▷ FFXIV - L'Archer 🎮

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Maestros del pasado en el arte del combate a distancia, los arqueros conocen todas las técnicas de tiro posibles. Los soldados elezen prefieren el arco largo, mientras que los cazadores miquo'te prefieren el arco corto. Un buen arquero se distingue por su habilidad para posicionarse correctamente en el combate y su dominio de diferentes tipos de arcos. Los mejores podrán desatar un aluvión de flechas devastadoras.

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El arquero Kagert Kamui

Información

  • Archer es una clase de daño a distancia.
  • El gremio de arqueros se encuentra en Grigliania.
  • Archer permite que Bard se desbloquee más tarde.

actitud

  • Nivel 1: poderoso tiro con arco
  • Nv. 2: Disparo Directo
  • Lv. 4: Golpe Furioso
  • Lv. 6: mordedura venenosa
  • Nv. 8: Finalización
  • Lv. 10: Cadena de sombras
  • Nivel 12: Sangrado
  • Lv.15: Disparo horrible
  • Lv. 18: Rayo
  • Nv. 22: Canción Rápida
  • Nivel 26: Ojo de halcón
  • Lv.30: Mordisco de Viento
  • Nv. 34: Golpe Silencioso
  • Lv. 38: Ráfaga de golpes
  • Lv. 42: Flecha Traumática
  • Lv. 46: Flecha llameante
  • Lv. 50: Explosión despiadada
  • Lv. 8: tiro con arco poderoso mejorado
  • Nv. 14: Destreza mejorada
  • Lv16: Destreza mejorada II
  • Nv. 20: Daño de acción aumentado
  • Nv. 24: mordida venenosa mejorada
  • Nv. 28: Golpe furioso mejorado
  • Lv32: Destreza mejorada III
  • Nv. 36: Relámpago mejorado
  • Nv. 40: Daño de acción aumentado II
  • Nv. 44: Ráfaga de golpes mejorada
  • Lv. 48: Río de Sangre
  • Arcanista Nv. 5: Medicina
  • Arcanista Nv. 12: Virus
  • Arcanista Nv. 34: Rejas
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  • Gladiador Lv4: Hoja salvaje
  • Gladiador Nv. 8: Destello
  • Gladiador Nv. 10: Recuperación
  • Gladiador Nv. 22: Burla
  • Gladiador Nv. 34: Diligencia

  • Elementalista Nv. 2: Curar
  • Elementalista Nv. 8: Escudo
  • Elementalista Nv. 12: Vida
  • Elementalista Nv. 34: Coraza
  • Hastmaster Lv. 2: Finta
  • Hastmaster Lv. 6: Rayo defensivo
  • Hast Master Lv. 22: Motivación
  • Hastmaster Lv. 34: pura sangre
  • Merodeador Nv. 2: Mira
  • Merodeador Nv. 4: Rompecráneos
  • Merodeador Nv. 6: Fractura
  • Merodeador Lv. 8: Baño de sangre
  • Merodeador Nv. 26: Golpe final
  • Ocultista Nv. 8: Estoicismo
  • Ocultista Nv. 26: Indicación Mágica
  • Boxeador Nv. 4: Ligero
  • Brawler Lv. 8: Segundo Viento
  • Peleador Nv. 10: Haymaker
  • Brawler Lv.12: Liberación interior
  • Peleador Nv. 42: Mantra

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