▷ FFXIV - Declaración de Yoshi sobre los servidores 🎮

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Naoki Yoshida vuelve una vez más al estado de los servidores y las medidas tomadas recientemente. ¡Descubrimos que había hasta 325 jugadores conectados al mismo tiempo! Los servidores se monitorean de cerca y el equipo planea mejorar aún más el sistema al agregar nuevos mundos, mundos para misiones y continuar optimizando la herramienta de misión.

Mensaje de Naoki Yoshida

Nueva información sobre medidas para aumentar el acceso a FFXIV: ARR

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Soy Naoki Yoshida, productor/director del juego.

Primero, háganos saber una vez más que nos disculpamos por los problemas que los jugadores han estado experimentando al iniciar sesión o crear personajes en los últimos días. El 4 de septiembre de 2013, hora de Japón, realizamos un mantenimiento exhaustivo para permitir que nuestros centros de datos de Japón y EE. UU./UE admitieran más de 60 conexiones simultáneas adicionales.

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Con la excepción de los mundos recién creados, los mundos actualmente pueden albergar entre 7300 y 7800 jugadores conectados simultáneamente. Permitir más conexiones causaría graves problemas de latencia de zona, por lo que continuamos monitoreando la congestión global muy de cerca.

Hasta ahora, hemos visto un pico de 325 conexiones simultáneas como máximo, y el número continúa creciendo. Tuvimos que limitar las ventas de la edición digital. Nuestros equipos de desarrollo y gestión continúan estudiando y preparando medidas para hacer que el juego sea más cómodo y accesible y para encontrar rápidamente soluciones a las dificultades encontradas.

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Estamos analizando la cantidad de conexiones en horas pico a cada centro hoy y verificando la estabilidad de mundos y zonas, en línea con nuestro monitoreo de estado del servidor en tiempo real para obtener métricas adicionales para reforzar sus capacidades.

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Aquí están las líneas generales de las medidas que estamos considerando. Esto es solo una vista previa; los detalles se anunciarán en una fecha posterior.

1) Se agregaron muchos mundos nuevos
2) División en tres grupos del instrumento de misión
3) Mundos de misión aumentados

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Actualmente los Mundos están a su máxima capacidad de conexiones simultáneas, las consecuencias se sienten en el nivel de latencia de algunas zonas y se hace técnicamente imposible aumentar aún más las capacidades de estos Mundos. Es por eso que todavía es difícil crear nuevos personajes en estos mundos, ya que la limitación suele estar activa.

Además, si solo añadimos mundos, es posible que volvamos a tener problemas con la caja de herramientas para las misiones, por lo que añadiremos muchos mundos, dando la bienvenida a nuevos personajes con antelación. Aumente los grupos de cómputo de Quest Tool de dos a tres y, finalmente, agregue mundos comunes para usar en misiones.

Además de todo esto, después de recibir muchas consultas de ustedes, planeamos agregar una función para desconectar automáticamente a los personajes que no han estado en el juego durante mucho tiempo.

En cuanto a las medidas 1 a 3, se implementarán durante la próxima semana si todo va bien, las fechas exactas se anunciarán a principios de la próxima semana.

4) Lanzamiento del servicio de transferencia global

Además, para las personas que hayan creado personajes en mundos abarrotados o que no hayan podido crear su propio personaje en el mundo deseado debido a limitaciones, crearemos un servicio de transferencia de mundo. Esto les permitirá ir a mundos menos visitados según sus preferencias o unirse a sus amigos.

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Hemos considerado cuidadosamente todas estas ideas y pasos ya tomados y los estamos implementando como una prioridad con la ayuda de todo Square Enix.

Por supuesto, planeamos abordar gradualmente los límites de venta de la edición digital del juego.

5) Infraestructura mejorada y estrategias comerciales

Se lanzará una nueva estrategia corporativa para el lanzamiento de la versión de PlayStation 4. Esta vez, el modelo general de FFXIV: ARR se revisará a mayor escala. Supervisaremos de cerca el progreso del éxito del juego antes de embarcarnos en estos proyectos.

Una vez más, nos disculpamos por los problemas que surgieron del gran éxito del juego, incluidos los problemas de restricción de acceso y la dificultad de comprar el juego. Gracias por vuestra comprensión y apoyo, y os pido un poco más de paciencia.

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