▷ Estudios SOS: piedra angular 🎮

Os invito a descubrir esta semana un juego con gráficos atípicos, fuertemente inspirado en Dark Souls o Zelda, que nos adentra en un mundo abierto que privilegia la aventura, la exploración y el combate: Cornerstone: The Song of Tyrim.

El reino de Nygard va camino de la desaparición de los guerreros vikingos. Al este, el imperio Gou-Hai se extiende bajo el liderazgo del emperador Ju-Long. Su amada esposa, la emperatriz Mei-ling, ha caído gravemente enferma y Ju-Long culpa a los vikingos. Los rumores provienen del reino occidental de los Himalayas, gobernado por la joven Reina Sol Zemitara, y hablan de sacrificios humanos y magia prohibida. Los hermanos sureños Muavi, Mamba y Vasabi, hijos del gran líder Jaja Muavi, enfrentan la amenaza de una guerra civil. El desierto de Mokaga es una tierra seca y árida, sin el comercio vikingo el futuro de la tribu es incierto.
Los vikingos restantes son en su mayoría mujeres y niños, con muy pocos medios para defenderse. Viviendo bajo la creciente amenaza de sus enemigos, su única esperanza de supervivencia es el regreso cada vez más improbable de los guerreros vikingos. Tyrim vive en la isla Borjana con su madre Alma y sus hijos menores Vida y Birka. Su padre se fue de expedición con los hombres del pueblo, dejando atrás a ancianos, mujeres y niños, pero nadie sabe dónde están, pues llevan varios años desaparecidos.
Y ahí es donde comienza el juego, ¡nosotros encarnamos a este joven que quiere ir a buscar a los hombres de la ciudad! El mundo está estructurado como un Wind-Wake, con una serie de islas conectadas en un vasto océano. El principal medio de transporte entre las islas es el barco, complementado con un modo rápido. Este barco no es solo un medio de transporte, también tiene un arpón, un banco y hasta un jardín para descansar y retomar una vida con semillas.
La piedra angular anima laexploración permitiéndote descubrir herramientas y habilidades útiles para progresar. La progresión del juego no se basa en aumentar las estadísticas o ganar experiencia. No es lineal, lo que significa que la mayoría de las regiones son accesibles desde el principio, pero algunas son inicialmente más difíciles que otras sin el equipo adecuado (que, sin embargo, sigue siendo secundario).
La lucha es dura y no anima a tocar el palo. Cada enemigo tiene un comportamiento único, depende de nosotros descubrir y explotar sus debilidades. El entorno puede ser tanto un enemigo como un aliado: campo de visión, trampas, espacios confinados, vista desde arriba... Los enemigos también pueden explotar el entorno arrojando objetos o derribando estructuras. Los monstruos rara vez están solos o aislados, ¡es mejor tener un plan para participar en el combate para no sucumbir!
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Además de enemigos más desagradables unos que otros, también podemos aprovechar:
- manualidades basadas en 4 elementos básicos (madera, hierro, lana e inflamable) que se pueden combinar
- misiones que se pueden encontrar en todo el mundo. Las misiones se basan en diferentes actividades: resolución de acertijos, elaboración, plataformas tácticas, viajes, interacción con el mundo (basado en la física)
- algunos rompecabezas Los más difíciles son opcionales para no bloquear al jugador.
Desde un punto de vista gráfico, el estudio quiere sorprender a los jugadores con geometrías estilizadas con texturas simples y representaciones realistas. Por supuesto, la inspiración se toma directamente de la cultura vikinga. El juego cuenta con el apoyo de un pequeño estudio sueco de unas diez personas. La campaña de Kickstarter es una oportunidad única para que terminen el juego a tiempo completo y cubran los distintos costes de producción (licencia, música, marketing...).
¡Necesitan tan solo $30, aunque ya tienen grandes objetivos de hasta $000! El juego comienza en $100, la versión descargable de Cornerstone: The Song of Tyrim. Por $ 000 puede acceder a beta y DRM. A $5 obtienes créditos, y a las parejas les encantará la versión de $10 con dos juegos.

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