▷ ESO - El caballero dragón llameante 🎮

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¡Aquí está la guía de primera clase en The Elder Scrolls Online! Hoy analizaremos el Dragon Knight y una posible forma de montarlo que resulta divertido de usar tanto en PvE como en PvP. Luego presentaré esta guía en varias etapas aproximadamente cada 10 niveles para mostrarte el progreso de este feroz caballero dragón. Quiero señalar que esta es solo una de las muchas formas de construir tu personaje, el juego deja mucho margen de maniobra en este punto.

tarjeta de héroe

  • Competencia : Dark Elf: Por sus pasivos que otorgan resistencia y magia, y especialmente por su bonificación del 7% al daño de fuego de alto nivel.
  • Armadura : Intermedio - ligero (5/2) a nivel bajo, luego inversión a nivel alto (2/5)
  • armas : Arma de dos manos (objetivo único) - Bastón de destrucción (múltiple)
  • Distribución de puntos en el nivel 50 : 30 Magia - 4 Salud - 15 Resistencia

El comienzo de la aventura.

Hora de empezar nuestra gran aventura en Tamriel. Antes de comenzar las primeras misiones, debes equiparte con un mínimo. Si no tienes ningún recurso en el banco, te recomiendo que vayas a matar algunas criaturas y recolectar algunas plantas para equiparte con una armadura de cuero y tela y un arma de dos manos. Cuando alcances el nivel 6, tu barra de habilidades debería verse así:

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Veamos las habilidades:

  1. carga crítica : Tu habilidad para hacer contacto y causar daño inicial.
  2. tiro incendiario : Un ataque que hace poco daño en el primer golpe, pero agrega un don de fuego (daño con el tiempo).
  3. puñado de fuego : No se usa aquí, solo se coloca en la barra para aumentar aún más tu habilidad Burning Flame (cuantas más habilidades tenga una rama en tu barra, más rápido sube la rama).
  4. armadura puntiaguda : Armadura aumentada y daño físico reflejado a los atacantes. Útil si te enfrentas a varios monstruos.
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En este nivel, la técnica es bastante simple, golpea al objetivo con una carga crítica, un golpe incendiario, luego un gran golpe con un arma a dos manos para acabar con el objetivo. Luego puedes pasar al siguiente.

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En este paso, invierte todos tus puntos actuales, al menos hasta el nivel 15. Luego puedes invertir los puntos en Magicka y algo de Salud.

lo pequeño se hará grande

Bueno, aquí estamos a las puertas del nivel 15. Tus líneas de habilidad deberían estar entre 20 y 30, lo que te da un poco más de libertad cuando se trata de tus habilidades. Tu barra de habilidades ahora debería verse así:

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Examinemos la barra:

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  1. pisar : Carga crítica evolucionada que agrega una raíz a su objetivo durante 3.5 segundos (vea por qué elegimos esta especificación más adelante).
  2. brasas ardientes : La metamorfosis de Incendiary Strike que te cura al final de la misión.
  3. sangre de Dragon : Cura el 33% de la salud que te falta y aumenta tu regeneración de salud, útil si tu salud cae drásticamente.
  4. devastado : Evolución del mástil. Este ataque tarda un segundo en completarse, pero inflige un daño enorme, aturdiendo al objetivo durante 3,5 segundos y aumentando el daño de tu próximo ataque.
  5. armadura volátil : Spike Armor ha evolucionado, lo que agrega daño de área cuando lo activas.
  6. Estandarte de los Caballeros del Dragón : Un movimiento final rápido que, además de una bendición de área, reduce la curación recibida por los objetivos en un 50 %.
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Explicación en la barra: en esta etapa del juego, no es raro ver aparecer grupos de 2 enemigos, a veces 3, lo que cambia un poco tu atención. Como antes, comencemos la pelea con Stomping, que jugará tu primer objetivo. Si hay un segundo enemigo, inflige Brasas llameantes sobre él y átalo con Armadura volátil. Cuando termines con tu primer objetivo (magos prioritarios), Burning Embers te curará y tu segundo objetivo recibirá daño con tu armadura volátil. Completa tu primer objetivo con tu arma de 2 manos (Heavy Attack o Shatter), luego inflige Shatter en el segundo seguido de otro pisoteo.

Dragon Blood está ahí para ayudarte a curarte cuando sea necesario y este último será útil para grupos de 3 enemigos. Dado que esta barra es una mezcla de energía y magia, normalmente nunca te quedarás sin energía hasta que termine la pelea.

2 armas, para el doble de diversión

A partir del nivel 15, estará disponible su segunda ranura para armas, que luego usaremos con un bastón de destrucción de fuego. ¡Olvídate del hielo y los relámpagos, jura por el fuego!

Esta es una parte del juego un poco complicada, ya que tienes que subir más barras de habilidad y, por lo tanto, más carriles relacionados. La especialización de alto nivel en Fire Staff requerirá que subas la línea Staff of Destruction al nivel 50, por lo que deberás llegar allí bastante rápido. Sin embargo, hasta el nivel 25, te recomiendo que completes tu primera especialización en armas de dos manos en peleas difíciles y encadenes las peleas y misiones fáciles para tu segunda especialización. En este punto, deberías invertir mucho tus puntos en magia manteniendo tu armadura principalmente en el medio.

En el nivel 25, tus barras deberían llegar a esto:

Está empezando a ponerse interesante y podrás progresar a un ritmo constante con estas barras. Te detallamos todo:

Barra 1 - Arma a dos manos

  1. pisar : la carga utilizada anteriormente
  2. lengua de fuego Ataque de fuego de gran daño que empuja hacia atrás y causa daño adicional a los objetivos enraizados o aturdidos. ¡Pues nuestro pisoteo inmoviliza!
  3. sangre de dragón verde : Cura el 33% de la salud que te falta y aumenta tu resistencia y regeneración de salud durante 20 segundos, mmm.
  4. devastado : como antes y suena el blanco (¿quién dijo lengua de fuego?).
  5. Verdugo : Un ataque con mayor daño contra objetivos con salud reducida, que otorga una bonificación a todas las habilidades de armas a dos manos.
  6. estándar de potencia : La evolución de nuestro último anterior que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido.

Compás 2 - Bastón de destrucción (fuego)

  1. llamas que consumen : AoE (ataque AoE) en un cono frente a ti que inflige daño más una dote de fuego durante 6 segundos. Además, aumenta tu daño de fuego en un 10 % durante este tiempo.
  2. invernaderos en llamas : Enraiza a los enemigos a tu alrededor durante 4 segundos, infligiendo daño físico y una dote de fuego con el tiempo.
  3. Baluarte elemental : un área de daño de fuego en 3.5 segundos
  4. sangre de dragón verde : visto arriba.
  5. armadura volátil : No necesariamente útil, pero ayuda a aumentar la línea de habilidades de Poder Dracónico.
  6. estándar de potencia : igual que el primer compás.

Pasemos a las explicaciones. La primera barra está al máximo y te permitirá un excelente DPS en pequeños grupos de enemigos y jefes mientras mantienes una excelente supervivencia. Ataca al primer enemigo con un pisotón, luego le sigue una lengua de fuego. Si el enemigo no está muerto, acaba con Verdugo. Encadena al próximo enemigo con Ravage (o Trample si se ha desviado) y nuevamente con Flametongue / Executioner. Green Dragon Blood es útil para aumentar la regeneración de tu salud y resistencia mientras te curas. Dado que estarás más especializado en magia de alto nivel, te será muy útil pasar de una fase de multidifusión a una fase de objetivo único. Mientras tanto, en los jefes, usa principalmente tus habilidades con las armas y mantén la magia para curarte y regenerar la resistencia. El hechizo Tongue of Flame es enorme, especialmente cuando se combina con Ravage o Trample.

La segunda barra está lejos de lo que terminará siendo, y en este punto te quedarás sin magia rápidamente. Por ahora, deja de lado las peleas bastante fáciles. Esta barra no usa resistencia, por lo que puedes correr hacia tus objetivos para comenzar la pelea. Devora las llamas al principio para fortalecer el fuego, luego aprieta tus garras para atrapar a tus enemigos, reposiciona y establece tu fortaleza elemental. Elimina enemigos con ataques de palo o repite la operación Claw/Bulwark.

Para los niveles posteriores, tendrás que pensar cuidadosamente en invertir tus piezas de armadura para cambiar gradualmente a la mayoría de las piezas de tela, con el fin de promover tu magia. Alrededor del nivel 35, deberías tener suficiente magia y regeneración mágica para actualizar múltiples especificaciones a primarias.

¡Sí, nivel 100!

O más precisamente yo niveles veteranos y la larga búsqueda del famoso grado 10 (ya pronto obsoleto con la llegada de Craglorn). En este punto, idealmente deberías tener 5 piezas de armadura ligera y 2 medianas, con bonificaciones de 3/7 de magia, 2/7 de vida y 2/7 de resistencia. Las joyas te otorgarán magia y regeneración de resistencia o reducciones de costos de hechizos si has alcanzado niveles de regeneración suaves.

Pasemos a nuestra barra de nivel 50:

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Como puede ver, la primera barra no ha cambiado, solo la segunda barra ha cambiado.

Compás 2 - Bastón de destrucción (fuego)

  1. invernaderos en llamas : Enraiza a los enemigos a tu alrededor durante 4 segundos, infligiendo daño físico y un talento de fuego con el tiempo.
  2. atrapando gasolina : Drena la salud de 3 enemigos a tu alrededor, luego inflige daño a todos los enemigos cercanos. El 20% del daño infligido se refleja como magia.
  3. sangre de dragón verde : 33% de salud curada, aumenta la regeneración de salud y resistencia.
  4. llamas que consumen : Cono de daño frente a ti que inflige daño más 1 fuego durante 6 segundos más un 10% de daño de fuego adicional durante ese tiempo.
  5. círculo elemental : Área de daño de fuego a tu alrededor que añade un talento adicional durante 8 segundos y aplica el efecto de llama.
  6. estándar de potencia : como antes.

Aquí está nuestra barra de daño de área específica que te permitirá infligir un gran daño en grandes grupos de monstruos. Aquí, no hay necesidad de correr hacia los objetivos, un palo en llamas en diferentes grupos los acercará a ti. Aplasta a los enemigos que atacan a distancia y prepárate para recibir a todos estos personitos con llamas devoradoras. Luego lanza inmediatamente la Captura de Gasolina, que debe reiniciarse cada 3 segundos (Catch, Spell, Spell, Spell, Catch...). Es lo que te mantendrá a flote en la vida y la magia (especialmente la magia). Una vez que haya reunido a sus objetivos, es hora de encarcelarlos con Garras abrasadoras y carbonizarlos con 2 círculos elementales. Es posible que se requiera curación después de este primer ciclo, luego Green Dragon Blood, luego Essence Capture nuevamente, Elemental Circle hasta el final.

Capturar la esencia asegurará que no te quedes sin magia demasiado rápido, mientras que el hechizo personal "Círculo elemental", junto con el pasivo de nivel 50 "Experiencia de destrucción" asegurará una regeneración constante sobre la marcha de las muertes enemigas. Con esta especialización, grupos de 12 a 15 enemigos estándar tienen éxito fácilmente. Para grupos de enemigos de élite como gigantes o trolls, sugiero reemplazar Garras Ardientes con Armadura Volátil para una mejor resistencia a los golpes. En grupos como este, lo mejor que puedes hacer es quedarte en el medio, reponer tu esencia inmediatamente después de la regeneración mágica y regenerarte con sangre de dragón verde. Unos trazos del círculo elemental y listo.

¿Qué pasa con PvP?

Este modelo es totalmente válido en PvP con algunos cambios. Para el objetivo único, no se deben realizar cambios, la secuencia Pisotear, Lengua de fuego, Ravage, luego Verdugo derrotará a casi todos los enemigos, sin darles la oportunidad de levantarse. ¡Todavía tienes que atacar primero!

Para objetivos múltiples, Burning Talons será útil para evitar que los enemigos escapen. Por otro lado, podrías considerar reemplazar Devouring Flames con Tongue of Flame, solo para terminar rápidamente con un jugador más duro. El efecto adicional se activará al inmovilizar las Garras sering.

Hemos llegado al final de esta guía, espero que la hayas disfrutado. No dude en sugerir variaciones u otras guías, estaremos encantados de publicarlas.

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