▷ Minecraft - Aprende a codificar en Python 🎮

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¿Sabías que los estudiantes de secundaria y preparatoria ya están aprendiendo a programar? Si nos referimos al plan de estudios de matemáticas de 2016, ahora hay una sección completa del plan de estudios dedicada a algoritmos y programación.

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Como indica el programa, el objetivo de la enseñanza de la informática en el ciclo 4 (5e, 4e y 3e) no es formar alumnos experimentados, ni dotarlos de un conocimiento profundo de un lenguaje o software en particular, sino darles las claves habilidades para descifrar un mundo digital en constante evolución. Esta enseñanza permite la adquisición de métodos que construyen el pensamiento algorítmico y desarrollan habilidades en la representación de la información y su procesamiento, resolución de problemas y control de resultados. También ofrece la posibilidad de configurar métodos de enseñanza basados ​​en una pedagogía proyectual activa y colaborativa.

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¿Qué mejor manera de despertar este conocimiento que combinando videojuegos y programación? Y es aún mejor cuando se trata de uno de los juegos más populares de todos los tiempos, Minecraft. Esto es lo que ofrece el libro escrito por Martin O'Hanlon y David Whale que tuve la oportunidad de descubrir: Aprende a programar en Python con Minecraft.

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Con 312 páginas, este libro educativo vendido por 24,90 € permite a niños a partir de 10 años aprender a programarlo para avanzar en el juego. Veamos en detalle el contenido de cada capítulo:

  • Introducción. Esta primera parte de unas diez páginas repasa los orígenes de Minecraft y las posibilidades que ofrece la programación. De hecho, el juego, con sus herramientas clásicas, puede limitar rápidamente el genio creativo de los jugadores, lo que requiere la creación de programas de terceros mucho menos limitados.
  • Capítulo 1: Hola mundo de Minecraft. Es hora de prepararse para programar en una Raspberry Pi, PC con Windows o Mac, y luego crear su primer programa. Para cada uno de los sistemas operativos existen archivos descargables en Internet con los programas necesarios para un inicio rápido.
  • Capítulo 2: Detecta los movimientos de tu jugador. Este capítulo es bastante evocador del título, aprendiendo a recuperar la posición de tu jugador. Se proponen dos usos: crear un felpudo mágico y utilizar geofencing para imponer una tarifa.
  • Capítulo 3: Automatice sus compilaciones. Todos los jugadores de Minecraft han experimentado esto: apilar bloques puede resultar aburrido. Especialmente si quieres hacer edificios de tamaño adecuado. Con Python, no más trabajo manual, puede automatizarlo todo. Gracias a los anillos y unas pocas líneas de código se construirán casas, muchas casas, con alfombras por dentro, por favor.
  • Capítulo 4: Interacción con bloques. ¿Siempre has soñado con caminar sobre los bloques que aparecen bajo tus pies como un mago? Tu deseo se cumple porque en este capítulo podrás crear un puente mágico, digno de un templo de Indiana Jones. También hay un pequeño juego de búsqueda del tesoro.
  • Capítulo 5: Interacción con circuitos electrónicos. Allí necesitarás hardware, pues este capítulo propone vincular las acciones realizadas en el juego a los componentes electrónicos del mundo real. Así que necesitarás diodos y placas de circuitos... Si tienes todo eso, puedes crear un detector de intrusos para tu casa de juegos que inicie una cuenta regresiva real con un gran botón para activarlo.' -destrucción (en el juego)! Este mecanismo se puede usar de forma independiente para hacer espacio rápidamente en el juego.
  • Capítulo 6: Uso de archivos de datos. Los archivos son importantes para procesar una gran cantidad de información más fácilmente. Usando CSV puedes generar rápidamente un laberinto. Pero se vuelve aún más interesante con el ejemplo dado: un duplicador.
  • Capítulo 7: Construcción de estructuras 2D y 3D. Ya hemos visto la creación de casas sencillas pero con el módulo minecraftstuff vamos más allá introduciendo formas complejas (cilindros, polígonos, pirámides...).
  • Capítulo 8: Creación de bloques inteligentes. Aunque el diseño de la inteligencia artificial es difícil, es bastante fácil simular comportamientos simples y dar la impresión de inteligencia. En este capítulo, se crea un bloque de perros que sigue al jugador a todas partes y un disco alienígena que intenta atrapar a los jugadores a su alcance.
  • Capítulo 9: Una gran aventura. Para concluir con todos los conocimientos adquiridos anteriormente, los autores proponen crear un juego en el juego, Perilous Crossing, en el que el objetivo es cruzar una arena lo más rápido posible para recolectar el máximo de diamantes, y esto esquivando las trampas.
  • Capítulo 10: El ascensor de Minecraft. Se puede encontrar un último capítulo oculto en el archivo del proyecto disponible en línea. Se propone crear un ascensor virtual controlado por un mando real. Nuevamente, la misma preocupación que en el capítulo 5, ¡necesita equipo!

Por último, los apéndices ofrecen diversos recursos para ir más allá y proyectos y tutoriales de otras personas que pueden servir de ejemplo.

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¿Todavía no está convencido? Entonces deberías echar un vistazo a este extracto disponible en el sitio web oficial del libro:

Extracto de Aprender a programar en Python

Si el libro está claramente dirigido a un público joven, especialmente por el tono utilizado y las ilustraciones, es interesante para un público mayor e incluso para adultos nuevos en el campo. Por supuesto, si tienes algún conocimiento de programación, aprenderás a dominarlo rápidamente, ya que Python es un lenguaje relativamente simple, al menos en los ejercicios proporcionados. Pero a pesar de todo, todavía hay áreas de mejora que harán las delicias de los más avezados. Aunque no soy realmente un especialista en Minecraft y tengo una buena comprensión del desarrollo, este libro me interesó, pero especialmente espero que mi hijo tenga la edad suficiente para poder descubrir ambos.

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