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Inicialmente, ARR habría tenido un resolución de 1080 con un FPS 60 luego pasa a 30. ¿Y al final? explicaciones

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Recientemente entrevistado por 4Gamer, Yoshida dio algunos detalles y explicaciones sobre la calidad gráfica de ARR en PS4:

  • La versión de PS4 es visualmente similar a una versión de PC con parámetros máximos. Sin embargo, la gestión de sombras es un poco diferente y el renderizado no es exactamente el mismo, pero el FPS llega a 60.
  • El juego ha sido diseñado y optimizado para mantener el FPS Seguro 60 todo lo posible. Pero en algunas situaciones en las que se muestra mucha información al mismo tiempo (como Alea con Odin), el FPS puede bajar a alrededor de 20, lo que puede suceder incluso en PC potentes. Esto se debe a la cantidad de jugadores que se mostrarán y sus acciones.
  • Si está acostumbrado a jugar juegos en una PC de alto rendimiento con la configuración máxima del sistema, le encantará la versión de PS4.
  • Al desarrollar ARR en PS4, el juego puede superar los 60 FPS, pero la consola hacia calor también. Dado su tamaño, los desarrolladores tuvieron que prestar atención a la temperatura de la consola y decidieron limitar los FPS a 60.
  • Yoshida señala que el juego funciona mucho mejor en PS4 que en PC con el mismo capacidades técnicas de la consola. De hecho, la PS4 está mejor optimizada y no tiene las desventajas de una PC, que son las especificidades de una tarjeta gráfica.

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  • Yoshida reconoce que el juego remoto Reduzca la velocidad un poco, pero sigue siendo una buena manera de jugar clases de artesanía, recolectar o hacer misiones diarias. Él piensa que puedes aventurarte incluso en las mazmorras más simples, pero es mejor evitar llamar a Titan con tu PS Vita.
  • El equipo de desarrollo está estudiando cuidadosamente la posibilidad de utilizar el playstation vita Segunda pantalla: No se planea nada especial en este momento y el equipo no quiere que los jugadores de PS4 tengan una ventaja sobre otros jugadores de PS3 y PC.
  • Después de todas estas afirmaciones de PS4, Yoshida habla con los jugadores. ordenador personal : la versión DirectX11 entrará en pleno desarrollo y debería estar disponible para su lanzamiento en China. En esta ocasión también se lanzará un nuevo benchmark.

¿Has probado el juego en PS4? Qué piensa usted ?

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