▷ FFXIV - Arsenal # 1 🎮

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En un solo personaje, puedes aumentar tantas clases como quieras y, usando misiones específicas, desbloquear trabajos. Es una especie de especialización avanzada en su clase. Lo llamamos todo Arsenal.

Cuando cambias de arma, cambias de clase. Tendrás esta oportunidad cuando hayas completado tu misión de clase de nivel 10. Tu gremio (Elementalista, por ejemplo) ahora te permitirá visitar otros gremios y luego elegir otras disciplinas. Este sistema es interesante porque te permite personalizar tu clase favorita tomando prestadas Acciones de otras disciplinas. En cuanto al trabajo, te dará acceso a habilidades únicas.

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Ventana de personajes y lista de ropa.

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En mi captura de pantalla puedes ver que estoy en Elementalist. Abre la lista de ropa a la derecha. Gracias a esta función puedo cambiar rápidamente.

Las clases se dividen en cuatro grupos:

  • seguidores de la guerra
  • discípulos de la magia
  • discípulos de la mano
  • discípulos de la tierra
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Para este primer artículo los llevaré al descubrimiento de los discípulos de guerra y magia.

seguidores de la guerra

Basan su poder en el uso de las armas y sus conocimientos militares. Son verdaderas herramientas de lucha, siempre listas para luchar.

El arquero

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Maestros del pasado en el arte del combate a distancia, los arqueros conocen todas las técnicas de tiro posibles. Los soldados elezen prefieren el arco largo, mientras que los cazadores miquo'te prefieren el arco corto. Un buen arquero se distingue por su habilidad para posicionarse correctamente en el combate y su dominio de diferentes tipos de arcos. Los mejores podrán desatar un aluvión de flechas devastadoras.

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Las habilidades del arquero combinan los ataques físicos con el arco, pudiendo infligir dolencias y cantar mientras aumenta su velocidad y la de sus compañeros.

Gladiador

Arma blanca (daga, espada) en una mano, escudo sólido en la otra, los gladiadores entraban en combate cuerpo a cuerpo para atraer los golpes del enemigo.

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Sus habilidades le permiten, entre otras cosas, infligir daño, hacer que sus curaciones sean más poderosas y atraer la enemistad del enemigo hacia él.

el maestro de los polos

El arma de un Polemaster tiene su origen en armas de caza como el arpón o la lanza, que era el arma famosa de las tropas de lanza de Ala Mhigo. Hoy, el Hast toma diferentes formas pero sigue siendo formidable. Se requiere mucha práctica para manejar con éxito esta enorme arma.

¡Aléjate o empálate a ti mismo!

Hast Master es una clase de daño, sus habilidades le permiten infligir un buen daño al enemigo y ciertas condiciones como Slow. También puede recuperar la salud a través de Breath of Life, que le permite convertir parte de su daño en puntos de golpe.

El depredador

Cuando te encuentres con un Merodeador, serás golpeado por el enorme Hacha que es su arma. Este último tiene mala reputación porque ha sido utilizado por ladrones y piratas. Pero ahora son luchadores orgullosos con una compostura infalible.

Las habilidades del Merodeador le permiten infligir daño mientras puede recibir daño. Muchas de sus acciones generan enemistad.

el boxeador

Maestros del combate cuerpo a cuerpo, son aún más formidables con sus armas cuerpo a cuerpo. Mientras los observa pelear, notará lo fácil que es moverse, contrarrestar a los enemigos y esquivar sus ataques usando muchas técnicas antiguas.

Yoru, temible boxeador

El Brawler en combate tiene varias técnicas que le permiten infligir daño a su oponente. Sus acciones le permiten encadenar varias posiciones, curarse brevemente, mejorar su esquiva, en fin, ¡hay mucho por hacer!

Discípulos de la Magia

¿Qué magia vas a hacer? ¿Hechizos poderosos o hechizos destructivos para ayudar a tu grupo? Entre otras cosas, tendrás la posibilidad de elegir entre cetros o palos para acentuar el poder de tus hechizos canalizando energía etérea.

el arcanista

Su código misterioso está lleno de runas que les permiten usar magia y convocar a Carbuncle. Su ciencia aritmética se originó en las islas del sur.

De momento poco se sabe del Arcanista: lanza problemas de estado y Carbuncle jugará un papel importante, sin él las peleas de su amo serían mucho más difíciles. Incluso podría curarse.

el elementalista

Maestros de los elementos viento, tierra y agua, los elementalistas tratan al éter con respeto. Utilizan armas de madera: palillos y palos.

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Tu devoto Elem' usa Healing

El elementalista es un sanador, pero también puede causar daño. Tiene hechizos de curación de un solo objetivo y de área, eliminando condiciones. Puedes fortalecer la defensa de tu grupo y usar Tierra, Agua, Viento...

el ocultista

Estos magos han aprendido a percibir y explotar el éter presente en sus cuerpos. Usan esta energía para lanzar poderosos hechizos usando un cetro incrustado con una perla consagrada.

El ocultista maneja principalmente hielo y fuego, lo que le otorga varias bonificaciones. También puede poner a los enemigos a dormir o hacer que su próximo lanzamiento sea instantáneo.

¿Con qué clase elegirás comenzar?

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