▷ ESO - Vista previa de prensa previa a E3 🎮

Muchos sitios de impresión tuvieron la oportunidad de acceder al juego durante una sesión previa al E3 organizada por Bethesda en Los Ángeles para probar una versión jugable del juego.El estudio les dejó en claro que esta versión era antigua, menos lograda. se mostrará este verano, o incluso lo que se mostró en PAX East sin una vista en primera persona o PvP.
Una vez creados sus personajes, los reporteros subieron directamente al nivel 6, teletransportados a la ciudad de Daggerfall. Esta ciudad es un centro social, donde se pueden encontrar todos los servicios clásicos de este tipo de lugares:

- conjunto para manualidades
- clandestinamente
- asignaciones
- exploración (similar a las misiones de Skyrim que requieren encontrar/leer todos los libros)
- Juego / Exploración
- Peleas / Mecánica
- Tareas
- Artesanía / Economía
- un juego muy familiar para los jugadores de MMO
- amplia personalización de personajes
- un ambiente muy Elder Scrolls, tanto en términos de colores, decoraciones y música
- una interfaz minimalista
- la capacidad de entrar en casas, tabernas y tiendas y buscar (pero no robar)
- muchos libros sobre las mesas, que ofrecen investigaciones y experimentos
- las pociones y los consumibles se pueden encontrar en barriles
- muchas posibilidades de exploración a través de Tamriel (túneles ocultos, barrancos, ruinas...)
- cierta dificultad general en combate, aumentada por un breve tiempo de reaparición
- las peleas requieren paciencia, pensamiento y reflejos
- 6 habilidades activas en todo momento, clic derecho para atacar, clic izquierdo para bloquear, un ultimate
- monstruos en niveles individuales fijos
- sin tiempo de carga
- habilidades basadas en diferentes recursos (resistencia, maná) que se pueden usar siempre que haya un recurso
- muchas misiones, no relacionadas con el nivel en el sentido tradicional
- Los PNJ que ofrecen misiones se reconocen por un halo amarillo
- usar etapas para cambiar el área según las acciones del jugador
- los escenarios son muy locales para evitar inconvenientes durante las reuniones con amigos
- Los personajes importantes que acompañan a otros jugadores se renombran para evitar clones.
- 5 profesiones: cocinero, herrero (armadura y armas), encantador y alquimista
- posibilidad de beneficiarse con 5, pero solo uno puede ascender al rango de maestro
- la experimentación es necesaria como en Skryim
- ingredientes encontrados en el mundo (minería, caza, exploración)
- los aditivos mejoran la producción
- Se necesitan artesanos para el esfuerzo de guerra de la alianza (PvP)
En el camino, obtenemos información sobre el aumento de niveles. Al principio tenemos 15 puntos de habilidad en el nivel 1:
- 1 para carreras
- 3 por clase
- 1 por tipo de arma
- 1 por tipo de armadura (3)
Obtenemos por tanto habilidades adicionales según nuestra participación, en gremios, en PvP, vampiros, hombres lobo...
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Algunos ejemplos de tareas:
- Frattaglia, un perro que invita a seguir
- salvar al rey mismo
- apagar incendios habitados por hordas de monstruos
- alimentar a una planta con la sangre de un monstruo matándolo por dentro
En conclusión, lo más destacado de la entrevista con Matt Firor realizada por Massively:
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- seguimiento de errores: un equipo de control de calidad competente y experimentado, respaldado por numerosas fases beta
- El principal punto fuerte del juego: la personalización del personaje y la posibilidad de jugar como quieras, vistiendo todas las armaduras y armas.
- profesiones: cocina, herrería (armaduras y armaduras), hechizos y alquimia
- un juego multijugador con licencia de Elder Scrolls
Fuentes
- MMORPG.com
- Macizamente
- martillo de diez toneladas
- reproductor de pc
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