▷ FFXIV - La torre de Syrcus 🎮

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Gracias a los aventureros, el equipo de Noah logró cruzar el antiguo Dédalo y así llegó a la Torre de Syrcus, el edificio central del imponente vestigio de Allagan que se encuentra en el corazón de Mor Dhona. Sin embargo, una amenaza oscura, del pasado lejano del imperio desaparecido, parece estar esperando su momento en la cima.

Información

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Esta incursión es para 24 jugadores y está disponible a través de la herramienta de búsqueda. Debes haber completado la misión. "Actualización sobre la Torre".

El nivel recomendado es 70. Syrcus Tower deja caer equipo de nivel 100.

el progreso

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Una vez iniciada la redada, cada Alianza se define por una letra: A, B y C. Alianza A estará a la izquierda, B en el centro y C a la derecha. Para comunicarse con alianzas, puede usar /a. No dude en informar cuando su equipo esté listo, si un miembro no está conectado, etc.

Al igual que en la torre de cristal, deberás derrotar una habitación antes de abrir el jefe. No hay nada complicado en estos monstruos, voy directamente a la introducción de los jefes.

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Primer jefe - Scilla

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Escila paciente en esta nueva habitación. Nos posicionamos antes de iniciar el combate:

  • alianza A a la izquierda.
  • alianza B en la entrada
  • alianza C a la derecha

Un tanque se encargará de Scylla, mientras que toda la incursión comenzará a dañarlo. Los enlaces aparecerán rápidamente Alto sobre algunas personas en la redada.

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Estos deben moverse hacia los pilares de luz en la habitación para activar el campo de fuerza. Para ello, es necesario que velas de tres bolas tócalos y la columna de luz se activará.

de la palos viejos aparecerán, puedes matarlos o dejar que hagan su daño - aquí depende de la alianza, en la mayoría de los casos son gratis. Por lo tanto, será necesario evitar sus hechizos.

Otros dos enlaces uno blanco y otro rojo, aparecerá.

El espacio en blanco congelará a la persona adjunta. El que tiene el enlace rojo debe ir a la persona congelada para sacarla de su estado y luego crear un charco de agua.

cuando Escila haz tu destino fuego antiguotienes que pisar un charco para evitar que se dañe.

después del hechizo brasero viejo, aparecerán otros monstruos, hay que matarlos.

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Cuando Scylla lanza el hechizo Amanecer, hay que pasar a las placas luminosas.

De esta manera has evitado el hechizo de área de Escila, sigue haciendo esto hasta que mueras.

lista de botines

  • Brazaletes de Phlegethon
  • Brazales de asalto guardián
  • Guantes curativos de Scylla
  • cinturón de placas de Flegetone
  • Cuota de asalto de guardián
  • Cinturón de sanación de Scylla
  • Los lazos de la matanza del guardián
  • Botas de Amon
  • Botas de fundición Scilla

Segundo Jefe: Glasya Labolas

En cuanto a Scylla, nos posicionamos antes de iniciar el combate:

  • alianza A a la izquierda.
  • alianza B en la entrada
  • alianza C a la derecha

vidrio labolé se colocara en el centro de la habitacion, este jefe es mucho menos complicado que el anterior, solo evita las zonas hasta en un 60%

A partir del 60%, se agregará otra área que se mueve por la habitación e inflige 400 de daño:

así como pop trabajador mecanico, unido a la cabeza. Para evitar que se cure Glasya Labolas, una persona tendrá que volver a su región y romper así el vínculo que la une.

Alrededor del 40%, aparecerá un nuevo tipo de monstruo: escudero mecanico. Entonces será necesario colocarlos y posicionarlos al 1% entre los pilares para permitir la apertura de la teletransportación.

Usa los teletransportadores para aterrizar en el plataformas alrededor de la habitación para evitar el hechizo en la plataforma central que te matará instantáneamente

tienes que matarlo drones clave y pasar de una plataforma a otra hasta la eliminación total de drones clave y así recuperar la plataforma central.

Al regresar, simplemente elimine Glasia Labolas.

lista de botines

  • Tala del antebrazo del guardián
  • Impuestos por matanza de guardianes
  • Entre los guantes largos
  • Bufanda Amón
  • Guantes de fundición Scilla
  • Cinturón de fundición Scilla
  • Zapatos de Phléégéthon
  • Ataques de Guardian Strike
  • Botas del sanador Scylla

Tercera cabeza - Amon

Nada nuevo cuando llegas al frente tiene miNos posicionamos antes de iniciar el combate:

  • alianza A a la izquierda.
  • alianza B en la entrada
  • alianza C a la derecha

el tanque ira tiene mi en el centro y toda la incursión dirigirá sus ataques allí hasta Productos experimentales.

Vienen en oleadas de 3, absolutamente tienes que matarlos antes de que puedan atacar. tiene mide lo contrario, se almacenará en búfer.

Durante la pelea, algunos jugadores serán sometidos a un hechizo de bombasdebe retirarse lo más rápido posible, de lo contrario retrocede y lo hace 1000 puntos de daño a tus seres queridos.

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Otro tipo de experiencias entrarán en escena, estas son las kum kum

Ellos pueden ser límite adornar en el baile de vela. Si cruza primero a un jugador, será el jugador que se encoge.

Al rededor de 30%, tiene mi convertirá a tres jugadores de raid en rana y tres mas adentro prisión de hielo

Las ranas deben soplarlas tragafuegos en las cárceles para derribarlos.

25% tiene mi Convertirá a otras 3 personas en la cárcel, luego lanzará el hechizo. rappelrequerirá que toda la alianza esté protegida por una prisión mientras se esconde detrás para sobrevivir a este ataque

lista de botines

  • Coraza Flegetonte
  • Casco de ataque guardián
  • Pantalones de ataque guardián
  • Yelmo del caos guardián
  • Pantalones tala de guardián
  • Escudo de Amón
  • Yelmo del encantador Scylla
  • Scilla adorable bragas
  • Túnica de sanadora Scylla
  • aceite de la vendimia

Cuarto Líder: Xande

Siempre el mismo ceremonial cuando llegas al frente Xande, Nos posicionamos antes de iniciar el combate:

  • alianza A a la izquierda.
  • alianza B en la entrada
  • alianza C a la derecha

El tanque principal saldrá xandé en el centro de la habitación, mientras que toda la redada le inflige daño.

El tanque y cuerpo a cuerpo DPS tendrán que evitar el hechizo. presión despiadada, se materializará en un área a tu alrededor. Si una persona permanece en él, será empujada hacia atrás y se infligirán 1500 de daño.

Toda la incursión tendrá que evitar el hechizo. rayo de aura tan bueno como áreas quien golpeara el suelo

Después de algunos minutos, xandé desaparecerá y se colocará alrededor de la habitación y en el centro, meteoritos que debemos matar cuanto antes. De hecho, un enorme meteorito desciende del enlace. Si toca el suelo, toda la alianza se destruye.

Xande regresa a nosotros y tres áreas negras rodearán a tres personas en la redada. Toda la alianza deberá congregarse en estas áreas para levitar y evitar el encanto del área de Xande. megasismo

Precaución al regresar a tierra, se deben evitar las áreas de tierra.

Varias veces durante la pelea, Xander aparecerá. áreas amarillas que debe estar activado. Para eso, basta con tener una persona dentro.

Al final de su hechizo de destino antiguo seimique infligirá daño durante la incursión, el hechizo seguirá Explosión magismológica que también infligirá daño en toda la incursión dependiendo de si las áreas amarillas están activas o no

Otra fase de meteorito generará alrededor del 30% del jefe. Simplemente alterne los pasos presentados para ver xandé Muerte

lista de botines

  • Máscara de flegetón
  • Taparrabos de Phleegeton
  • Cofre de asalto guardián
  • Coraza de mazo de guardián
  • sombrero de amón
  • las bragas de amon
  • El hermoso vestido de Scylla
  • Casco de la curación de Scylla
  • Pantalones curativos Scylla
  • Muñeca Caballero Cebolla
  • Memocuarzo Allagan no identificado
  • aceite de la vendimia
  • joya del trono
  • arena del tiempo

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