▷ FFXIV - Hiroshi Minagawa y algoritmos 🎮

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¿Te preguntas cuáles son los algoritmos del juego? Aquí hay un mensaje de hiroshi minagawa lo que explica lo que eligió el programador principal para FFXIV.

de imán Fuente de caracteres

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Buenos dias; Hola,

Esto ha sido discutido en el foro de Interface, y aunque no debería importarme, todavía quiero discutirlo.

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Consulté a nuestro programador principal "K" y parece que en FFXIV usamos 3 algoritmos aleatorios famosos, dependiendo de la aplicación. Por supuesto, todo se hace a nivel de servidor y la configuración aleatoria difiere para cada proceso.

Entonces, para responder a la pregunta de si hay un error en el programa que genera el mismo número aleatorio al repetir una acción, resulta que el sistema ha sido implementado para que este tipo de problemas no sucedan.

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En algunos juegos más antiguos, era posible determinar el arquetipo y usarlo para completar el juego, pero ya no hay juegos que funcionen de esta manera. Probablemente no...

Sin embargo, los procesos aleatorios en juegos más antiguos, e incluso hasta ahora (no solo FFXIV), siempre han sido cuestionados por los jugadores.

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Desde mi punto de vista es solo cuestión de suerte, pero puede que eso no sea suficiente para convencerte, así que intentaré explicártelo.

Esta discusión no es específica de FFXIV y es más general sobre por qué los números aleatorios a menudo se cuestionan en la programación.

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(Por supuesto, sucedió que había anomalías reales en el código...)

Para empezar, les presentaré los puntos esenciales.

R. Los números aleatorios básicos utilizados en FFXIV y otros juegos recientes generan convenientes "números aleatorios verdaderos".
B. Dentro de un rango de números dados comprensible para un individuo, ya que hay un número aleatorio real, nos puede afectar.
C. Nuestros cerebros son muy propensos a detectar esto como una anomalía o una singularidad, por lo que los números aleatorios reales se perciben como una irregularidad.

Describiré cada punto individualmente.

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Comenzaré primero con el programa utilizado para generar números aleatorios.

FFXIV, al igual que otros juegos modernos, utiliza un algoritmo de números aleatorios (llamado generador de números pseudoaleatorios)inventado por matemáticos e informáticos altamente calificados, probado en varios campos de aplicación y reconocido como un algoritmo de referencia.

Por ejemplo, les voy a contar un poco sobre la periodicidad del algoritmo de números aleatorios conocido como tornado de Mersenne.

"Este algoritmo ofrece un período de 2^{19937}-1; se distribuye uniformemente en un gran número de dimensiones (623 para números de 32 bits)".

¿Usted ha entendido? No ? Sin miedos.

Los algoritmos de números aleatorios son parte de una dimensión basada en matemáticas puras. Con que los usuarios entendamos que los números generados son correctos y prácticos, es suficiente.

★ Para aquellos de ustedes que están familiarizados con los algoritmos de números aleatorios y ejemplos de problemas que han ocurrido en varios juegos, se preguntarán por qué no he cubierto un punto específico. Agregaré una explicación al final de este artículo.

Ahora pasemos al caso de los "números reales aleatorios".

Cuando se trata de números aleatorios, hay dos tipos diferentes, cada uno con una distribución diferente: números aleatorios uniformes y números aleatorios normales. Al multiplicar las pruebas, comenzamos a acercarnos a las condiciones ideales.

Por el contrario, si el número de ensayos (en número de muestras) es demasiado bajo, aparecen irregularidades en los números aleatorios.

Como seres humanos nos enfrentamos a la cantidad de intentos en juegos, etc. somos capaces de asimilar, es normal percibir irregularidades en números aleatorios.

En otras palabras, la suposición de que es extraño percibir irregularidades en números aleatorios es incorrecta.

Por supuesto, a lo largo de cientos y miles, incluso millones de ensayos, uno se aproxima a una distribución aleatoria uniforme y las irregularidades tienden a desaparecer. Desafortunadamente, esto es imposible de observar para un ser humano.

Es por esta razón que siempre que se encuentra una irregularidad en un número limitado de pruebas, uno no puede dejar de pensar que hay un problema.

Finalmente, considere malentendidos cognitivos.

Los seres humanos tienen la capacidad de determinar instantáneamente varias cosas a través de la intuición. A menudo se dice que nuestro cerebro es particularmente bueno en esto, donde las computadoras tienen dificultades. Por otro lado, algunos aspectos de esta habilidad son débiles y, cuando se explotan, abren la puerta a trampas y errores.

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El patrón de sesgo en el juicio y la interpretación ilógica se denominan colectivamente "irregularidades cognitivas".

Un ejemplo importante de irregularidades cognitivas se encuentra en ilusión del jugador.

Esta teoría establece que si una persona observa un evento varias veces en un período de tiempo, espera que los resultados futuros se basen en lo que sucedió antes y, por lo tanto, se convence de que existe una relación de causa y efecto, o que algo anda mal. . .

Si lanza una moneda cinco veces seguidas, la probabilidad de lanzar una moneda en el sexto lanzamiento es del 50%. Sin embargo, creemos firmemente que "¡esta vez es la correcta!" Y modificamos el resultado esperado. Cuando la moneda vuelve a la pila, decimos "¡Imposible!" "Mientras que si cae boca abajo, piensas '¡Eso es lo que pensé! "Es una irregularidad cognitiva.

Como mencioné en el punto B anterior, cuando percibimos una anomalía a pesar de que no existe, es porque nuestro cerebro está tratando de crear una relación de causa y efecto que anticipamos, mientras que la probabilidad funciona de una manera completamente diferente.

(Te estoy contando todo esto, sin embargo, solo estoy señalando lo que leí en un libro).

La irregularidad cognitiva puede parecer un error en las capacidades cognitivas humanas, pero aparece como un sistema adquirido para nuestra supervivencia para poder tomar decisiones y actuar con eficacia en una situación de emergencia.

Este tema es realmente apasionante, y si te interesa te lo recomiendo. ese libro.

Esto explica por qué a menudo creamos nuestras propias probabilidades en los juegos.

Información adicional: algo que no he cubierto antes con respecto a los algoritmos de números aleatorios.

Entre los algoritmos de números aleatorios, uno de los métodos frecuentemente adoptados y muy eficiente en términos de probabilidad es el método lineal congruente. Por otro lado, los programadores son muy conscientes de que surgen problemas con las irregularidades a gran escala.

De hecho, un juego usó esta función de manera inapropiada y, a medida que aumentaba el tamaño de la muestra, también aumentaba la irregularidad. Esto quiere decir que aunque este método es bien conocido, no significa que sea necesariamente infalible.

Además, incluso si una secuencia de números se genera correctamente, dependiendo de cómo se use la aplicación, pueden ocurrir cadenas extrañas.

Dicho esto, este artículo no pretende probar la precisión de las diversas probabilidades en FFXIV. Como dije al principio, la segunda parte de esta larga publicación es solo un dato, pero para responder a la pregunta "¿Hay algo mal con las calificaciones en XIV?" La respuesta es no: no hay problema.

Qué piensa usted ?

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