▷ FFXIV - Arma Reliquia: Hydra 🎮

Después de Chimera, aquí está la guía de Hydra, el quinto paso de la búsqueda para obtener el arma letal de las Reliquias de la Muerte. Este jefe es un poco más complejo que Chimera, ¡se necesitará un equipo para comenzar! El jefe se encuentra al sur de la zona este de Thanalan, justo enfrente de la entrada a la mazmorra de Halatali. Desde la Actualización 5, puedes acceder a esta pelea a través de la herramienta de investigación. Debes haber examinado previamente la entrada.
El nivel requerido para Hydra es 52.
Composición del grupo
Para luchar contra Hydra, necesitarás un equipo completo, es decir, 8 jugadores:
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- tanques 2
- 2 curanderos
- 4 DPS
Habilidad de la Hidra
- aliento blanco : Hydra escupe una poderosa explosión cónica frente a ella y adopta una pose Enfermedades todos los objetivos alcanzados. ¡Debe evitarse absolutamente!
- Enfermedades : Reduce la efectividad de la curación del objetivo en un 50%.
- División : Hydra golpea frente a ella, el daño se distribuye uniformemente en los objetivos golpeados. No se puede evadir.
- ataque feroz : Hydra balancea una poderosa cola (hechizo de área en forma de cono) detrás de ella. Los objetivos impactados se descartan. debe evitarse
- triunviro : Hydra inflige un daño muy poderoso frente a ella. El daño se distribuye uniformemente entre los objetivos golpeados. No se puede evadir.
- aliento radiante : La hidra sopla a su alrededor. Los objetivos dentro de 3-6 metros son alcanzados y sufren daños severos.
- bola de helado : Hydra lanza una bola de hielo a un objetivo. El globo deja un gran rastro de hielo en el suelo. Quien cruza este signo experimenta Desacelerar. Se puede evitar.
- Desacelerar : El objetivo se mueve más lento.
- bólido : Hydra lanza una bola de fuego a un objetivo. La pelota deja una gran marca de fuego en el suelo. Cualquiera que pase este signo recibe daño con el tiempo. Se puede evitar.
- el miedo personificado : Hydra se encuentra en el centro de la habitación y evoca un aura de terror. Todos los que están frente a él (280° aoe) sufren aterrorizado.
- aterrorizado : El objetivo está aterrorizado y pierde el control de su cuerpo durante 10 segundos.
- Invoca wyvern : Hydra convoca a un poderoso aliado.
Habilidades de wyvern
- Aliento : Wyvern escupe un gran aliento de fuego en línea recta frente a él. se puede evitar
- furia de batalla : Wyvern empodera a Hydra durante un minuto, otorgándole Empoderamiento.
- mejorar : Hydra tiene una reducción de daño significativa. El tiempo de recuperación del hechizo se reduce. El daño aumenta.
clase de lucha
El combate está un nivel por encima de Chimera. Esto requiere aprender algunas mecánicas, como compartir daños, así como un posicionamiento preciso por parte de su equipo. Coloque sus dos tanques permanentemente frente al jefe y uno al lado del otro. El grupo debe estar en la sala. Evita pararte en el centro de la habitación durante la fase dos para no dejar una bola de hielo o llamas en el centro.
La primera fase es bastante simple, Hydra encadenará Radiant Breath, White Breath, Vicious Attack, Division, Iceball, Flameball y Triumvira con bastante fuerza. Tus dps cuerpo a cuerpo tendrán que esquivar Vicious Attack, tus curanderos y dps a distancia tendrán que esquivar Iceball y Flameball y tus tanques tendrán que esquivar White Breath y tomar Division y Triumvira.
Una vez que se haya invocado al Wyvern, todos tus dps deben centrarse en él. Los tanques permanecen en el jefe. La persona con el aggro Wyvern no tiene que moverse para evitar ralentizar el dps cuerpo a cuerpo. Es imperativo matar al Wyvern dentro de los 60 segundos o, de lo contrario, lanzará Empoderamiento en Hydra. Tus tanques recibirán una enorme cantidad de daño e Hydra podrá infligir hasta 3 Triumvir uno tras otro, tanto que es imposible sobrevivir a tal daño (entre 2 y 3k de daño por tanque y Triumvir).
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La fase dos comienza al 50%, es similar a la fase uno. Hydra "simplemente" lanzará Miedo personificado cada 15% de salud. Mantente en las garras del jefe en esta etapa (de ahí la importancia de no dejar bolas de hielo o llamas en el centro de la habitación).
Mantenga LB3 para el último 20% del jefe.
¡Buena suerte y no dudes en contarnos cómo te fue en la batalla!

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