▷ FFXIV - Nivel de bardo 50 (ARR) 🎮

Recientemente establecimos una nueva asociación con el Multijugador por equipos de Legion que opera en particular en FFXIV (pero también WildStar y pronto ArcheAge). Así que aquí está la Guía del jugador "Dancingedge" que se creó principalmente para mostrarle cómo jugar esta clase, de ninguna manera debe considerarse la mejor manera de jugar. Está dirigido principalmente a jugadores que han alcanzado el nivel 50.
canciones
réquiem enemigo
Aumenta el daño mágico del grupo en un 10 %. Útil en diversas situaciones.
Pean marcial
Devuelve TP al grupo por un sacrificio personal del 20 % de tu DPS. Útil en incursiones para permitir que su CAC cree múltiples zonas, por ejemplo.
balada de mago
Restaura el maná del grupo sacrificando el tuyo y el 20 % de tu DPS. Para ser usado a pedido de tus magos, después de la resurrección de un mago o un tanque que use rayos.
Competencias transversales en orden de prioridad
fluidez interna
Probabilidad de golpe crítico aumentada en un 10%. No aumenta el atributo crítico, sino nuestra probabilidad de recibir un golpe crítico, por lo que es un 10 % adicional.
sangre por sangre
Aumentamos nuestro daño en un 10 % frente al aumento del daño recibido en un 25 %. Una habilidad de doble filo para usar principalmente cuando revienta, aunque el 10% parece mínimo.
Segundo aliento
Cross Skill es muy útil cuando tus curanderos están ocupados manteniendo vivo a alguien que no eres tú. Tenga en cuenta que esta habilidad se cura en función de su poder de ataque y puede curar de manera crítica, por lo que se recomienda que obtenga efectos de bonificación críticos antes de usarla. O mejor aún, usa una poción de tu estadística principal que aumente tu poder de ataque y, por lo tanto, aumente sus efectos.
Mantra
Puede ser útil para varias configuraciones. Por ejemplo, tenerlo cerca de tus tanques ayudará a los sanadores a enviarles un 5% más de sanación. O simplemente utilícelo en previsión de un ataque especial de jefe cuando todo el grupo esté reunido para recibirlo. A pesar de la pequeña bonificación adicional, aún ahorra el maná de tus curanderos.
Motivación
Restablecer 400PT. Practica después de spamear tu zona con técnicas de alto consumo.
rondas
Según mi jugabilidad, creo que el bardo no tiene un ciclo, sino una explosión más o menos potente. Esta ráfaga requiere una fase de preparación que es la siguiente:
- golpe directo
- fluidez interna
- mordedura venenosa
- hemorragia
- golpe de viento
Explicación: La posición de disparo correcta nos aplica un beneficio crítico del 10 %, seguido de la liberación que aplica una segunda oportunidad crítica o un 20 % a las siguientes habilidades. Luego viene una mordedura venenosa que aplica un hechizo dañino durante 18 segundos con un 20% de probabilidad crítica. Así que enviamos un sangrado que está fuera del GCD y terminamos con la postura de mordedura de viento que tiene el mismo efecto secundario que una mordedura de veneno, que es un 50% de probabilidad de restaurar el sangrado cuando uno de nuestros hechizos de daño durante el tiempo crítico.
O, cuando la versión interna está a cargo:
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- golpe directo
- sangre por sangre
- mordedura venenosa
- hemorragia
- golpe de viento
Una vez completado este paso, podemos pasar a diferentes explosiones posibles.
La primera y más sencilla:
- Terminación
- hemorragia
- poderoso tiro con arco
El segundo es más apropiado en fases importantes como matar refuerzos lo más rápido posible o acortar una fase laboriosa de jefe y pasar a la siguiente fase:
- golpe furioso
- Ojo de Halcón
- golpe de aire
- Terminación
- hemorragia
- poderoso tiro con arco
combinación de zonas
- flecha llameante
- Terminación
- hemorragia
- explosión despiadada
- lluvia mortal
- hola brillante
Habiendo antepuesto siempre la preparación:
Algunas personas, incluyéndome a mí, preferirán reproducir solo la ráfaga más barata en lugar de encadenar siempre las tres porque el pasivo que hace que la siguiente sea gratuita es muy poco confiable. Pero ojo, porque la salva es un ataque de cono y su alcance es más corto que los otros dos, por lo que tendrás que acercarte un poco más.
macro
Este juego me permitió deducir algunas macros y reducir mis atajos.
El primero solía agrupar la ráfaga única:
/ macroicon "tiro con arco poderoso"
/ ca terminación
/ ac hemorragia
/ac "tiro con arco poderoso"
Si los dos primeros recargan, o si es imposible hacerlo porque no se cumpliría la condición, solo se ejecutará el tercero.
La segunda permite agrupar las mejoras de la ráfaga situacional:
/ ac "golpe furioso"
/ ac "ojo de halcón"
/ ac "turbina golpeando"
La tercera parte para la primera parte de la fase de preparación.
/ "mordedura venenosa" macroicon
/ac "espacio interior"
/ac "mordedura venenosa"
La cuarta parte para la última parte de la fase de preparación.
/ macroicon "vendaval"
/ ac hemorragia
/ ac "mordisco del viento"
La combinación definitiva de mantra y segundo viento.
/ "segundo aire" macroicon
/ Y el mantra
/ ac "segundo aire"

equipo
Dos direcciones posibles:
Precisión> Crítico> Determinación favorece el daño bruto en cada uno de tus golpes y aumenta las posibilidades de restaurar el sangrado gracias a la alta tasa crítica.
O precisión > vivacidad > determinación al favorecer la secuencia de habilidades al disminuir la tasa de criticidad.
En cuanto a la precisión mínima a tener, hay varias teorías, apuesta por el 472 cuerpo a cuerpo de cabeza para sentirte cómodo en T5. (Última ronda de Labyrinth of Bahamut) luego, otras teorías dicen que deberíamos recibir un poco menos de daño de las acciones del Bardo, independientemente de la ubicación, y los monstruos tendrían menos esquiva si son golpeados por la espalda.
Por mi parte, me quedé en la ruta 472, porque aún no había podido explorar Les Méandres por falta de tiempo. Parece que se requiere una precisión de 515 para el último paso.
Para Primordiales hasta Titan Extreme inclusive, no tenemos que preocuparnos por su precisión. En cambio, para lo siguiente, necesitará el campo 472. (He tenido fallos de encendido antes para engranajes que no son de precisión)
La primera es más fácil de hacer ya que estas estadísticas se encuentran en casi todas las piezas de bardo, la segunda opción es tener las mejores piezas del final del juego o pasar por la elaboración y la recreación. La prisa reduce la capacidad de recarga y acelera las animaciones, como las actualizaciones.
En mi caso, logré llegar a 600+ de rapidez y es posible llegar a 640, pero la precisión ya no sería suficiente en niveles altos. Prefiero la orientación a la vivacidad.
Dependiendo de su elección, aquí hay una Sitio oficial permitiéndole elegir sus piezas y por lo tanto saber dónde ir a buscarlas.
Espero que esta guía te sea útil, ¡te deseo mucha diversión en FFXIV!
borde de baile de la Multijugador por equipos de Legion
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