▷ IGP4 - Dungeon Rushers 🎮

Con motivo del evento Indie Game Play, los responsables de Goblinz Studio acudieron a presentar sus últimas novedades, Dungeon Rushers.
Tras una campaña fallida en Indiegogo, el proyecto ha evolucionado mucho últimamente, habiendo cambiado notablemente el motor del juego para pasar a Unity (en noviembre de 2014) pero también su modelo económico (no será un juego gratuito). El juego se presenta en dos fases:
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- construye una mazmorra usando mosaicos y agregando monstruos
- ataca y explora las mazmorras de otros jugadores (modo asíncrono)
Nuestros personajes evolucionan explorando mazmorras, ganando experiencia y desbloqueando nuevas habilidades. La historia presenta una campaña que requiere que construyas múltiples mazmorras. El humor no se queda atrás, estilo Donjon de Naheulbeuk para entendidos. Por ejemplo, te preguntas quién enciende las antorchas en las mazmorras antes de que lleguen los aventureros. ¡El equipo técnico, por supuesto!
La campaña nos lleva por diferentes entornos, desde la mazmorra abandonada hasta la montaña infestada de duendes. Para sobrevivir tendrás que saber utilizar las habilidades de nuestros personajes. Elián, por ejemplo, puede mirar los mosaicos a su alrededor para no tener que mirarlo todo.
Lo habrás entendido: el objetivo es ofrecer una sensación cercana a un juego de mesa. Las mazmorras están formadas por fichas que puedes juntar.
Si bien es posible visitar las mazmorras de cualquier persona a través de un sistema de emparejamiento y liga, un sistema de emparejamiento de amigos te permite desafiar a tus amigos a partidos de ida y vuelta. El ganador es el que consiga pasar la mazmorra del otro o, en caso de empate, el que sea más rápido.
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Al completar mazmorras obtienes botín y oro. Quien dice botín, dice artesanía para mejorar tu equipo. El oro, por otro lado, se puede usar para comprar equipos.
Bastante bien hecho, el juego ya se puede jugar en una versión casi funcional en varias plataformas. El contenido todavía puede ser un poco apretado, con 5 héroes y 10 monstruos. Así que todavía tienen trabajo que hacer en este lado. Aparte de eso, ¡la exploración de la mazmorra parece haber comenzado bien!
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- Estilo: juego de exploración y construcción de mazmorras en 2D.
- Equipo: 8 personas (part-time, tardes y fines de semana).
- Antigüedad del proyecto: desde finales de 2013 a tiempo completo.
- Caducidad: ilimitada.
- Precio de venta previsto: de 5 a 7 euros.
- Plataformas: PC, Linux, Mac, Android e iOS (o más a través de Unity).
- Lanzamiento: finales de 2015. Luz verde y campañas en primavera.
Un breve video para concluir:
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