▷ Figment - Una aventura en la música 🎮

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Descubierto durante la Semana de los Juegos de París, Figment es un lindo juego de aventuras que le da un lugar privilegiado a la música.

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El juego comienza con un drama fuera de la pantalla que se sigue solo a través del diálogo y el sonido. Una familia está en el auto, están hablando. De repente, el padre exclama, un sonido de frenos, una colisión, llantos. Un accidente, pero ¿qué pasó exactamente? Difícil de decir, porque la pantalla nos traslada a un mundo imaginario, una escena muy tierna y colorida en la que un extraño personaje llamado Dusty duerme plácidamente la siesta en la terraza de su casa. Como descubrimos poco después, nos encontramos en una mente llena de deseos, recuerdos y miedos.

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Lejos de darse cuenta de lo que sucede al comienzo de la aventura, Dusty tiene un serio problema: ¡su bebida está caliente! Necesita urgentemente cubitos de hielo. Para ello, es necesario reiniciar la máquina de hielo, una gran oportunidad para introducir los mecanismos a través de un sencillo y rápido rompecabezas.

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El personaje se mueve en el teclado, preferentemente americano. Es capaz de interactuar con ciertos objetos decorativos, aquellos que brillan levemente, con la tecla E, posiblemente combinándolos con objetos de inventario que se abren con Q.

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Una vez que recupera su espada, Dusty puede defenderse (Ctrl o clic con el botón izquierdo del mouse) y esquivar (espacio o clic con el botón derecho del mouse). Aquí están todos los controles, nada más que recordar para disfrutar de la aventura y desentrañar todos los rompecabezas en busca de desagradables pesadillas. Porque mientras nuestro personaje buscaba cubitos de hielo, un malvado le arrebató su preciado álbum de fotos.

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Motivado por esta situación completamente inaceptable, Dusty se convierte gradualmente en lo que alguna vez fue, la voz del coraje, en su lucha contra las criaturas de pesadilla que acechan en este lugar que alguna vez fue tranquilo y pacífico. Le acompaña en su búsqueda un pájaro, Piper, un eterno optimista.

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Reflexión

Este mundo espiritual funciona gracias a pilas de diferentes colores que son extraíbles. Por lo tanto, el principio es transportar las baterías de un lugar a otro respetando el código de color. Evidentemente, quitar una batería por un lado acarrea consecuencias como un corte en el puente del lápiz, una catapulta que ya no funciona, o incluso la parada del ventilador libélula, que puede bloquear el avance. Como resultado, debemos pensar constantemente en los medios que existen para eludir estos cambios en el estado del mundo. Es el mismo principio para los ascensores que funcionan con discos metálicos transportables.

Aquí y allá es necesario girar y activar manijas y perillas. Dado que eso no sería divertido, faltan muchas cosas, por lo que debe explorar, en una cadena cada vez más compleja de cosas por hacer y una variedad de tareas por hacer (necesito la identificación aquí, así que tengo que recolectar la semilla allí para empujar el puente de la planta, pero la semilla necesita agua, entonces tengo que abrir las válvulas del molino, excepto que la batería está del otro lado...).

¡Y fue más difícil de lo que parece subir esa caja por esa escalera cuando no puedes saltar sobre ella!

Algunos puzzles ofrecen la posibilidad de crear momentos únicos y muy poéticos, llevándonos, por un instante, a un precioso momento de asombro infantil. Como esta gran manzana que repara un gusano impidiendo que despegue. Dusty usa una caña de pescar para extraer al intruso antes de volar a otra parte del Mundo de los Espíritus.

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Las pesadillas no se pueden atrapar sin defenderse, estos jefes siguen una mecánica bastante compleja, que requiere interacción con la escena. Para derramar agua sobre la peste de pesadilla, tengo que hacer que suelte sus bombas sobre las dos flores que le permiten esquivarla. Una vez que las flores se han desvanecido, solo puede haber un lugar, el momento adecuado para llevar ese topper sobre una cascada. ¡Lógica!

En su campaña de terror, las pesadillas van acompañadas de pequeños monstruos. También hay partes agresivas del paisaje como manecillas de reloj girando en diales que tengo que usar para pasar, péndulos en un puente, flores lanzando bolas apestosas, dientes cayendo del cielo...

En general, la dificultad no es muy importante, pero la acción permite mover la aventura entre fases de reflejos más serenos. Sobre todo porque las esferas de la vida se dispersan generosamente tras las zonas de peligro para aumentar el listón de Dusty. En el peor de los casos, en caso de muerte, Dusty reaparece inmediatamente junto a él. La única consecuencia: la pérdida de energía gris que se recarga a la izquierda de la barra de vida y que aumenta el tamaño de la barra verde cuando está llena.

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todo en musica

Al contrario de lo que esperaba con este "juego musical de acción y aventuras", la música finalmente aporta poca solución a los acertijos. Eso sí, en algún momento hay que recuperar los pistones de una bocina para accionar un puente de fuelle. O todavía queda ese extraño árbol para el que tienes que componer una melodía. En general, sin embargo, esto es sólo bastante anecdótico.

Efectivamente, la música está intrínsecamente ligada al juego en su alma, su banda sonora, sus decorados, sus sonidos ambientales... Y esto de la forma más hermosa, llevándonos de la música de cabaret a la cacofonía ronca según la situación, a los pasos. hecho de casas de piano y árboles de trompeta.

Las voces (solo en inglés) son perfectas, el alcalde habla en verso, los jefes cantan al ritmo de sus ataques y los diálogos entre Dusty y Piper son sabrosos, llenos de humor. Nos guían a través de los acertijos de vez en cuando con pequeños pensamientos útiles (el que más me ayudó a mí: "Oye, si les enviamos esas bombas que no explotan"). Mención especial a las reflexiones de los habitantes del mundo de los espíritus que responden cuando llaman a su puerta (¡y que regularmente se quejan porque se les acaban las pilas!).

Como es muy difícil ponerle palabras a este conjunto musical, los invito a ver el tráiler que les mostrará todo esto en sonidos e imágenes:

conclusión

Figment se embarca en una búsqueda colorida con un espíritu colorido, rico en color y sonido. Los entornos se suceden, con atmósferas muy diferentes entre el hemisferio derecho (más creativo y colorido) y el hemisferio izquierdo (más mecánico), en gráficos dibujados a mano y música original magistral. Dos posibles interpretaciones de esta aventura: los adultos entenderán el significado de estos bonitos dibujos, mientras que los más pequeños vivirán una emocionante aventura musical.

Además de la misión principal, también hay dieciséis recuerdos para recopilar, a menudo ocultos durante la etapa, que requieren que completes una serie de actividades para acceder a ellos. ¡Cómo puedes juzgar, a priori lo extraño mucho! El mundo permanece totalmente accesible en todo momento de la historia, lo que brinda a los coleccionistas la posibilidad de mirar hacia atrás para encontrar objetos perdidos.

Si todavía tienes alma de niño y te gustan las bellas aventuras musicales, entonces te encantará sumergirte en la historia de Dusty y Piper. Hazlo sin dudarlo, te lo recomiendo:

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