▷ ESO - MMORPG: Tamriel hace 1000 años 🎮

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Los MMORPG, a los que me refiero a menudo porque siguen activamente a ESO, revisan las últimas preguntas y respuestas, manejadas por Zenimax en Ebonheart Pact, y buscan cualquier cosa que muestre el arduo trabajo del estudio para crear un mundo increíblemente fantástico. rico en ESO con sus 3 facciones y 9 razas (fuente).

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En primer lugar, la mención de los templos de dragones en la región de Skyrim es un buen punto. Cualquier jugador acostumbrado al universo querrá ver tales edificios, y muchos los buscarán primero cuando ingresen al MMO por primera vez. También es necesario restaurar lugares emblemáticos como la ciudad de Riften. ESO tendrá la ventaja de ser un juego nuevo, lleno de elementos familiares. También es un desafío: ¿cómo rehacer estos lugares épicos, manteniendo lo que nos gustaba en la versión original?

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El autor se pregunta sobre los diferentes componentes del futuro juego: mazmorras, mazmorras públicas, ciudades... Cómo crear mazmorras, encontrar el equilibrio adecuado entre el componente Elder Scrolls y una dinámica típica de los juegos en línea, en lugares abiertos y no instanciado? En los MMO, las ciudades suelen ser "centros", interfaces donde puedes vender de todo, comprar de todo y hacer avanzar a tu personaje (entrenadores, habilidades artesanales...). Mientras que en The Elder Scrolls, también son lugares de investigación, donde resolvemos crímenes, descubrimos mazmorras y misterios del subsuelo.

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Finalmente, termina en Cyrodiil, la Ciudad Imperial, el centro del PvP de ESO, donde las 3 facciones se enfrentarán. Con el sistema multiservidor, incluso si se trata de diferentes campañas (= fases), ¡puede ser un área bastante concurrida! Esperemos que no dejen de golpearse entre sí y que el contenido adicional agregue valor real a esta área.

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¿Y, qué piensas? ¿Qué crees que hace que un juego sea un Elder Scrolls?

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