▷ Outcast: Second Contact - ¡Regresa Cutter Slade! 🎮

Outcast: Second Contact es desarrollado y publicado por BigBen y fue (re)lanzado el 14 de noviembre de 2017 para PC, PS4 y Xbox One.
historia
Siguiendo el trabajo del profesor William Kauffman, quien encontró una manera de adentrarse en mundos paralelos, los militares decidieron explorarlos usando sondas. Desafortunadamente, cuando una sonda exploró el Primer Mundo, fue destruida por la vida silvestre local y el portal se volvió completamente inestable, amenazando con engullir todo el planeta.
Cutter Slade Wilson, un soldado de élite, es enviado por el ejército para ir, con un equipo de científicos, al mundo paralelo para encontrar y reparar la sonda. Desafortunadamente, ¡nada sale según lo planeado! Slade se despierta en un pueblo curioso, en presencia de extraños habitantes y descubre que él es el único que ha sido encontrado por los habitantes y que le falta su equipo, así como la sonda. Además, la noticia de la llegada de Slade se ha extendido entre todos los habitantes de este planeta y él mismo es considerado el "Ulukai", un ser enviado por los Yod, las deidades de esta ciudad.
Después de todo, la historia es clásica, pero el universo es extremadamente rico. Descubrimos un planeta completamente nuevo con sus gentes, creencias, costumbres e incluso su idioma. El juego está lleno de humor y bromas, ¡todo con la brillante voz en español de Bruce Willis!

Juego y jugabilidad
El juego es una nueva versión de su predecesor lanzado en 1999, sin embargo, son principalmente los gráficos los que han cambiado. La jugabilidad es casi la misma que en 1999. Prefiero advertir desde el principio, puede que no sea del gusto de todos.
De hecho, la jugabilidad no es "asistida" en absoluto (lo cual es bueno), pero desafortunadamente también tiene las fallas de los juegos antiguos. Los saltos, por ejemplo, son muy imprecisos y, a menudo, bastante aburridos de realizar, a menudo nos encontramos bloqueados por un simple guijarro, imposible de superar solo un poco inclinado o no adecuado, y muchos otros. Pequeños detalles molestos de los días de los primeros juegos en 3D.
Aparte de eso, el juego es realmente bueno. Como recordatorio, aunque pasó relativamente desapercibido cuando se lanzó en 1999, Outcast es el primer juego en 3D real con un mundo abierto (¡oye!). Y aunque hoy en día se ha convertido en un lugar común, sigue siendo divertido explorar Adelpha (el mundo de Outcast). Aunque la "construcción" del mundo ha envejecido para los estándares actuales, el mundo sigue siendo muy grande (no alcanza las proporciones de Breath Of The Wild, GTAV o Witcher 3) y lleno de muchos secretos en áreas tan diversas como son. . . variado.
En cuanto a la jugabilidad, si eres mayor (como yo :D) y has jugado la versión de 1999, no serás demasiado pobre. Afortunadamente, se han agregado algunas pequeñas características y mecánicas nuevas, como la capacidad de sigilo o esquivar / rodar. En cuanto al arsenal, el juego ofrece una decena de armas diferentes, cada una con distintos niveles de mejora, así como armas secundarias, como cartuchos de dinamita. En cuanto a complementos, también nos miman los teletransportadores portátiles, objetos de invisibilidad, prismáticos, etc.
La fuerza del juego proviene de su total libertad de acción, elección y consecuencia. En el juego, puedes hacer lo que quieras, incluso matar a todos los NPC amistosos en una aldea. Hay un sistema de reputación en el juego, la más pequeña de tus acciones afectará a tus aliados, ¡pero también a tus enemigos! Así que puedes, por ejemplo, reducir las cadenas de suministro de alimentos para los enemigos, lo que provocará disensiones entre las tropas enemigas y reducirá drásticamente la cantidad de guardias en ciertas áreas, o los debilitará. Esto también afectará la ayuda que recibes de los NPC, intercambios, etc.
De hecho, cuando llegaron al planeta, todo su equipamiento estaba, al igual que sus compañeros, esparcido por todos los rincones y recogido por los lugareños. Estos últimos los toman como reliquias de los Yods (sus deidades) y no necesariamente se deshacen de ellos de manera voluntaria o gratuita. Pero si eres un "buen" Ulukai, es más probable que las personas se desprendan de estas "reliquias protectoras" porque sienten que necesitan menos protección (aunque algunos intentarán estafarte de todos modos). Por el contrario, si eres un Ulukai "malo", intentará de todo para sentirse protegido y te será muy difícil recuperar tu equipo.

El juego está lleno de misiones secundarias (además de la misión principal). Además, las misiones pueden ser de gran ayuda para la misión principal, pero no es necesario completarlas. Las misiones son como el resto, "pasadas de moda". Así que no esperes ver un signo de exclamación o un halo de luz alrededor de un NPC que ofrece una misión, porque tendrás que discutir con todos (¡y hay muchos!). Es lo mismo con respecto a su realización, lo único que te ayudará es tu "bloc de notas", que actúa como un diario de misión en el que se escribe una pequeña línea de información como "¿Qué dice que le gustaría tener un coche." No habrá flechas direccionales, marcadores de mapas ni nada por el estilo. A la antigua te digo! Y personalmente, no lo encuentro peor. Esto nos obliga y nos empuja a explorar este gigantesco mundo.
Gráficos, sonido y optimización.
Comencemos con los gráficos, estos son los que más han cambiado (normalmente, ¡desde 1999!). Sin estar al nivel de un triple A de los grandes estudios actuales, sí que son muy bonitos y tenemos derecho a bonitas vistas y decorados. Aunque todavía se pueden mejorar algunas pequeñas decoraciones, todo está muy bien hecho, es agradable a la vista y ofrece una variedad apreciable: bosques, desiertos, zonas volcánicas, nieve, etc.
Desde un punto de vista sonoro, el juego funciona bien. Mantuvieron los sonidos de la época remasterizándolos un poco. ¡Tenemos derecho, pues, a la legendaria voz española de Bruce Willis en el papel de Slade! La música también estuvo bien hecha. Pero hay un problema bastante molesto a la larga: el volumen. Muchas veces se maneja muy mal y al hablar con un NPC se escucha un ruido o una voz muy alta, que tapa sus palabras, o interrumpe por completo el diálogo (y al mismo tiempo quita los subtítulos), lo que nos impide saber que está sucediendo. dice APN.
Y por último, la optimización. En PC, esto último está bien, pero hay algunos problemas. A menudo, sin razón aparente, el juego tiene grandes caídas de FPS. Durante una de mis sesiones de juego, incluso tuve que abandonar el juego, porque después de una gran caída en FPS, el juego se "estancó" en 13 FPS constantes. Pero a pesar de que estas caídas de FPS son bastante regulares, los problemas importantes siguen siendo muy raros.
conclusión
Outcast: Second Contact es una gran sorpresa para mí. Habiendo conocido y amado la versión de 1999, es realmente agradable redescubrir este universo remasterizado y actualizado. El juego no está exento de fallos, sobre todo en cuanto a optimización o algunos problemas de sonido, nada insuperable. Y aunque la jugabilidad ha envejecido un poco a pesar de algunas adiciones menores, todavía es muy jugable y fácil de aprender.
Si te gustó la versión original o te gustan este tipo de juegos, ¡te lo recomiendo!

Deja una respuesta