▷ FFXIV - ALEA en Tokio 🎮

Durante el show de Nico Nico Chokaigi 3, ARR instaló un enorme stand de "FATE en Tokio" donde Yoshida y su equipo respondieron varias preguntas. No pude seguir la transmisión en vivo, así que no tengo una captura de pantalla como de costumbre.
Minagawa: Sr. Interfaz
Minagawa abre el balón. Ha trabajado en muchos títulos como Final Fantasy Tactics, Vagrant Story. En ARR se encarga de los menús. Desde su lanzamiento, La interfaz cambiado tres veces. Los jugadores han expresado su opinión sobre cada uno y no han surgido tendencias.
Lo que fue difícil para Minagawa fue desarrollar una interfaz de PC y consola con las quejas de Yoshi en mente. También hay que tener en cuenta la localización: algunos idiomas requieren más o menos espacio.
Actualmente, Minagawa estima que la interfaz de usuario está completa en aproximadamente un 80 %. La lista de actividades y las solicitudes de los jugadores hacen que evolucione constantemente.
Foxclone luego pregunta si un juego en particular lo inspiró para la interfaz ARR. Minagawa todavía tiene en mente un juego antiguo, Marble Madness: los controles, la interfaz, todo era armonioso para un juego básico en el que podías ver una bola en movimiento. Durante el desarrollo de FFT, se inspiraron en este tipo de interfaz y quisieron reutilizarla.
Mientras diseñaba la interfaz, Yoshi le pidió que la acercara a los estándares al permitir que los jugadores usaran un controlador o un teclado y un mouse.
Básicamente, Mingawa había tomado algunas ideas del sistema. gambito de FFXII para macros, pero llegaron a un punto en el que las macros habrían beneficiado a los jugadores que las usaban demasiado, creando un vacío en el juego o incluso el rechazo por parte de los jugadores que no estaban familiarizados con el sistema.
Finalmente, los jugadores desearían poder salvaguardia su interfaz de usuario en el servidor para encontrarlo independientemente de su plataforma de juego. Mingawa explica que le gustaría que esto fuera posible, pero que es bastante difícil de configurar.
Para la próxima actualización, podemos abrir nuestro Inventario y ver las 100 ranuras directamente en lugar de tarjetas (PC/PS4, esta característica es demasiado pesada para PS3).
Foxlon transmite un consejo de los jugadores: sincronizar automáticamente al ingresar a un área por casualidad y eso que jugamos con el joystick. Mingawa está estudiando esta propuesta y agrega que están trabajando en otra: ya no perdemos nuestras ventajas cuando estamos sincronizados.
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Pasando a asuntos más personales, nos enteramos de que a Minagawa le encanta la música de batalla de Ultimate Weapon, su esposa también toca FFXIV y ama el shoyu ramen.
Nos acercamos tras otros proyectos de Minagawa: le gustaría ver un FFXII HD y trabajar en un nuevo trabajo en la saga Battle Ogre.
armas del zodiaco
Como se anunció en la Carta 56 del Productor, los siguientes espíritu de Arnies se pospone para la actualización 2.28. La versión actual está terminada, pero fue difícil de hacer: toma mucho tiempo y mucha inversión y los jugadores están luchando por ver el final. Lo mismo ocurre con el equipo de desarrollo. Estos últimos se reunieron para discutirlo y ver si muchos jugadores se habían quedado sin sus armas. De hecho, la mayoría de ellos están en el segundo o tercer libro. Si el equipo hubiera implementado la secuela ahora, habría engañado a los jugadores para que miraran lo que les quedaba por hacer, lo que podría haberlos desanimado o incluso impedido que quisieran jugar porque la dificultad está presente.
Después de pensarlo un poco, el equipo decidió poner en juego la secuela más adelante: necesitará un nuevo elemento, "Pergamino de esfera" (literalmente, 56 se conoce como pergamino de estrella), y el equipo estimó que este elemento podría obtenerse. a través de otros tipos de contenido. Por esta razón, la búsqueda de armas se pospone para 2.28.
En breve
- Poción Fantasía : sigue siendo relevante, espera un poco más. Yoshi cree que estará disponible para una próxima actualización en mayo.
- platillo dorado : Yoshi proporcionó información: será genial, habrá algo para tu Chocobo.
- Primera linea : Esperado para la versión 2.3, este contenido PvP será para peleas más grandes que pelear en la guarida del lobo.
- Un nuevo sistema para Artes y manualidadessalv-algo (no, no salvamento).
- algo relacionado con Tiempoposiblemente dentro de 2.3.
Casas
Hablemos de casas personales: primero tendremos una habitación propia antes de poder comprar un terreno y luego una casa. El equipo está trabajando en ambas funciones. La habitación saldrá antes de la casa personal.
En 2.3, el equipo verá cuánto terreno estará disponible. También trabajarán en el aspecto del cielo nocturno para embellecerlo y mejorar el clima.
Parece una decoración Mog aterradora, el equipo la modificará para 2.3. Puedes recoger las herramientas en Haukke Manor. Cuando los tengas todos, reproducirán algo de música. No son fáciles de conseguir.
leer complementos
Inicialmente previsto 6 meses después de su lanzamiento, este proyecto se ha retrasado. En primer lugar, podemos personalizar la apariencia de la interfaz de usuario y los íconos, por ejemplo, usando la clásica apariencia azul de la interfaz de usuario "similar a FF", que muestra información como PT.
Por lo tanto, el proyecto no fracasó, todavía tenemos que esperar un poco.
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historia
Gerolt, el herrero que cuida tu arma reliquia, no es muy conveniente. Hay una razón para su comportamiento. También intervendrá Edda, que vendrá a visitar a los Herederos del 7º Amanecer durante el resto de la epopeya.
Inicialmente, se suponía que Hildibrand era un Lalafell, pero su discurso no encajaba y usó una poción de fantasía para cambiar su apariencia...
varios
- la apariencia de Mapas de tesoros proviene de "Tactics Ogre" en Super Famicom.
- En parámetros de configuración, tienes la opción de escuchar el juego aunque sea de fondo. Por ejemplo, si está navegando por la web mientras está conectado a la herramienta de misión, escuchará el sonido de notificación incluso si no está viendo el juego.
- Con otra opción, incluso puedes mover a tu personaje con el controlador mientras haces otras cosas en la web.
- Otra cosa que pocos jugadores saben: hay una ventana donde puedes seleccionar tu clase/trabajo con un simple clic derecho.
- Su gil se muestra en la pantalla; al hacer clic derecho sobre él, puede ver los sellos de su Gran Compañía. La información no le interesa a mucha gente, Yoshi pidió que se mostraran las notas.
Los actores de voz (evento vocal)
Había algunos actores de doblaje, como Nakamura que es la voz de Urianger. Él revela que su personaje encontró una manera de eliminar a los ascios y vio la cara de Yugiri. Yoshi explica por qué Urianger se quedó en el Refuge des Sables: dado que los gemelos todavía tienen frío, Urianger ha decidido no dejar a Alizé.
Nakamura luego le pregunta a Yoshi si puede arrojar un arma que tomó a Ifrit. Yoshi responde que debería quedarse con ella... Siente que encuentra a Odin más débil y le gustaría encontrarse con él en las mazmorras de nivel inferior. Yoshida mantiene la idea.
El actor de voz de Urianger continúa con sus preguntas, preguntándose cuándo tendremos nuevas clases o nuevos trabajos. Yoshi le dice esto justo antes de mencionar que su personaje vio la cara de Yugiri. Existe un vínculo entre esta información y los nuevos puestos de trabajo. Nakamura notó que Thancred ahora estaba luchando con dos dagas y recordó las armas V1.
Yoshida confirma que las armas estarán disponibles, pero no como todos piensan. Será antes de lo que imaginamos y deberíamos tener alguna información en el E3.
"Evento de batalla de conversación"
Durante esta reunión, Yoshi brindó información vaga mientras respondía preguntas de los jugadores presentes:
- El DSP de magos oscuros es un poco débil en los meandros de Bahamut. El jugador actual piensa que si esta clase no recibe ningún cambio, ¡es porque el productor la juega! Yoshida responde que se harán los ajustes.
- El siguiente jugador es un tanque: despliégalo para recibir las noticias. marcostienes que hacer 200 mazmorras de alto nivel (Bahamut, Extremes, etc.). Pero el conteo no es retroactivo. Yoshi se da cuenta de que esto es vergonzoso, pero esta información no se ha notado antes. Por eso todos parten de cero.
El contenido de alto nivel cambia con cada actualización, por lo que los requisitos para obtener estas monturas también cambiarán. Por lo tanto, nunca será fácil conseguirlos. - El tercer jugador está interesado. bajo tierra : Creo que todos son realmente muy oscuros, sería bueno tenerlos afuera a la luz del día, para que sea más cálido. Una nueva mazmorra se llevará a cabo afuera en una isla. El jefe final luchará con un tiempo especial.
- A continuación, hablemos de las diferencias entre Paladín y Guerrero : El jugador tiene la sensación de que el paladín es más resistente, pero que el guerrero disfruta más fácilmente agarrando grupos de enemigos. Yoshi explica que cada profesión tiene sus ventajas y sus debilidades y que nunca serán iguales en todas las áreas.
- Habla el quinto jugador. que surgió, y más específicamente la estrategia para el plan 5 del Laberinto de Bahamut descrito aquí (ir a A cuando algo suceda). Yoshi indica que no son responsables del contenido de esta guía y que debe discutirse con el editor. Por otro lado, explica que para la fase de inmersión no se había imaginado que los jugadores se pondrían en una determinada posición para poder esquivarlos más fácilmente. Sin embargo, no se realizarán ajustes para no romper las estrategias desarrolladas por los jugadores.
- El sexto jugador es invocador : explica que Titán e Ifrit están marginados porque Garuda es más fuerte. Le gustaría poder usar más Ifrit y Titán y, por supuesto, poder invocar nuevas mascotas.
El equipo quería que las mascotas se usaran según la situación. Eventualmente, como Garuda tiene más DPS, te acostumbras más. El próximo será Leviatán y probablemente Ramuh... - Al séptimo jugador le encantó. Ladrón (Thief) en Final Fantasy XI y me encantaría encontrarlo en ARR. Yoshi sigue siendo muy misterioso y dice que necesita guardar la información para los próximos eventos.
Fin del primer día
Este primer día termina con Soken, que vino con todo su equipo musical para mostrar cómo se crea la música. Pero el sonido no se queda ahí: hay efectos de sonido, voces, ruidos ambientales, música de batalla...
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