo para aquellos que quieren un desafío.

Un tercer modo de juego puede estar disponible en la versión final:

  • Modo jugador contra jugador largamente esperado, tanto para duelos como para partidos de equipo (¡un botón ya te permite comunicarte con este último, prefigurando fuertemente la adición de este modo!).

hablemos del juego

En primer lugar, quiero señalar que todavía está potencialmente sujeto a cambios antes de que se lance el juego, pero los principios deben seguir siendo los mismos.

El movimiento se realiza mediante movimientos a lo largo de tres ejes: adelante/atrás con las clásicas teclas Z y S; lateralmente derecha/izquierda gracias a D y Q; y finalmente verticalmente arriba/abajo con las teclas E y X. Además de estos tres ejes de movimiento, puedes gestionar la rotación izquierda/derecha y arriba/abajo como un fps clásico con movimientos de ratón.

La barra espaciadora ayuda a acelerar drásticamente su movimiento en la dirección de viaje actual (por defecto hacia adelante si no está volando en una dirección particular). No obstante, con la limitación de que no puede estar en empuje permanente. Tienes un medidor de energía para tu booster. Una vez agotado, no podrás acelerar hasta que hayas recargado un poco. La carga ocurre naturalmente con el tiempo y es bastante rápida. Este impulso hace que las peleas sean aún más dinámicas.

Tienes la capacidad de ralentizar momentáneamente el tiempo para controlar mejor tus movimientos e interceptar misiles apuntando con mayor precisión. La interceptación de misiles se puede realizar mediante señuelos que se dejarán caer con la tecla F, o gracias al arma básica: tu metralleta.

Estas son las mecánicas básicas para controlar tu robot. ¡Luego viene la batalla! Aquí porque:

  • Acceso a una gran variedad de armas: ya sean misiles inteligentes, mini drones que también interceptarán misiles enemigos, fuego de francotirador (mi favorito), misiles térmicos, una especie de láser sable o incluso un simple cañón giratorio de ametralladora... Una opción ! Sin embargo, ten en cuenta que algunas misiones del modo campaña solo te darán acceso a un número limitado de armas. El cambio (oa veces sólo la activación) se realiza con las teclas 1 a 6 o con la rueda del ratón.
  • Para golpear a un enemigo, primero debes apuntarlo con el clic izquierdo y luego usar sus armas con el clic izquierdo. Realmente no hay una meta a alcanzar, se hace automáticamente siguiendo la meta. Este es el punto que puede decepcionar a algunos, para no poner en juego tu puntería... pero tranquilo, aún tendrás una oportunidad. De hecho, la interceptación de misiles de ametralladora se produce precisamente al apuntar directamente a ellos sin ningún objetivo activo. La cámara lenta es prácticamente esencial para golpear un misil dada la velocidad del combate. Además, teniendo en cuenta esto, estoy contento con el seguimiento automático de objetivos sobre el que inicialmente era escéptico.
  • Sin embargo, cada arma tiene sus propias características, incluido el alcance, lo que te obligará a jugarlas en el momento adecuado. La ametralladora, por ejemplo, es eficaz a corta distancia, ¡pero no a larga distancia!
  • Finalmente, para las habilidades de puntería, pueden intervenir de otra manera. El sistema de seguimiento de objetivos tiene varias configuraciones posibles:
    • Activo: entonces estás en modo de zoom completo en el objetivo cuando te mueves y la cámara y tu mecanismo también rotarán automáticamente para mantener el objetivo en el centro. Es un modo que no me gusta porque es demasiado borroso, le falta un poco de visión general de la situación dado el zoom.
    • Semi-activa: Aquí el zoom será menos y mucho más agradable, por lo que el seguimiento de los movimientos del objetivo y de la cámara será menos brutal.
    • Deshabilitado: no hay zoom en progreso, la desventaja es que no rotará para seguir al objetivo si se pierde de vista.

La jugabilidad es en general interesante y bien pensada. Las únicas quejas que tengo se relacionan con la posición del movimiento vertical. Aquí es necesario sacrificar una dirección de movimiento (adelante/atrás oa veces lateral derecho) para poder realizar un movimiento vertical, esto impide el movimiento en las 3 direcciones al mismo tiempo. Para mí, posicionar el movimiento con el dedo meñique sería más juicioso. Usando las teclas Shift y Shift, por ejemplo, mueva la cámara lenta a la tecla Alt para usarla con el pulgar (es poco probable que use el impulso en el modo de cámara lenta).

Sin embargo, este pequeño problema debe ser pronto parametrizable gracias al añadido de la personalización de los mandos. Por lo tanto, todos pueden cambiar la configuración según sus preferencias.

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Solo hay una cosa que marca la identidad de un juego más allá de su jugabilidad y su historia: sus gráficos.

cuadro

El juego se puede configurar con diferentes resoluciones de pantalla, 4:3 o 16:9, así como con diferentes niveles de calidad de gráficos que van desde "muy baja" hasta "sobrecalentamiento de la tarjeta gráfica", principalmente mejorando las texturas, los efectos de iluminación y la nitidez/difuminación. Efectos al moverse.

Veamos primero el diseño: ¡o nos gusta o no! Los tejidos son muy característicos, con formas muy puntiagudas, muy angulosas y que dejan poco espacio a las curvas. Estamos muy lejos de un diseño de Ironman (que técnicamente no es un robot sino un exoesqueleto), pero estamos más cerca de un Gundam con alas puntiagudas.

Luego, el estilo gráfico: aquí tenemos gráficos con imágenes bastante brillantes, superficies reflectantes y muy sombreadas, no los colores sólidos simplistas de otros juegos. ¡Un realismo 3D, por lo tanto, más en el espíritu manga o dibujado, menos real!

¡Por fin las decoraciones! Gran inconveniente del juego Los conjuntos son en su mayoría bastante simplistas, ya que se limitan a cuerpos de agua para el suelo y varios parches de nubes en el cielo. Sin embargo, este punto es difícil de mejorar, dado el concepto mismo del juego, ya que es un combate aéreo y ¡rara vez hay muchos en el cielo! Esta preocupación es más molesta en el modo supervivencia, más repetitivo que en el modo campaña, donde en ocasiones tendrás derecho a una ciudad o una prisión voladora como telón de fondo de tus misiones, rompiendo la monotonía del vacío en el aire.

En resumen

Es un juego muy divertido, si por supuesto nos gusta el concepto de juegos de mecha y simulación/combate aéreo. La jugabilidad y la diversidad de armas están bien pensadas, aunque se podrían hacer algunos cambios en esta etapa. Sin embargo, estos ajustes deberían ser posibles sin preocupaciones en la versión final. La historia es interesante y permite seguir la evolución de los diferentes campamentos, con mención especial a los briefings que recuerdan a Crimson Skies. Los gráficos son realistas y bien pensados, el único inconveniente por el momento es la relativa falta de escenarios.

Para concluir, me gustaría agregar una palabra sobre el trabajo de los desarrolladores. Desde el lanzamiento de Early Access, ha habido varias actualizaciones, entre las que destaca la mejora de la fluidez del juego o la corrección de ciertos detalles en función de los comentarios de los jugadores. El equipo del juego es muy receptivo y está atento a sus jugadores, la comunicación no es unidireccional, los desarrolladores responden regularmente. Un punto que, en mi opinión, merece ser subrayado y felicitado.

Si te he convencido y estás de acuerdo conmigo en que vale la pena jugar a este juego y te divertirás mucho, puedes conseguirlo a través de Steam.

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