▷ FFXIV - Retorno # 30: Ninja, equipo 🎮

Como se mencionó en el último mapa en vivo, el Ninja se revisará para que su DPS sea el mismo que el de Dragon Knight y Monk.
Para lograrlo, el equipo trabaja en dos ejes:
- el coste de TP de dos acciones. Windblade requerirá 60 CP en lugar de 50, mientras que Shadowfang usará 70 CP en lugar de 60.
- Se cambiarán dos acciones. Wasp Kiss y Viper Kiss ahora aumentarán el daño físico infligido.
Con sus modificaciones, el Ninja seguirá teniendo libertad de movimiento manteniendo la rotación actual que utilizan los jugadores. Estos cambios entrarán en vigor en la Actualización 2.45.
A continuación encontrarás todas las explicaciones de Naoki Yoshida:
Ninja: próximos cambios
Aquí el productor y director Naoki Yoshida,
Gracias a todos por sus discusiones y comentarios sobre los ajustes ninja.
Como se mencionó en la última carta de Producer Live, realizaremos cambios ninja en la actualización 2.45 con lo siguiente en mente:
- Se ajustó el costo de TP de algunas acciones.
- Pequeños ajustes del DPS
La idea principal detrás de este enfoque no es para debilitar al ninja. el objetivo es compatibilidad de contenido Y equilibrio con otras clases cuerpo a cuerpo, monje y caballero dragón.
Ojalá todos entendieran este punto.

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■ Ajustes al costo de PT de algunas acciones.
Primero me gustaría explicar la idea detrás del parámetro PT. Para que los ninjas puedan usar su ninjutsu, deben realizar sus ataques con menos frecuencia que los monjes o los caballeros dragón. Cuando los ninjas atacan continuamente, la cantidad de TP consumidos es menor que la consumida por el monje y el jinete del dragón. Por lo tanto, haremos algunos cambios porque la diferencia es demasiado grande.
En comparación con el monje y el caballero dragón, el ninja se encuentra con menos situaciones en las que debe tener cuidado con las acciones que utiliza debido al consumo de TP, ya que en este momento es bastante difícil perder TP a largo plazo. Dado que los ataques de un solo objetivo y los ataques de área de efecto son más beneficiosos, solo realizaremos cambios en las siguientes acciones:
- Veleta (coste en TP 50 => 60)
- Colmillo sombrío (coste de TP 60 => 70)
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■ Configuración de DPS
A continuación, me gustaría hablar sobre la configuración de DPS. Dado que el ninja utiliza el complejo sistema ninjustsu, que es bastante diferente de los trabajos existentes, hemos diseñado el ninja sin ataques posicionales. Sin embargo, si tomamos los dos aspectos siguientes: el hecho de que no ser capaz de moverse cuando usa mundras para ninjutsu y el aspecto positivo de no tienes ataques posicionalesel segundo punto se ha hecho cargo y se ha vuelto demasiado importante.
Al alinearnos con el monje que siempre debe tener activa la "Velocidad del rayo" o el caballero dragón que debe moverse alrededor del monstruo, reducimos ligeramente el DPS del ninja para que el equilibrio entre ellos sea más equilibrado. Incidiremos en ella sin afectar el concepto principal de esta obra ni su dificultad.
En base a eso, no haremos ningún ajuste que rompa la rotación que todos están usando, ni agregaremos acciones posicionales ni agregaremos un nivel de complejidad. Equilibraremos al ninja modificando las siguientes acciones:

- Viper Wasp Kiss (aumenta el daño infligido => aumenta el daño físico infligido)
- Beso de la víbora (aumenta el daño infligido => aumenta el daño físico infligido)
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■ currículum
Equilibraremos el ninja con los demás trabajos manteniendo los siguientes puntos:
- Dado que el ninja posee el complejo sistema de ninjutsu, esta obra está diseñada para poder moverse libremente.
- Mantenga la rotación actual y realice cambios con la menor cantidad de cambios posible.
Pido disculpas por no poder equilibrar el ninja antes de configurarlo y gracias por su comprensión.
¡Pasemos a un tema más claro! Actualmente, Disciples of Magic se queja un poco, siente que tiene menos opciones en lo que respecta al diseño de armaduras que Disciples of War. Si bien el equipo no puede prometer nada, han escuchado la petición de ayuda de esos pobres magos desaliñados y planean agregar más equipo al tema de Final Fantasy XI. (Solo puedo apoyar la idea, extraño mi set de Igqira!)
Los parches para los ojos tienen una gran demanda, ha habido una demanda de más y también los magos. Este consejo también es adoptado por el equipo.

La función /random no está presente en los reproductores. Está previsto implementarlo con la versión 2.5.
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