▷ FFXIV - Tailor - Subida de nivel rápida 🎮

A menudo realizada por mujeres, la sastrería es una de las clases de artesanía que componen Final Fantasy XIV: ARR. ¿Pero de qué está hecho? Asegúrate de consultar la mini guía de creación antes de leer este artículo.
Para obtener información específica sobre el diseñador (ubicación, hechizos), consulta el archivo de la armería.
misiones de clase
Como cualquier clase en Final Fantasy XIV: ARR, cada 5 niveles tendrás que completar una misión (no obligatoria) pero esta te dará piezas de equipo, es decir una herramienta (principal o secundaria) así como una pieza de armadura:
- Nevada. 1: 1 * hilo de cáñamo
- Nevada. 5: 3 * calzones
- Nevada. 10: 1 * tela de cáñamo
- Nevada. 15: 1 * kit de pastor de algodón + 1 * bufanda de algodón
- Nevada. 20: 1 juego de dobletes de algodón reforzado con material aleatorio
- nivel 25: 1 * tela de terciopelo HQ
- Nevada. 30: 1 * Leggings de terciopelo HQ
- Nevada. 35: 1 * camisa de lino HQ
- Nevada. 40: 1 * calcetines de lana HQ
- Nevada. 45: 1 * Gregue de lana HQ + 1 * Albornoz de lana HQ + 1 * Gorro de lana HQ
- nivel 50: 1 * Bolero de Cuartel Patricio + 1 * Gorro de Cuartel Patricio + 1 Fondo de Cuartel Patricio
Mandatos
- lugar de mandatos
- Lista de comandos
Como se explica en la guía avanzada, hay varias formas de subir de nivel. Las garantías son una de ellas. Hay dos ubicaciones para las palancas: la ciudad donde se encuentra el gremio de clase y el exterior. La ciudad donde se encuentra el Gremio de Sastres es: Ul'dah. Los controles externos están ubicados en las siguientes ubicaciones:
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- Nevada. 1/5: rotonda de escorpiones / Thanalan occidental
- Nevada. diez: horizonte / Thanalan occidental
- Nevada. diez: Campo de huesos del desierto / Este de Thanalan
- Nevada. diez: molino de cantera / Bosque del Sur
- Nevada. diez: molino de cantera / Bosque del Sur
- Nivel 30: CostA del Sol / Noscea Oriental
- Nivel 35: Observatorio / coerta
- Nivel 40: Poste de cumbrera blanca / coerta
- Lv 45: Descubrimiento de Saint-Coinach / Mor Dhona
Para que sea más fácil ganar experiencia, aquí está la lista de diferentes comandos por nivel con lo que necesita como elemento y la cantidad de experiencia por comando "normal".
Aumento rápido de la experiencia.
Para aquellos de ustedes que quieren subir de rango rápidamente sin romperse la cabeza, he creado varias tablas que les darán la cantidad de mandatos necesarios por nivel. Solo necesitarás la ayuda de un amigo para que te proporcione los artículos para las diferentes garantías (atención, los artículos son de alta calidad, 100% más de experiencia por cada garantía devuelta). Del nivel 1 al 20, será necesario utilizar los mandatos que dan más experiencia para maximizar la relación experiencia/mandato.
Con esta configuración, tendrá un desbordamiento percibido de 9016 puntos de experiencia.
Entonces, hay dos formas principales de llegar al nivel 50: o usas la orden que da más experiencia, o usas la orden con el sello "Gran Orden".
Si tienes un buen amigo artesano que te pueda ayudar en tu tarea, te recomiendo que utilices los mandatos que te den más experiencia (siempre estarán en Ul'Dah y requerirán necesariamente que te traslades a Eorzea) porque son más difíciles de alcanzar por ser de un nivel superior al actual. Por el contrario, si no tienes amigos, consulta los mandatos de la "Gran Orden". Son más convenientes en cuanto a dificultad y número requerido por mandato, más el hecho de que los componentes a producir son más numerosos, esto puede fallar en algunas representaciones de alta calidad. Esto tendrá poco o ningún impacto en la cantidad total de experiencia obtenida.
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Con esta configuración, tendrá un desbordamiento percibido de 14416 puntos de experiencia.
Con esta configuración, tendrá un desbordamiento percibido de 48980 puntos de experiencia.
Si tienes alguna sugerencia para futuras guías de cursos de diseño, ¡no lo dudes!
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