▷ FFXIV - Informe de la XVI Carta Viva 🎮

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Esta decimosexta carta tocó varios temas populares como el Frente y la Persecución a través de un breve informe sobre la economía actual. Nobuaki Komoto, gerente de proyectos, fue el presentador de este programa. Desgraciadamente esta vez tendremos que conformarnos con las actas que os he resumido, al no haber encontrado ninguna traducción en vivo. ¡Gracias a Jul por las capturas de pantalla!

Frente

  • Cuando cambias de trabajo en la línea del frente, debes reorganizar tus acciones y rasgos de PvP. El equipo está estudiando la posibilidad de salvarlos.
  • El equipo está estudiando la posibilidad de determinar aleatoriamente el punto de partida de cada Gran Empresa
  • Espejismo para PvP estará disponible con el parche 2.35
  • Estadísticas Moral actualmente no considerado, se harán ajustes. No habrá estadísticas de JcJ como la moral, sino un ajuste en el equipo de JcJ, que actualmente es peor que el equipo de JcE.
  • Los jugadores japoneses son los más implicados en el Frente. Se están estudiando nuevas cartas y reglas, solo hay una cosa importante a tener en cuenta: que estén equilibradas para los tres grupos.
  • A clasificación from the front pronto estará disponible en Lodestone.
  • Es probable que haya un evento PvP en vivo en Gamescom.
  • No hay planes para aumentar el número de participantes en los mapas actuales.
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Caza

  • El momento de la aparición de algunos peligros Dificultad para completar las notas diarias. El equipo planea aumentar su tasa de generación.
  • Es probable que se agreguen nuevos objetivos de élite. Agregar un rango más alto a S sería como luchar contra enemigos como Odin o Behemoth. Se prevén varias formas de expansión.
  • Las recompensas por las notas diarias pueden aumentar.
  • Los contratos de desempeño siempre terminan demasiado rápido a pesar de los últimos ajustes. El equipo está investigando el problema.
  • no hay aumento recompensas Contratos de caza y élite.
  • Se incrementará el número de contratos de caza.
  • los contratos Diariamente será regulado.
  • Los monstruos en los contratos de ejecución no tendrán una mecánica similar a la de una mazmorra para evitar matar a los jugadores que no estaban participando en la cacería.

torre sirque

  • No hay planes para separar Memoquartz y Loot Team Oils.
  • No hay planes inmediatos para permitir la entrada a la instancia sin que todos los jugadores hagan clic en "comenzar. El equipo quiere permitirte unirte a la cola primero por alianza".
  • La historia de Crystal Tour terminará en 2.5

Bahamut

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Te doy la respuesta completa para que no te pierdas nada:

"Hemos recibido muchos comentarios sobre el modo normal para compartir la progresión Meanders de Bahamut, así como sobre el modo Brutal para este último. Actualmente estamos discutiendo si seguir compartiendo la bandera o dividirla".
Es por eso que nos encantaría escuchar sus comentarios sobre esto. Según los comentarios, creo que sería bueno separarlos y poder tratar con ellos en cualquier momento. En cuanto al modo brutal de Bahamut Labyritnhe, si quisiéramos implementarlo, probablemente sería al mismo tiempo que estos ajustes.

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El final de Bahamut está previsto para el 2.4.

vicepresidente

  • ¿Quieres algo más que los tentáculos de Kraken en la isla Crevecarene? Muy pronto volveremos a ver a este enemigo...
  • A los jugadores les gustó la mecánica de Giruveganaus. el equipo planea agregar más elementos aleatorios de este estilo.
  • Aunque la versión 2.4 agrega DPS, no hay planes para cambiar el formato a 8 grupos.

Obras

  • Después de las mejoras del mago negro, es el turno del Caballero Dragón para hablar de él. Los jugadores se quejan de que requiere demasiado daño mágico. El equipo trata de encontrar un buen equilibrio.
  • Actualmente no hay planes para agregar un nuevo rol (como soporte). El equipo prefiere "centrarse en jugadores que empezarían con 3.0". Mantener los roles actuales es más fácil de agrupar y más fácil de entender para los nuevos jugadores.

Tareas

  • Nos gustó la historia de la misión "Boda fúnebre de Tam-Tara". El equipo seguirá trabajando en buenos escenarios de mazmorras.
  • Edda... Tal vez su historia se desarrolle algún día ...
  • vinbaud : Estas misiones resultaron ser muy difíciles. Además son complicados de desarrollar, por lo que poco a poco irán saliendo.
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Vuelve a las misiones con los Ixalis.

Casas

  • el equipo piensa jardinería interior en maceta, pero se centra principalmente en mejorar la jardinería exterior.
  • Si nos desconectamos de nuestra habitación individual, reaparecemos en el exterior cuando nos reconectamos. El equipo explica que se trata de una elección técnica y que no podrán cambiarla de inmediato.
  • costo y dificultad de limpieza estable y el cultivo de hortalizas para el chocobo: se revisará la limpieza pero las hortalizas quedarán como están.
  • La jardinería es la única forma de conseguirlo. verduras. Se considerarán ajustes mientras el equipo monitorea "el equilibrio entre el valor de los campos cultivables y la dificultad de criar chocobos".
  • Dado que cualquier persona puede alimentar a los chocobos, actualmente no hay planes para proporcionar alimentos específicos para mejorar específicamente a su mascota.
  • Tendrás la opción de colocar el cofre y el viaje infinito en tu habitación personal en 2.4.
  • No se pretende que pueda almacenar equipos o armas en su habitación. ocuparía demasiado espacio en el servidor y el equipo preferiría agregar tierra.


Ópera

  • Espejismo es un éxito, por lo que a los jugadores les gustaría tener más equipo en las mazmorras a expensas de fabricar materiales. Se harán ajustes.
  • El costo de escoba encantada es demasiado fuerte y el equipo se disculpa. La receta encajará. Algunos NPC pueden venderlo para limitar el precio.
  • La mitad del material solo se puede obtener reciclando.
  • Para mejorar nuestras habilidades de síntesis, se nos ha pedido que varíemos el equipamiento de los Discípulos de la Mano. El equipo está de acuerdo con esta idea y añade que también pasará por la comida.
  • Herramientas de creación agregadas en 2.3: ahora se pueden obtener a través de búsqueda y esto no ha cambiado.
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varios

  • Los artículos ilvl 95 se pueden reciclar cuando aumenta ilvl.
  • El tapiz en la parte posterior del LL es una nueva ilustración del frente.
  • Es posible que tengamos contenido para desbloquear combinaciones personajes de la saga FF.
  • Guía de armas y equipo: El proyecto sigue en marcha y va tomando forma. El equipo todavía duda un poco entre contenido lúdico, o vinculado a colecciones o incluso mostrándonos la historia de las armas y armaduras. Como esto afectará los datos guardados de nuestro personaje, necesitamos hacer algunas pruebas.
  • TATARU canta a menudo y le preguntaron si escribiría una canción. Yoshi explica que no está seguro de si una versión oficial será un éxito, ya que cree que los jugadores ya han creado su propia versión de la canción.
  • Una versión larga de la música "Slumber Disturbed" se puede escuchar en el Hipogeo de Tam-Tara (en modo brutal). Se planean otras versiones largas.
  • El contenido del juego está planeado hasta Actualización 4.0el equipo sabe lo que va a desarrollar en los próximos cuatro años.
  • En el E3, a Yoshida le gustó mucho el concepto de juego Evolve: 4 jugadores contra un monstruo controlado por un jugador. Explique que no es imposible encontrarlo en ARR algún día, pero tal vez veamos este proyecto después de las actualizaciones 3.0.

El invitado

Como se esperaba, Nobuaki Komoto él está presente y no vino con las manos vacías. Nos trajo un video del Ninja.

Komoto explica su papel dentro del equipo: supervisa todo el lugar, es responsable de las reuniones diarias que se ocupan de las devoluciones de llamadas de GM y las discusiones del foro. Estas reuniones revisan todos sus datos y encuentran soluciones a los problemas.
Por último, esté atento la economía mundos y si hay un problema, estudiarlo y ver cómo se puede resolver.

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Komoto explica que el contenido está dividido en dos categorías: la contenido en línea y contenido de combate. Se trata de contenido en línea. Para determinar la dificultad, se basa en la tendencia económica.

El contenido de combate está determinado por el porcentaje estimado de jugadores que pueden completar con éxito ese contenido después del lanzamiento, en su nivel actual de trabajo.

Ocurrió que el director del proyecto se equivocó en sus predicciones: para la actualización 2.0 había calculado mal la dificultad de obtener gil y se disculpa.

Entonces nos dice que los desarrolladores están trabajando en el sistema. vínculo eterno. Este último debería estar disponible para 2.4 o 2.4.x.

Antes de unirse a Yoshi-P, trabajó en FFXI donde hizo el mismo trabajo. Por lo tanto, ya tenía una sólida experiencia antes de embarcarse en la aventura ARR. Al principio del proyecto prefirió decidir empezar de cero antes que intentar jugar con V1.

En términos de influencia, afirma ser fanático de Hiroyu Sonobe (Derby Stallion, Best Play Pro Baseball) y ha jugado mucho FF en SNES. Fue en ese momento cuando se unió a Square Enix para trabajar allí.

Komoto ahora echa un vistazo a las tendencias económicas actuales en Eorzea. Analiza qué ganan los jugadores, dónde, cuándo y cómo.

Antes de la actualización 2.3, Gil se ganaba principalmente con los lanzamientos de monstruos, las bonificaciones de herramientas de misiones diarias y el bestiario. Después de la Actualización 2.3, notamos que la parte de "herramienta de misión" disminuye ligeramente y que el dinero obtenido en las recompensas de misión aumenta de 4.9% a 18.4%.

Veamos dónde gastan su dinero los aventureros. Primero, compran el botín de los enemigos, tierras para su sociedad libre y pagan los impuestos del distrito comercial. Lo siguiente es comprar en varias tiendas y teletransportarse.

Y a los NPCs, ¿qué les compramos?
Antes del parche 2.3, principalmente comprábamos materiales Dark V y luego reparábamos nuestro equipo y el Oscillating Bass Horn, que es la montura del mismo nombre. Luego encontramos dos monturas más de las misiones diarias también. Después de la actualización, hay puestos y semillas de chocobo.

A partir del 15 de julio de 2014, se han vendido 80 habitaciones privadas para todas las personas combinadas. ¡A 000 Gil por unidad, el Gil se retira de la economía!

Oh, parece que vamos a querer gastar nuestro dinero en otro lugar pronto...

1 año para celebrar!

¡ARR pronto celebrará su primera navegación! Una oportunidad que no debe perderse para la fiesta. Un live está programado para las 2 pm, así como el regreso de los eventos con DQX, FFXI y Lightning.

Se organizará un concurso de videos sobre el tema del primer aniversario de la ARR. Un evento en el juego también será parte del desafío para crear un personaje que aparecerá en Eorzea.

Próximos Eventos

Se organizará una segunda lotería de Cactuar durante el Tokyo Game Show, que se llevará a cabo los días 20 y 21 de septiembre.

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Antes del TGS, por supuesto, habrá Gamescom del 13 al 17 de agosto.

En el juego tendrás el evento de verano, la posibilidad de invitar a tus amigos a probar el juego y la posibilidad de probar el juego gratis durante 14 días.

Fuentes

magnetita

reddit

Gatr azul

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