▷ ESO - Hombres lobo y vampiros 🎮
Una característica de la que Zenimax Online no ha hablado mucho es el sistema Perk (¿beneficios?) que te permitirá convertirte en vampiro o en hombre lobo. Hemos escuchado sobre esto aquí y allá, pero en última instancia, sabemos muy poco sobre lo que traerá. MMMORG pensó en lo que podría ser. ¡Yo, que descaradamente admito amar a Crepúsculo, solo podría resumirte este artículo (esta no es una traducción literal)!
sobrehumano
Ya seas un vampiro o un hombre lobo, estos modos de juego te darán una sensación única, un lado extraordinario. Mencioné Crepúsculo en la introducción, pero la franquicia se ha enfrentado a hombres lobo en la expansión Bloodmoon de Morrowind mucho antes que Crepúsculo o Inframundo. El salto, la velocidad y el poder detrás de cada golpe de garra parecían sacados directamente de un videojuego de superhéroes. ¡No hay muchos Elder Scrolls en absoluto! Sin embargo, trajo cierta frescura, renovando el juego y su funcionamiento habitual: correr, abofetear y lanzar hechizos. En ESO, estos flujos de talentos especiales están destinados a hacerte sentir realmente especial y poderoso... pero no sin costos ni limitaciones.
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Estos poderes deben seguir siendo excepcionales y su alcance debe ser limitado. A los hombres lobo y a los vampiros les gusta salir de noche, así que tal vez esa sea una habilidad para mantener. También se podría imaginar un tiempo de reutilización más largo para habilidades más poderosas. Los hombres lobo no deberían poder equipar armas o armaduras, de lo contrario no podrán transformarse. Para los vampiros, es menos obvio, pero deben permanecer sensibles a la luz si no pueden salir al sol. También tendría sentido que huyeran de pueblos o aldeas (o al menos los aldeanos no quieren eso). Pero, ¿cómo manejarlo sin agregar demasiadas excepciones y casos especiales (y por lo tanto complejidad al código del juego)?
Usando las limitaciones del trabajo anterior de Elder Scrolls, los vampiros son menos poderosos y son dañados por el sol. Deben alimentarse regularmente o convertirse visiblemente en vampiros, teniendo que enfrentarse a las reacciones negativas de los NPC. Por otro lado, los hombres lobo tienen un cambiaformas de tiempo limitado y pierden todas las ventajas de la armadura. Son vulnerables cuando vuelven a su forma normal, sin armas ni armaduras. Una vez transformados, no pueden saquear y todos los NPC atacarán en cuanto los vean.
Balas de plata y otros colmillos
Alliance Warfare es una parte importante del PvP de ESO. Tener hombres lobo y vampiros podría cambiar eso, pero significa que Zenimax necesita brindarles a los jugadores una forma de combatir estas amenazas de otro mundo. Sabemos que los miembros del Fighters Guild tendrán acceso a una habilidad llamada Silver Ball que seguramente les dará una bonificación contra los hombres lobo. ¿Deberíamos esperar también tener las habilidades o intereses del agua bendita en el corazón? Sería divertido y tendría algo para luchar contra los hombres lobo y los niños de la noche.
Extraño
Si todo el mundo se convierte en vampiro o hombre lobo, ¿cuál es el punto? No sabemos exactamente qué se necesitará para ser manchado por los condenados, pero con suerte se requerirá alguna inversión. Porque probablemente todos quieran ir por ese camino, especialmente si las bonificaciones son buenas en PvE o Alliance Wars. Zenimax realmente necesita asegurarse de que convertirse en hombre lobo o vampiro no sea un paseo por el parque. La investigación puede basarse en la habilidad del jugador o en logros de alto nivel. Para los que saben, podría ser como la épica Hunter Quest en WoW Vanilla o la larga serie de misiones para convertirse en Jedi en SWG. Y del mismo modo, debería ser posible redimirte y transformar tu maldición a través de otra búsqueda.
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Qué piensa usted ? ¿Serás un vampiro o un hombre lobo? ¿Eduardo o Jacob? :pags
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