▷ ESO - El sistema Champion 🎮

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En ocasionesEsta es la parte superior del gremio. celebrada los días 1 y 2 de octubre, se presentó el futuro sistema Champion. Este último está destinado a reemplazar eventualmente el actual sistema de niveles de veteranos.

Sistema de muestra

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El sistema de muestras establecerá un sistema de alimentación horizontal quien inicialmente se unirá al sistema de veteranos para finalmente ver a este último desaparecer por completo para dar paso al campeón. La progresión de campeón ocurrirá tan pronto como un personaje alcance el nivel 50 y será efectiva para elCuenta completalo que también permitirá que otros personajes tengan acceso a las diversas mejoras.

Por ejemplo, si un personaje de nivel 50 tiene 100 puntos de campeón y se crea un nuevo personaje la misma factura, será nivel 1 pero ya tendrás 100 puntos. Ten en cuenta que aunque los puntos están vinculados a cuentas, la distribución de estos será específica para cada personaje. Al implementar el sistema Champion, si tienes personajes que ya son veteranos, volverán automáticamente al nivel 50 y toda la experiencia de los veteranos se convertirá en experiencia de campeones.

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cómo funcionará

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La experiencia de muestra no será diferente de la actual. Es decir, matar enemigos, completar misiones, hacer mazmorras, etc. Por cada punto de campeón ganado, podemos gastarlo en un constelación. Cabe señalar que no podremos poner todos nuestros puntos en una constelación. A cada gasto se hará una rotación y el siguiente punto deberá ser utilizado en otra constelación y así sucesivamente.

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Cada constelación está vinculada a una estadística específica:

  • constelación Guerrero: vida.
  • constelación Mago : Magia.
  • constelación ladrón : fuerza.

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Cada una de estas tres constelaciones tiene Tres árboles distinto. La constelación de hechiceros, por ejemplo, mejorará la resistencia a hechizos. Cada punto gastado en un árbol se desbloqueará bonos pasivos Adicional. En todo, cuatro pasivos de los árboles será desbloqueable.

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Para evitar una brecha de poder demasiado grande, cuantos más puntos gaste el jugador en una rama, menor será la contribución de bonificación. Por ejemplo, el primer punto mejorará en un 1% de bonificación, mientras que el cuadragésimo traerá solo un 0,1%. Por supuesto, estas cifras aún se están estudiando, el sistema aún está en desarrollo. Con este nuevo sistema, ahora será imposible maximizar todas las estadísticas del juego, como ocurre actualmente con algunas clases y especializaciones. A cambio, será posible ser mucho más optimizadopara obtener más compilaciones variado y el sistema de combate también será más dinámica.

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Actualmente se espera obtener un total de 1 punto y tomará aproximadamente 1 hora de juego para obtener un punto. Para no penalizar a los nuevos jugadores y a aquellos cuyo tiempo de juego se reduce, un sistema de empujarAl igual que el resto de los otros MMO, también se implementará.

Video de presentación visto en QuakeCon 2014.

¿Cuándo?

Aún no se ha dado una fecha. Sin embargo, poner este sistema en línea será efectivo durante el cuarta etapa previsto en la modificación del sistema de niveles. La primera fase acaba de emitirse, hace apenas unas semanas, por lo que tendremos que esperar varios meses más antes de ver llegar la última.

¿Qué opinas de este cambio?

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