▷ Instantánea de Minecraft 14w21b 🎮

Esta semana se lanzó una nueva instantánea de Minecraft, desafortunadamente se trata principalmente de correcciones de errores. Pero también optimiza el juego.
Comencemos con los errores corregidos:
- Los gatos evitaban al jugador como ocelotes.
- Algunas turbas no respondieron después de que el jugador muriera.
- Las semillas no se desprendieron cuando la luz estaba en 0.
- Las máscaras a veces desaparecían después de la muerte del jugador.
- Ponga el stat stat.useltem. El delantero falló.
- El asesinato de un aldeano zombi ha desencadenado la agresión de los hombres cerdo zombi.
- Los pollitos ya no podían pasar por un agujero de media cuadra de altura.
- Teletransportar a un perro o gato a un bloque sólido transparente (luminita, TNT, alfombra, etc.) los asfixiaba.
- Los aldeanos y los agricultores ya no sembraban semillas, sus inventarios estaban corrompidos.
- No puedes interactuar con un enemigo si fue atacado antes de morir.
Pasemos a agregar comandos para los bloques de comandos:
- Se agregaron los parámetros "Mover" y "Forzar" al comando/clonación.
Nos dice que la selección no se puede clonar, sino mover. Esto borrará el área del original después de hacer una copia.
Con esto, por ejemplo, podremos hacer un vehículo que se mueva de forma autónoma.
Gracias a sus 2 bloques de control, un bloque puede moverse en 2 direcciones: adelante y atrás.
Comando para avanzar un bloque:

/clonar ~ -1 ~ -5 ~ 1 ~ 2 ~ -1 ~ -4 reemplazar mover
Comando para retroceder un bloque:
/clonar ~ -1 ~ -1 ~ -2 ~ 1 ~ 1 ~ 5 ~ -1 ~ -3 reemplazar mover
El parámetro "fuerza" nos dará la posibilidad de clonar áreas adyacentes. La clonación de una zona de origen en una zona de destino devolvió el siguiente mensaje de error: "No se puede cruzar el origen y el destino".
Dado que agregó el parámetro "forzar" al final del comando, puede copiar el área a pesar del error.
Me gustaría especificar que los 2 parámetros no pueden estar en el mismo comando. Si activa el parámetro "forzar", "mover" se activa automáticamente.
NBT CustomName y CustomNameVisible agregados al conjunto de entidades
La etiqueta NBT CustomName se usa para nombrar una entidad. La etiqueta NBT CustomNameVisible se utiliza para mostrar el nombre de la entidad. Estas 2 etiquetas solo funcionaron para animales y monstruos, por lo que esta instantánea ahora te permite nombrar todas las entidades.
Para agrupar estas dos etiquetas, simplemente ejecute el siguiente comando:
/elemento de invocación ~~~ 3 {Itel: {id:minecraft:skull, daño: 3}, CustomName: "El nombre que quieres dar", CustomeNameVisible: 1}
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Jeb_ también publicó una imagen de una de las estructuras que aparecerá en una actualización futura:
Podemos ver en esta foto 2 bloques, uno de los cuales parece ser un tronco que emite luz. Para el segundo bloque, se llama "prismarina" cuya textura ya ha sido revelada:
.
¡Jeb ha anunciado una nueva mafia acuática!
Estoy trabajando en una nueva mafia hostil. Vive bajo el agua. No es un tiburón. Será desagradable, pero de momento no sirve de mucho.
— Jens Bergensten (@jeb_) 3 de junio de 2014
Será hostil pero Jens Bergensten aclaró que no era un tiburón. ¡Tendremos más información en los próximos días!
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