▷ MachiaVillain - Los villanos se vuelven eléctricos 🎮

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Después de ocho meses de trabajo, los equipos de Wild Factor han lanzado una nueva actualización llamada "Massive Shock". Gracias al código proporcionado al estudio, pude probar esta adición al travieso juego de gestión de villas que Azashar había probado en julio. Si no has leído este artículo anterior, debes saber que MachiaVillain está inspirado en las películas clásicas de terror cinematográfico, con mecánicas extraídas de títulos famosos como Dungeon Keeper y Prison Architect.

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Para probar las adiciones de la actualización, anteriormente tuve que configurar mi mansión después de registrarme en la oficina de League of Evil Villains y reclutar a mi equipo ganador de esqueletos, psicópatas, zombis y vampiros altamente calificados (¡o no!).

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La construcción se lleva a cabo colocando pisos, paredes y puertas. Aunque las formas se limitan a cuadrados, ofrecen buenas posibilidades para la improvisación. Cada habitación se convierte en un tipo diferente, dependiendo de los sistemas instalados en su interior:

  • camas y se convierte en una habitación donde duermen los monstruos.
  • una mesa de carnicero transforma el lugar en una cocina (aún más al agregar una mesa y sillas) donde comen los monstruos.
  • una oficina y aquí estamos en una oficina. Un monstruo escribe allí cartas todos los días, que se utilizan en campañas publicitarias para atraer buenas víctimas para matar y devorar.
  • en el taller, el monstruo crea objetos terminados a partir de materias primas que inicialmente consisten en tableros o placas.
  • en el laboratorio, genera puntos de investigación en el banco de investigación.
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Los monstruos se gestionan de forma autónoma, o mediante un sistema de tareas que definen sus prioridades: recolectar recursos, construir edificios, trabajar en una habitación específica, limpiar la mansión... Tienen más o menos talento, en una escala de una a tres estrellas en función de su eficacia (por lo que, obviamente, debe hacer todo lo posible para poner los monstruos correctos en las estaciones de trabajo correctas). Estos son los mismos trabajadores que atacarán cuando llegue una víctima y derrame su sangre en el piso.

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Hasta aquí lo básico, aunque el juego ofrece mucha más profundidad con multitud de investigaciones a realizar para desbloquear todos los objetos, muchos monstruos a reclutar (con para cada uno una gestión de inventario básica, con un arma, una joya, una pieza de ropa y dos consumibles), pero también niveles para escalar: un nivel de luchador para monstruos con puntos de habilidad, un nivel de cripta (basado en una pieza especial obtenida siguiendo las reglas del villano), un nivel de lealtad de monstruos que puede provocar disturbios si cae demasiado bajo, un nivel de sospecha que afecta el número de víctimas que llegan...

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¿Qué pasa entonces con la electricidad?

La forma más sencilla de generar electricidad es colocar una cinta de correr y asignarle un monstruo. En funcionamiento, genera electricidad que se puede almacenar en una pequeña batería de hasta 100 Ah. De lo contrario, el pararrayos es una fuente gratuita, pero el rayo aún tiene que caer, lo que no sucede con frecuencia. Dejo algunos, por si acaso. Sin embargo, en este punto, no estoy muy convencido de su eficacia real.

La corriente es transportada por cables eléctricos que deben obligatoriamente conectar objetos eléctricos entre ellos para que funcione. Estos cables atraviesan las paredes y pasan sin preocupaciones por debajo de los muebles ya instalados, o por poner, que no ocupan espacio y se integran perfectamente en una villa ya construida.

No parece que deba haber pérdidas, incluso si la red es muy grande.

El último elemento accesible por defecto en la nueva categoría de electricidad es un interruptor para encender o apagar.

Por otro lado, en el lado maquiavélico del villano, invertir 10 Puntos Básicos de Investigación es fundamental para desbloquear elementos eléctricos avanzados y aprovechar al máximo esta nueva función. El más práctico es el generador de madera que genera electricidad gracias a... la madera, el recurso más común y rápido de recolectar, que ya no requiere de un monstruo para acaparar el cinturón. La batería grande almacena mucho más que la pequeña, muy práctica para compensar el juego de los generadores y no sufrir cortes.

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Pero lo que se vuelve mucho más divertido es la combinación del interruptor del detector en vivo (que enciende la electricidad cuando detecta a una víctima) con la alarma (que envía a los monstruos a un callejón sin salida). lugar elegido). A partir de entonces, los monstruos ahora van allí para encontrarse con las víctimas, y solo eso. ¡Barato!

La puerta automática eléctrica es muy útil para llevar a las víctimas a una habitación sin que vean monstruos porque todo se gestiona a distancia. Finalmente, la bobina de Tesla es la máquina definitiva para electrocutar seres vivos y matarlos sin dolor (y sin sangre).

Al invertir 10 puntos de investigación avanzada, finalmente es posible jugar a ser dios y atacar a sus malvados secuaces para darles un pequeño impulso o electrocutar a los enemigos: por % utilizado, esto aumenta la velocidad de movimiento de los monstruos en un 50 % durante la duración del juego. 12 horas, mientras inflige 1 daño a las víctimas. ¡Mortal!

Pero en la configuración de la electricidad no hay que limitarse a la categoría dedicada porque, de hecho, hay objetos en casi todas las demás categorías:

  • ordenador de oficina
  • Fábrica: taller de producción
  • Laboratorio: Banco de Investigación Avanzada y Máquina de Curación
  • Víctima: televisor, bañera de hidromasaje, máquina de bebidas, terminal de juegos y pantalla de "Hello Kitty", bloqueador de teléfono celular, lámpara
  • Sifón: cinta transportadora
  • Varios: refrigerador

conclusión

Lejos de ser una adición menor, la electricidad tiene un impacto general en la forma en que administra su villa, ya que requiere una estructura sólida para abastecerlo todo, además, por supuesto, de la mano de obra y la madera necesarias, y lo obliga a tener una línea de producción eficiente. . El poder es clave en todos los niveles y encaja perfectamente, tanto que no puedo imaginar cómo habría sido el juego en los días en que los monstruos aún no conocían la electricidad, sin haber tenido la oportunidad de prueba MachiaVillain en el momento publicado.

Más que nunca, MachiaVillain es un gran juego de gestión, lejos de ser tan fácil como parece, ¡ofrece toneladas de palancas para administrar la casa de tu villano perfecto!

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