▷ FFXIV - Del ocultista al mago negro 🎮

Comencemos describiendo lo que mago negro en Final Fantasy XIV: ARR.
El papel del mago negro se basa en el daño mágico a distancia. Tiene hechizos instantáneos, hechizos que infligen daño con el tiempo y hechizos que requieren tiempos de lanzamiento reducidos.
Conviértete en un mago negro
Si es la primera vez que creas un personaje, notarás que las carreras no tienen las mismas estadísticas iniciales. No se preocupe por estas diferencias, son insignificantes.
Hay dos requisitos previos para desbloquear el trabajo: tener ocultista en el nivel 30e Portero en el nivel 15. Cuando tus niveles sean adecuados, puedes completar la misión "La voz del comerciante" que, una vez completado, le dará la vidrio negro. ¡Al equipar este cristal, te convertirás en un mago oscuro!
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Una vez que eres un mago oscuro, tienes acceso a todas tus habilidades ocultas y puedes elegir otras 5 acciones entre arquero o arcanista y 5 acciones específicas por profesión.
principio del juego
Finalmente, hablemos un poco sobre cómo se interpreta primero al ocultista, luego al mago oscuro. Podemos dividir el juego en 2 fases: antes del nivel 34 y después del nivel 34.
El modo de juego se basa en una alternancia entre Fuego y Hielo. De hecho, cuando lanzas un hechizo de hielo, recibes un beneficio que te permite aumentar tu medidor de MP. Si lanzas tu hechizo de fuego en lugar de hielo, serás puesto bajo el beneficio. Estrella de fuego, que te permite infligir más daño con tus hechizos de fuego pero también consumir más MP. ¡Entonces entenderás que tienes que alternar Fuego para obtener el máximo daño, luego Hielo para recuperar PM!
Cuando juegues en grupo, hay un punto importante que debes recordar: tienes el hechizo somnoliento que, como su nombre indica, puede poner a sus objetivos a dormir. Esto es muy útil para controlar grupos de enemigos, lo que le permite a tu equipo luchar con calma contra los enemigos uno por uno.
Volvamos a las diferencias de estilo de juego antes y después del nivel 34:
- antes del nivel 34: para tener el efecto de los beneficios, debes lanzar tu hechizo de hielo o fuego dos veces, excepto cuando usas el hechizo. Transposición que te cambia automáticamente de hielo a paraguas a fuego astral y viceversa. Si no pasa por la disformidad, tendrá que lanzar el hechizo de hielo o fuego dos veces para anular el beneficio inicial y obtener el segundo. Por lo tanto, solo después de tu tercer hechizo estarás bajo el efecto de Umbrella Ice II o Astral Fire II. Por lo tanto, es muy importante usar la rotación sabiamente con tu hechizo Transponer.
- Después del nivel 34: en este nivel desbloqueas "Megafuego" que, cuando se usa bajo la influencia de Umbral Ice, automáticamente te transforma en Astral Fire. ¡Por lo tanto, no es necesario acostarse para cambiar de Umbrella Ice a Astral Fire! En cambio, tendrás que usar tu transposición hasta el nivel 38 donde desbloquearás "mega helado" que también permite la rotación directa de Astral Fire a Umbral Ice. Puedes ver que desde el nivel 34 al 38, la rotación se simplifica mucho.

Ejemplo básico de rotación para los primeros niveles
Aquí hay un ciclo para usar en un grupo para administrar adecuadamente su PM:
- Dispara el hechizo hasta que estés casi sin MP
- Warp para cambiar a Umbrella Ice, allí usas un hechizo de hielo, luego esperas a que termine el tiempo de reutilización de Warp y colocas tu rayo y hechizo de herida.
- Vuelva a enfocar con "Transponer" y así sucesivamente.
Espero que este artículo te ayude a entender un poco más sobre cómo convertirte en un mago oscuro y cómo usar tu ocultista en las primeras etapas.
Nota: ¡pronto estará disponible la carta con todas las acciones del Mago Oscuro y otras clases!

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