▷ FFXIV - Garuda (extremo) 🎮

Esta pelea es realmente genial, los tanques funcionaron un poco como en ADS (Coil's T2). Claramente no está hecho para DD cuerpo a cuerpo debido a la habilidad "Rueda equivocada", que es un área (AoE) alrededor de Garuda o una hermana.
Recomiendo que el tanque tenga puntos de vida (HP), especialmente el tanque principal (este tanque Garuda + una hermana). La corrida filmada no es de las más bonitas que hemos hecho (sobre todo a mí) pero me parece interesante que se puedan ver los errores y sus consecuencias.
Resignación : El audio del video puede escandalizar oídos castos.
Preparación
Tu equipo
- Entonces, la composición del sueño es un tanque principal (MT) con muchos CD defensivos (PLD) o un WAR muy bien equipado y un tanque secundario (OT).
Para ambos carros necesitas Taunt, es esencial para esta pelea (si aún no lo tienes a los 50, ¿hazlo dramático y ponte a trabajar?) - 2 curanderos, preferiblemente un mago blanco y un erudito, con virus y guardaespaldas para facilitar un poco las cosas.
- 4 DD, preferiblemente distancias porque en la última fase es casi imposible esquivar la Bad Wheel porque hay muy poco espacio. Un no tanque será casi un sistema operativo.
conoce al enemigo
Garuda y sus hermanas usan varias habilidades:
- Garuda:
- / se despierta : Accesorio de cono frontal que te aturde. Es fácilmente esquivado colocándose detrás de Garuda antes de enviar su ataque.
- hoja de viento - Apunta a cualquiera y golpea a los miembros cercanos
- rueda defectuosa : zona de ataque alrededor de Garuda.
- ráfaga : accesorio de cono.
- Superna:
- / se despierta : Accesorio de cono frontal que te aturde. Lo esquiva fácilmente colocándose detrás de la espalda de Suparna antes de que ella envíe su ataque.
- hoja de viento - Apunta a cualquiera y golpea a los miembros cercanos
- rueda defectuosa : zona de ataque alrededor de Suparna. Para un no tanque, es casi seguro intentarlo porque hace mucho más que el daño de Garuda.
- ráfaga : accesorio de cono.
- decir tonterías:
- / se despierta : Accesorio de cono frontal que te aturde. Es fácilmente esquivado colocándose detrás de Chirada antes de enviar su ataque.
- ráfaga : ataque de cono, que duele mucho más que el de Garuda. La persona objetivo está marcada con un objetivo.
- hoja de viento - Apunta a cualquiera y golpea a los miembros cercanos
Mientras una de las hermanas esté viva, Garuda no puede sufrir daños. Por otro lado, el tanque puede continuar con DPS para aumentar su velocidad.
las recompensas
- Tanque: anillo de escudo perforante
- Melee DD: Golpeador del anillo volador perforante
- Bardo: anillo puntiagudo perforante
- Magos: Caster's Ring of Piercing Blast
- Sanadores: Piercing Ráfagas Anillo de sanación
estrategia
Hay 3 etapas, las dos últimas se repiten en bucle hasta que se termina Garuda.
Fase 1 - Los Pilares
Tanques MT Garuda como en Brutal. Por otro lado, para todos los jugadores a distancia, debes permanecer en el medio entre los 4 pilares y no moverte.
Porque ? Garuda se girará cuando haga una acción en el grupo, si estás cerca de un pilar lo dañará. Básicamente, intenta alcanzar la Trascendencia de Garuda con 8 rocas para estar seguro.
Al final de la fase 1, estará el famoso Tornado con él zona tranquila Entre. Escondido detrás de los pilares, Garuda revelará pequeñas plumas que técnicamente no golpearán a nadie. Luego nos quedamos escondidos porque está a punto de dar su gran bofetada como en Brutal.
Cuando haya terminado, regrese a su asiento en el medio.
Para él monte, será un poco complicado poner a Garuda en su lugar. Aquí está la mejor técnica que he encontrado para asegurarme de que no golpees No de los 2 pilares: se sale rápidamente pasando por el tornado. Por lo tanto, Garuda no rodeará el pilar y vendrá directamente hacia ti. Luego te colocas entre los dos pilares pero más cerca del centro que del borde del tornado (no demasiado cerca de todos modos para no matar a tu grupo) y una vez que haya pasado por encima de ti, párate en el borde. dos pilares en el borde del tornado y mire hacia el centro. Por lo tanto, Garuda te confronta y se aleja del grupo.
Debe poder colocarlo para evitar que vuelque sobre un pilar.
Si no está claro, el video está hecho a propósito. Aunque no estoy completamente satisfecho con mi ubicación en esta carrera.
Durante este período, los DD estarán a cargo pluma sedosa luego el resto de las plumas.
Por supuesto, el invocador, el mago oscuro y cualquier cosa con serias habilidades de eliminación de AoE, simplemente pueden enviar acciones de AoE. Tienes que matar las plumas lo suficientemente rápido para evitar que exploten tus pilares y agreguen un gran daño a todo el grupo.
Una vez que todas las plumas están fallecido, puedes volver a Garuda. Si no vas lo suficientemente rápido, podría escapar para reaparecer hacia el este esta vez y hacer un gran ataque de cono nuevamente, por lo que deberás esconderte detrás de tus amigos del pilar. Esta vez, las plumas que caen del cielo pueden quedar en el medio. Por lo general, es casi imposible de esquivar si estás en medio de una zona roja. Trate de no tomar 2 o 3 a la vez. La única forma de evitar estas áreas es correr sin parar, sin repetir dónde ha estado alguien desde la antigua posición de Garuda. Y honestamente, va a ser un gran problema por poco tiempo.
Por otro lado, si vas lo suficientemente rápido, Garuda llamará a sus 2 hermanas al rescate. A diferencia del modo Brutal, siempre tendrá el mismo nombre y tendrá el mismo color de enlace (rojo y verde):
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- Suparna siempre tendrá el enlace rojo
- Chirada siempre tendrá el enlace verde.
Así que hay 2 formas de hacerlo, te doy la nuestra (la del vídeo):
- Tú tanque principal toma Suparna y Garuda y corre hacia el norte.
- lacayó del tanque toma Chirada y corre hacia el sur.
De hecho, tienes que separar a las hermanas y Garuda para poder hacerles daño (versión simple porque en realidad es un poco más complicado pero no necesito explicarlo en detalle). Después de colocar a todas estas lindas personas, puedes comenzar a pelear en Chirada.
Cuando Chirada caiga, el Offtank recogerá a Suparna del tanque principal y la llevará al este o al oeste (no es necesario ir al sur esta vez). Los sanadores se sienten cómodos en el medio para acceder a los 2 tanques (colócalos en el borde este).
Para el tanque principal:
Lógicamente, bloqueaste tu agresión contra Garuda desde el principio, así que date prisa, especialmente con Suparna, justo después de tu partida y mantenlo. Solo haz que Garuda muestre 2 y/o 1 o 2 habilidades agresivas para crearlo.
Para los 2 tanques:
Si no sabes cómo correr entre 2 tanques, aquí tienes una pequeña explicación. Taunt te permite cambiar a quien tenga prisa por apuntar. Solo dura unos segundos. Si no toma ninguna medida para amenazar, o si la otra persona lo odia nuevamente, está fuera. Entonces en la práctica es: Burla> Lanza Escudo / Tomahawk (por ejemplo) y especialmente el otro tanque ya no golpea al enemigoni siquiera un círculo del destino, un rayo o un ataque automático.
Cuando ves a una de las hermanas tirar "Cuchilla de viento" sistemáticamente tendrás lo siguiente durante la pelea: 1 hermana + Garuda desaparecerá, por lo que tendrás pequeñas áreas en el suelo (tratamos de tomar solo una en el peor de los casos) y luego, francamente, te la pondrán (especialmente para el tanque frente a Garuda + 1 hermana) con una acción AoE a su alrededor casi simultáneamente, llamé "Rueda defectuosa".
Qué hacer ? Solo anticipa. Suelta un Flash (casi seguro que faltará una de las ruedas) + un CD defensivo que no debe hacerse demasiado pronto. Puedes ver el video si no es lo suficientemente claro (donde me verás anticipando demasiado la mayor parte del tiempo: Q). De lo contrario, puedes intentar esquivarlo corriendo (kit) un poco mientras vigilas a los curanderos. En esta fase es factible, pero en la fase 2 ya casi no será posible porque no hay suficiente espacio.
Para los 2 curanderos y los que tienen Virus y/o Garde Corps:
Después de "Blade of Wind", sabes que tu tanque principal recibirá 2 grandes golpes, así que puedes elegir:
- Virus Garuda o Suparna
- guardaespaldas el tanque
- Tank Shell (tienes tiempo de usarlo cuando Garuda desaparece y coloca áreas en el suelo)
- Tratado de comodidad en la bañera.
Y, por supuesto, prepárate para cuidar tu espalda y recuperarla con bastante rapidez.
En esta etapa existe el riesgo de tener una zona roja que puede estar en la casa de cualquiera, ¿no hace falta que te diga que tienes que esquivarla y luego regresar? Una vez que Suparna está en el suelo, retomamos el trabajo con Garuda, hasta que él también desaparece. Cuando ella desaparece, todos vienen a ella. medioel erudito puede usar su dogma de supervivencia para reducir el daño.
Etapa 2 - Ojo de la Tormenta
Aquí estamos en la segunda parte, ahí es donde las cosas empiezan a complicarse. Garuda reaparecerá con varias plumas rotas y un nuevo amigo: el pluma perforante (¡Sé amable con ella y no la mates!).
El tanque principal lleva consigo el brazo de perforación. La mayoría de las veces, solo llegará al tanque principal, pero esto no es sistemático. Si es así, un poco de Flash solo para mantenerlo en tu personaje. Apartamos a Garuda del resto y la volvimos a poner en el grupo.
Tengo la suerte de tener un bardo simpático que marca mi bolígrafo o me dice dónde está, me facilita un poco el trabajo, especialmente con FFXIV TAB: ARR. Incluso me hice una macro para apuntar al enemigo designado por el signo de "Cruz" que se usa en el video. La macro para los interesados es muy sencilla:
/ tú
Entonces, cuando no puedo ver dónde está de inmediato o si está en una pila de innumerables bolígrafos (no digo eso), bueno, en lugar de pelear con mi TAB, uso la macro.
Mientras tanto, el Offtank, junto con todos los que tienen una pluma (excepto el tanque principal, por supuesto) se unen a los demás para permitir que todos mueran rápidamente con acciones de AoE.
El tanque cerrado debe contener el tanque principal Acercarse y mira el tuyo gastos (Dónde está Batería) (el pequeño icono azul que puedes ver a la derecha del video) . Lo mismo ocurre con MT, que debería apostar por Offtank.
Cada 2 cargas y media como máximo, los tanques deben balancear la flecha. A los 3 tiempos, es una matanza instantánea y punitiva para casi cualquier persona.
Cuando las plumas están muertas, los DD pueden regresar a Garuda. Siempre tenga cuidado de no matar a Drill Perch, su mejor opción es dejar que los tanques lo derriben un poco con HP.
Garuda desaparecerá una vez más y dejará muchas áreas pequeñas en el suelo, si estás en el medio te costará esquivar. Aquí es cuando puedes tú Piercing Feather porque fuiste demasiado amable con ella. Tan pronto como muere, también deja un espacio a su alrededor, así que esperamos y luego nos refugiamos allí. Hazme que formó al morir. Garuda reaparecerá, decidido a matarte, pero el domo te protegerá y reducirá el daño (ningún domo duele mucho y ves el daño en un tanque porque salgo del domo demasiado rápido. Eso casi cuenta el doble para un no -tanque creo).
Molesta, ella desaparecerá nuevamente (definitivamente su amor :O) y una vez más pequeñas áreas en el suelo. Para qué momento precisa, la posición cambiará. Te daré el nuestro (el que se usa en el video) como ejemplo:
- Noroeste: todos los rangos (tanto DD como Healers)
- Noreste: cuenca principal
- Suroeste: fuera de la cuenca
Puede cambiar la posición tratando de respetar el siguiente posicionamiento:
Embalse> Curanderos / Rangos
Por lo tanto, los curanderos y los DD tienen un alcance adecuado para curar tanques o golpear a los enemigos, respectivamente.
Antes de comenzar, acuerde su posición. Use los puntos cardinales por conveniencia. Y para los que tienen problemas, el Este siempre será el Este y el Oeste siempre será el Oeste, vengas de izquierda o de derecha (guiña a algunos jugadores que se reconocerán si leen esto). Los 2 tanques pueden esperar en el medio, listos para moverse.

Fase 3: Tornado
Garuda reaparecerá acompañada de sus 2 hermanas desnudas y psicópatas, que hacen fantasear a Lee, y del Plume Piercing.
lacayó del tanque toma a Chirada (sí, sí, el enlace verde es, ¿lo seguiste?) y se dirige al suroeste con él. DD, mantén la calma y espera a que el semáforo se ponga en verde antes de apagar tu mente y desarmarlo todo. Cuando el Tank Off lo haya colocado correctamente y/o te dé luz verde, podrás enviar la salsa.
Si eres un DD cuerpo a cuerpo propenso al suicidio, puedes ir con Off Tank en Chirada. Si aprecias la vida, diviértete, no necesitarás mucho de allí:
Incluso si se juega bien, será extremadamente difícil no recibir demasiado daño de tu parte. Es posible pero arriesgado, si lo haces, tu tanque debería estar más lejos de ti en Blade of Wind y tú deberías estar del otro lado.
Lo mismo para los curanderos, cura pero no demasiado para que no recuperes a Chirada, si lo llevas al resto del grupo y ves un objetivo en alguien cercano a ti y no estás a espaldas de Chirada, puedes rezar para que lo hagas. seguramente lo hará morir.
Para él tanque principalno será fácil, necesitas un suéter Suparna Y la pluma perforadora. Suena complicado de esa manera, pero no te preocupes, no es insuperable. Lanza Suparna en Tomahawk's Shield / Throw (siéntete libre de usarlos varias veces), deja que Piercing Feather apunte a alguien primero (de lo contrario, tu Taunt será inútil). Last puede usar Veil of Saints para perder el foco después de Taunt.
Una vez que todas estas hermosas personas estén dentro del alcance de Flash, por ejemplo, mueve un pequeño Circle of Destiny, seguido de 2 o 3 Flashes, y dirígete al noreste. Pero ten cuidado de no hacer parpadear a Chirada o complicarás la escena. También presta atención a no mates ¡El bolígrafo perforador!
los tornado Aparecerá y verás si estás bien posicionado o no. No te asustes, estás a tiempo de corregir tu puntería antes de que te tiren por todas partes. El daño del tornado por sí solo no es tan bueno. Lo mismo, en este punto tienes un paseo bien construido en Garuda, por lo que preferimos montarlo en Suparna y mantenerlo en el objetivo para ver el encanto de "Cuchilla de viento".
Cuando los DD vayan a Suparna, darán en el clavo de inmediato, así que maximiza tu prisa.
Y nuevamente, el mismo Garuda y 1 hermana desaparecerán seguidos de áreas en el suelo y, una vez que reaparecen, es la gran bofetada. Así que CDs defensivos + Flash en prevención (en el vídeo la primera vez que entramos en esta fase, hay un buen ejemplo de lo que es demasiado pronto para Flash). Lo mismo ocurre con Virus, Garde Corps, Stoneskin, Treatise on Comfort como se explicó anteriormente. Como también puede ver, en esta etapa es muy difícil navegar alrededor de una "rueda equivocada". Off Tank toma una rueda equivocada, Main Tank toma 2 casi simultáneamente.
los dos tanques siempre debes controlar tu handicap y segundo, saber cuándo recoger la pluma penetrante. Como en la fase 2, no lo matamos enseguida, lo necesitamos.
Cuando el tanque principal tiene 2 cargas, facilita la recuperación del tanque secundario, acércate lo más posible sin entrar en el tornado. Off-Tank la recupera con su burla, aunque Chirada aún no está muerta. Cambiar el bolígrafo es tu prioridad.
Es probable que suceda algo en este punto, justo después de la burla, si el tanque secundario no ha usado otra cosa para detener su agresión y el tanque principal realiza las acciones (incluso en Garuda / Suparna o un DC defensivo), el Piercing Pen puede hacerlo al tanque principal. No entres en pánico, es normal. Por otro lado, el tanque principal tiene mucho cuidado de no realizar acciones de zona, de lo contrario, la pluma no te dejará ir.
Para el DD habrás entendido, cuando Chirada muera, nos convertiremos en Suparna. Y cuando Suparna muera, volvemos a Garuda. La fase con las hermanas, aquí es donde tienes que mandar todo, prefieres usar tus acciones ofensivas ahora mismo (Disparo Furioso, Sangre por Sangre, etc.).
Durante la Fase 3, y especialmente el Tanque Principal, puedes esquivar el "Vigilia". Es simple, ve detrás de Garuda/Suparna durante el lanzamiento. Admito que no me esforcé demasiado en esta carrera. Todo esto para aliviar a los curanderos y no marearlos.
Cuando Garuda desaparece y no antes, Off Tank y/o DD pueden completar Piercing Feather. Esperar áreas de tierra Y el AoE alrededor de la pluma perforadora Y la desaparición de los tornados se refugia entonces bajo la cúpula formada por el penacho de perforación.
Como en la fase 2, Garuda dolerá pero la cúpula te protegerá de Air Gust. Será necesario curar a todo el grupo: tus curanderos pueden anticipar el uso del estoicismo y la medicina, por ejemplo. Y aquí vamos por una Fase 2> Fase 3 hasta el último aliento de Garuda.
Con respecto a trascendenciael escucha. Si tienes una Trascendencia Lv.3 y una hermana + Garuda, regálate una Trascendencia Mage, de lo contrario, CtoC Trascendence en Garuda para acabar con él o matar a la hermana, en fin, depende de ti. Como puedes ver, las peleas son un poco técnicas y lo más importante, ¡muy divertidas!
Las claves del éxito son 2 buenos tanques que puedan jugar al ping pong juntos, además de un DPS sustancial y buenos curanderos.
PD: No fue la mejor carrera que hicimos, especialmente yo. Realmente no estaba allí ese día con un fuerte dolor de cabeza. Pero, en última instancia, los errores pueden ser útiles (no esquives constantemente las estelas, no golpees tus CD o Flashes defensivos demasiado pronto, ni salgas del Domo demasiado pronto para Air Burst).
En resumen, no se reproducen?
Además, aquí hay un video de la misma pelea desde el punto de vista de un Mago Blanco:
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