▷ FFXIV - La guarida de los lobos: ¡Abran paso al PvP! 🎮

To Realm Awoken trae PvP con la guarida del lobo. En esta arena, puedes participar en peleas. 4 contra 4. Pero antes de sumergirte en estas peleas, echa un vistazo a lo que te espera.
orígenes
La Tana dei Lupi es una creación del flagelo: esta isla surgió de las aguas en medio de bahía de galadión. Fue descubierto por una tripulación del SeaClan Roegadyn que navegaba en su buque de guerra en Corazón Valiente. Informado de este descubrimiento, el almirante Bloefhiswyn tomó posesión de la isla estratégicamente bien posicionada y le dio el nombre guarida del lobo en honor a la tripulación del Coeurbrave. Decidió usarlo para entrenamiento militar. Las otras grandes empresas también han pedido que se les permita participar y Bloefhiswyn no vio ningún problema.
iniciar sesión en
Para participar en PvP, primero debes completar la misión Guarida del Lobo Nivel 30 con su Gran Compañía:
- inmortal : Habla con Swift en Ul'dah - Suburbio de Nald (8.8).
- Vórtice : Póngase en contacto con R'ashaht Rhiki en Tillac (13:12).
- Orden de las dos víboras : Póngase en contacto con Vorsaile Heuloix en Nueva Gridania (9.11).
Eso sí, para participar en la pelea debes ser fanático de la guerra o la magia. Una vez que tu misión esté completa, es hora de ir al Refugio. Nos vemos en Baja La Noscea para Astillero Moraby y hablar con el jefe.

reglas, información
Las peleas se dividen en varias categoríasdependiendo de tu nivel y la composición del grupo:
los grupos Un juego de 4 jugadores debe consistir en un tanque, un sanador y dos DPS. Ten en cuenta que no puedes invitar a nadie a unirse a tu grupo durante una batalla PvP.
Una vez registrado, será automáticamente ingresado en dos campos : Colmillos o garras. Entonces tendrás dos minutos antes de que comience la pelea. Una vez en la arena, su nombre para mostrar cambiará a Carne fresca. Sin embargo, puedes consultar los nombres reales de los jugadores en el registro de batalla. tu nivel es demasiado sincronizado a la de la arena.
Todos Comportamiento aprendido de tu personaje están disponibles. Pero las cosas son diferentes de PvE:
- Los hechizos siempre se rompen al recibir daño.
- El daño infligido por los arcos depende de la distancia al objetivo.
Tú yo gano batalla cuando todos los miembros del equipo contrario están inconscientes. Si ningún equipo es derrotado dentro del límite de tiempo, hay un empate. Después de la pelea, recibe premio Puntos PvP y marcas de lobo. Su cantidad depende del resultado del combate y del tipo de arena.
Moral
Todo el equipo PvP incluye el atributo moral. Esto solo tiene efecto durante las peleas de arena de nivel 50 y afecta las defensas físicas y mágicas de los jugadores. Además, este atributo afecta el daño infligido a otros jugadores.
grados, premios
los puntos JcJ ganado le permite aumentar a jugado pvp y recibir puntos de acción. También puedes desbloquear títulos con ciertos rangos, títulos que también dependen de tu Gran Empresa. En resumen: ganas puntos, aumentan tu rango. Subir de rango le otorga puntos de acción.
Devolver puntos de acción - Te permite adquirir acciones y rasgos que mejoran estas acciones dedicadas a PvP
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- Todos
- Características
- Testudo: reduce el daño recibido por el compañero de equipo objetivo en un 30%. Duración: 8 segundos
No se puede usar en uno mismo. - Testudo mejorado: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Testudo II mejorado: duración del efecto extendida a 16 segundos
- Testudo III mejorado: reducción de daño aumentada al 50%
- Glorious Laceration: Ataca en un área en forma de abanico frente a ti. Potencia: 140
Uno de los efectos beneficiosos del objetivo desaparece. - Laceración gloriosa mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
- Glorious Strike II mejorado: potencia aumentada a 200
- Full Swing: inflige un ataque físico al objetivo. Poder: 150
Daño periódico Poder: 30 Duración: 15s
El daño recibido por el objetivo aumenta en un 10%. Duración: 15s - Momento completo mejorado: enfriamiento reducido a 180 segundos
- Full Moment Augment II: la duración del efecto aumentó a 25 segundos
- Momento completo mejorado III: efecto aumentado al 20 %
- Re-motivación: Recupera el 50% de tu PT.
- Re-motivación mejorada - Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Motivación mejorada II: Efecto aumentado al 75%
- Tormenta de mitril: Ataca físicamente a los enemigos cercanos. Potencia: 140
Derriba al objetivo con 15 gritos e inflige un aturdimiento. Duración: 2 seg - Tormenta de mitril mejorada: tiempo de reutilización reducido a 150 segundos
- Mithril Storm II mejorado: potencia aumentada a 200
- Mithril Storm III mejorado: duración del efecto aumentada a 4 segundos
- Emoción de la guerra: Tu HP y los de tus compañeros de equipo cercanos aumentan en un 15 % y recuperas la cantidad aumentada. Duración: 15 segundos
- Emoción de guerra mejorada: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
- Emoción mejorada de la Segunda Guerra: la duración del efecto aumentó a 25 segundos
- War Emotion III Mejorado: Efecto aumentado al 25%
- Full Swing: inflige un ataque físico al objetivo. Poder: 150
Daño periódico Poder: 30 Duración: 15s
El daño recibido por el objetivo aumenta en un 10%. Duración: 15s - Momento completo mejorado: enfriamiento reducido a 180 segundos
- Full Moment Augment II: la duración del efecto aumentó a 25 segundos
- Momento completo mejorado III: efecto aumentado al 20 %
- Drop Kick: ataca físicamente a los enemigos cercanos. Potencia: 160
Evita que los enemigos usen habilidades de armas Duración: 5s
Gana la velocidad de la luz durante 12 segundos. - Drop Kick mejorado: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Falling Kick II mejorado: potencia aumentada a 240
- Falling Kick III mejorado: la duración del efecto aumentó a 9 segundos
- Somersault: realiza un ataque físico al objetivo. Potencia: 160
Reduce la celeridad del objetivo en un 30%. Duración: 10 segundos - Flip mejorado: el tiempo de reutilización se redujo a 180 segundos
- Flip II mejorado: la duración del efecto aumentó a 20 segundos
- Flip mejorado III: Efecto aumentado al 50%
- Emancipación: eres inmune a los efectos del aturdimiento, el sueño, la constricción, la severidad y la enfermedad. Duración: 5 segundos
Emancipación mejorada: Enfriamiento reducido a 120 segundos.
Emancipation Enhancement II: la duración del efecto se extendió a 10 segundos - Lanzamiento de arma: Realiza un ataque físico a distancia sobre el objetivo. Poder: 50
Inflige un 20 % de gravedad en el objetivo y niega el efecto Sprint si el ataque viene por la espalda. Duración: 6 segundos - Lanzamiento de arma mejorado: tiempo de recarga reducido a 60 segundos
- Lanzamiento de arma mejorado II: la duración aumentó a 12 segundos
- Lanzamiento de arma mejorado III: la gravedad aumentó al 40%
- Re-motivación: Recupera el 50% de tu PT.
- Re-motivación mejorada - Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Motivación mejorada II: Efecto aumentado al 75%
- Impulso repentino: realiza un ataque físico al objetivo. Poder: 200
Las habilidades de armas tienen su costo de TP reducido en un 30% y se pueden lanzar en cualquier dirección. Duración: 10 segundos - Flash Pulse mejorado: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Impulso súbito mejorado II: duración del efecto extendida a 20 segundos
- Pulso súbito mejorado III: efecto aumentado al 50 %
- Spike: realiza un ataque físico al objetivo. Potencia: 180
La Inteligencia del objetivo se reduce en un 20%. Duración: 10 segundos - Complemento mejorado: enfriamiento reducido a 150 segundos
- Pin II mejorado: duración del efecto extendida a 20 segundos
- Complemento mejorado III: efecto aumentado al 40%
- Emancipación: eres inmune a los efectos del aturdimiento, el sueño, la constricción, la severidad y la enfermedad. Duración: 5 segundos
- Emancipación mejorada: Enfriamiento reducido a 120 segundos.
- Emancipation Enhancement II: la duración del efecto se extendió a 10 segundos
- Lanzamiento de arma: Realiza un ataque físico a distancia sobre el objetivo. Poder: 50
Inflige un 20 % de gravedad en el objetivo y niega el efecto Sprint si el ataque viene por la espalda. Duración: 6 segundos - Lanzamiento de arma mejorado: tiempo de recarga reducido a 60 segundos
- Lanzamiento de arma mejorado II: la duración aumentó a 12 segundos
- Lanzamiento de arma mejorado III: la gravedad aumentó al 40%
- Re-motivación: Recupera el 50% de tu PT.
- Re-motivación mejorada - Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Motivación mejorada II: Efecto aumentado al 75%
- Song of Mana: los compañeros de equipo cercanos recuperan un 25 % de PM.
- Canción de maná mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Mana Sing II mejorado: el efecto aumentó al 40%
- Longshot: realiza un ataque físico a distancia sobre el objetivo. Potencia: 140
La potencia no se ve afectada por la distancia. Probabilidad de golpe crítico aumentada en un 15%. - Disparo lejano mejorado: Enfriamiento reducido a 120 segundos
- Long Shot II mejorado: potencia aumentada a 190
- Long Shot III Mejorado: probabilidad de golpe crítico aumentada en un 10 %
- Disparo repulsor: inflige un ataque físico al objetivo y a los enemigos cercanos. Poder: 150
Responde a 10 enemigos. - Disparo repulsor mejorado: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Repulsor Strike II mejorado: potencia aumentada a 200
- Repulsor Strike III mejorado: Proyección aumentada a 15 yalms
- Regeneración de maná: recupera el 30 % de tu MP máximo.
- Regeneración de maná mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Regeneración de maná mejorada II: efecto aumentado al 50 %
- Prisma sagrado: crea un aura beneficiosa en la ubicación del objetivo, cura a tus compañeros de equipo y reduce el daño recibido en un 40 %. Poder curativo: 50 Duración: 18s
- Prisma Sagrado mejorado: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Actualización de Holy Prism II: duración extendida a 30 segundos
- Holy Prism III mejorado: el poder de curación aumentó a 100
- Aliento de Dios: el objetivo recupera la conciencia con un 10 % de HP/MP/TP máximo.
- Aliento divino mejorado: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Aliento divino mejorado II: HP / MP / PT recuperado aumentado al 50%
- Explosión etérea: inflige daño mágico neutral a los enemigos cercanos. Potencia: 170
Reduce la vivacidad del objetivo en un 30%. Duración: 10 segundos - Explosión de éter mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Ethereal Blast II mejorado: la duración aumentó a 20 segundos
- Aumento de Ethereal Blast II: la reducción aumentó al 50%
- Ecuanimidad: Tus hechizos no se ven interrumpidos por los ataques. Duración: 10 segundos
- Ecuanimidad mejorada - Enfriamiento reducido a 300 segundos
- Ecuanimidad mejorada II: duración aumentada a 20 segundos
- Regeneración de maná: recupera el 30 % de tu MP máximo.
- Regeneración de maná mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Regeneración de maná mejorada II: efecto aumentado al 50 %
- Armonía: aumenta en gran medida tu esquiva y reduce el daño recibido en un 90%. No puedes moverte ni actuar mientras dure el efecto. Duración: 10 segundos
- Armonía mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Nightwing: el objetivo y los enemigos cercanos se ven afectados por el efecto de sueño. Duración: 10 segundos
- Nightwing mejorado: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Nightwing II mejorado: la duración aumentó a 20 segundos
- Descarga fantasma: inflige daño mágico neutral al objetivo. Potencia: 120
Las resistencias elementales del objetivo se reducen en un 10%. Duración: 15 segundos - Phantom Bullet mejorado: tiempo de reutilización reducido a 180 segundos
- Ghost Shell II mejorado: potencia aumentada a 180
- Ghost Shell III mejorado: la duración aumentó a 30 segundos
- Explosión etérea: inflige daño mágico neutral a los enemigos cercanos. Potencia: 170
- Reduce la vivacidad del objetivo en un 30%. Duración: 10 segundos
- Explosión de éter mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Ethereal Blast II mejorado: la duración aumentó a 20 segundos
- Aumento de Ethereal Blast II: la reducción aumentó al 50%
- Ecuanimidad: Tus hechizos no se ven interrumpidos por los ataques. Duración: 10 segundos
- Ecuanimidad mejorada - Enfriamiento reducido a 300 segundos
- Ecuanimidad mejorada II: duración aumentada a 20 segundos
- Regeneración de maná: recupera el 30 % de tu MP máximo.
- Regeneración de maná mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Regeneración de maná mejorada II: efecto aumentado al 50 %
- Capa de niebla: reduce el alcance del objetivo en un 10 %. Duración: 15 segundos
El rango no se puede reducir por debajo de 3 hilos. - Velo de niebla mejorado - Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Velo de niebla mejorado II: duración aumentada a 25 segundos
- Mist Shroud III mejorado: reducción reducida al 30%
- Wither: inflige daño mágico neutral en un área en forma de abanico frente a ti. Potencia: 170
Desaparece uno de los efectos beneficiosos de los enemigos en el área de efecto. - Torniquete mejorado: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Explosión etérea: inflige daño mágico neutral a los enemigos cercanos. Potencia: 170
- Reduce la vivacidad del objetivo en un 30%. Duración: 10 segundos
- Explosión de éter mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Ethereal Blast II mejorado: la duración aumentó a 20 segundos
- Aumento de Ethereal Blast II: la reducción aumentó al 50%
- Ecuanimidad: Tus hechizos no se ven interrumpidos por los ataques. Duración: 10 segundos
- Ecuanimidad mejorada - Enfriamiento reducido a 300 segundos
- Ecuanimidad mejorada II: duración aumentada a 20 segundos
- Regeneración de maná: recupera el 30 % de tu MP máximo.
- Regeneración de maná mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Regeneración de maná mejorada II: efecto aumentado al 50 %
- Detonación de aura: inflige daño mágico neutral a los enemigos cercanos. Poder: 150
Responde a 10 enemigos. - Detonación de aura mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Detonación de aura mejorada II: potencia aumentada a 200
- Detonación de aura mejorada III: lanzamiento aumentado a 15 yalms
- Tratado de concentración: aumenta las resistencias mágicas de los compañeros de equipo circundantes en un 15%. Duración: 15 segundos
- Tratado de concentración mejorado - Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Tratamiento de concentración mejorado II: la duración aumentó a 25 segundos
- Tratado de enfoque mejorado III: las resistencias aumentaron al 25%
- Explosión etérea: inflige daño mágico neutral a los enemigos cercanos. Potencia: 170
- Reduce la vivacidad del objetivo en un 30%. Duración: 10 segundos
- Explosión de éter mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Ethereal Blast II mejorado: la duración aumentó a 20 segundos
- Aumento de Ethereal Blast II: la reducción aumentó al 50%
- Ecuanimidad: Tus hechizos no se ven interrumpidos por los ataques. Duración: 10 segundos
- Ecuanimidad mejorada - Enfriamiento reducido a 300 segundos
- Ecuanimidad mejorada II: duración aumentada a 20 segundos
- Regeneración de maná: recupera el 30 % de tu MP máximo.
- Regeneración de maná mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Regeneración de maná mejorada II: efecto aumentado al 50 %
- Armonía: aumenta en gran medida tu esquiva y reduce el daño recibido en un 90%. No puedes moverte ni actuar mientras dure el efecto. Duración: 10 segundos
- Armonía mejorada: Enfriamiento reducido a 180 segundos
- Depuración: solucione todas las dolencias del estado, sin importar lo que esté sufriendo.
- Depuración mejorada: Enfriamiento reducido a 150 segundos
- Fuerza mejorada (PvP): la fuerza aumenta en 4 puntos.
- Fuerza mejorada II (PvP): aumenta la fuerza en otros 8 puntos
- Fuerza mejorada III (PvP): aumenta la fuerza en otros 13 puntos
- Destreza mejorada (PvP): el la destreza se incrementa en 4 puntos.
- Destreza mejorada II (PvP): aumenta la destreza en 8 puntos adicionales
- Destreza mejorada III (PvP): aumenta la destreza en 13 puntos adicionales
- Vitalidad mejorada (PvP): la vitalidad aumenta en 4 puntos.
- Vitalidad mejorada II (PvP): aumenta la vitalidad en 8 puntos adicionales
- Vitalidad mejorada III (PvP): aumenta la vitalidad en 13 puntos adicionales
- Inteligencia mejorada (PvP): la inteligencia aumenta en 4 puntos.
- Inteligencia mejorada II (PvP): aumenta la inteligencia en 8 puntos adicionales
- Inteligencia mejorada III (PvP): aumenta la inteligencia en 13 puntos adicionales
- Espíritu mejorado (PvP): el espíritu aumenta en 4 puntos.
- Espíritu mejorado II (PvP): aumenta el espíritu en otros 8 puntos
- Espíritu mejorado III (PvP): aumenta el espíritu en otros 13 puntos
- Misericordia mejorada (PvP): La misericordia aumenta en 4 puntos.
- Enhanced Mercy II (PvP): aumenta Mercy en 8 puntos adicionales.
- Mercy III (PvP) mejorado: aumenta la misericordia en 13
Cuando aprendes una acción, aparece en el archivo Sección JcJ del menú "Acciones y rasgos". (atajo K por defecto en el teclado). Si desea usarlo, debe marcar su casilla para que aparezca en la lista en la parte inferior de la ventana, luego coloque el icono en la barra de acceso directo. Ten en cuenta que puedes equipar hasta 10 acciones JcJ. Los diamantes indican el número de veces que se ha mejorado la acción.
los signos de lobo Se usa para comprar equipos, materiales y otros artículos solo para PvP.
¡Hazte dueño de tus emociones y que gane el mejor!
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