▷ ESO - Beta - Diario de viaje de un Altmer 🎮
Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió lanzar una beta de vista previa hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente excepto en los sitios autorizados.
Para esta fase beta, decidí probar un Altmer. Provenientes del Archipiélago de Summerset, estos Altos Elfos son la raza dominante del Dominio de Aldmeri, bajo la tutela de su amada Reina Ayrenn... bueno, adorados... no por todos, como veremos a continuación.
Todo comienza con Ice Haven
Después de despertar en una prisión en Ice Haven, el Plano del Olvido del Príncipe Daédrico Molag bal, Soy contactado por la aparición de un hombre que se hace llamar lucro. Sopla un viento de rebelión y un fugitivo rompe la cerradura de mi prisión. Comienza la fuga. (Es extraño en The Elder Scrolls, SIEMPRE comenzamos como prisioneros, excepto en Daggerfall, pero es la secuela de Arena, ¿de acuerdo?)
A lo largo de los pasillos oscuros y fríos de Oblivion, completo el tutorial del juego que me enseña todas las características básicas que me permiten ganar autonomía. Los menús contextuales y las ventanas de ayuda del juego a veces son abrumadores para los jugadores acostumbrados a TES o MMO, pero existe una forma de desactivarlos si lo desea.
Después de conocer a un nórdico llamado Lyris nacida de los titanes quien parece ser un aliado del Profeta, y habiendo logrado aventurarnos en la prisión de este misterioso personaje, pudimos escapar del Profeta y de mí, no sin enfrentar las amenazas de una proyección mental de Molag Ball justo antes de usar un ancla. para traernos de vuelta a Tamriel.
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La llegada a la isla de Khajiit gallinero khenarthi fue una revelación... ¡Tenuta Aldmeri es realmente muy hermosa! Este entorno tropical en el sur de la provincia de Elsweyr es verdaderamente un lugar donde felizmente pasaría mis vacaciones. Muy rápidamente me encuentro con un nombre muy original Khajiit Razón-Regalo que pasa a tener un grado de importancia o al menos lo que se necesita para ser un maestro espía. Poco a poco, y de misión en misión (son numerosas y magníficamente variadas), voy actualizando a Conspiración de las fuerzas de Maormer (al sur los elfos marinos del archipiélago Pyandone) que tiene como objetivo evitar la firma de un tratado con el dominio Aldmeri y la reina ayrenn.
Estoy obligado a investigar, infiltrarme (disfrazarme) y poner fin a las acciones de estos elfos tortuosos experimentados en la magia del clima que causan tormentas y tormentas eléctricas en alta mar. Mis peregrinaciones por lo tanto me llevan a la ciudad de Maestrale, en el norte de la isla, donde se encuentra la embajada maormer porque... el quid del problema viene del hecho de que hubo un tratado entre los khajiitas y estos maormer. la trama seria demasiado larga (y se los robaria...)
Si tengo que mencionar elementos del juego que realmente disfruté durante esta sesión, sería sin duda la riqueza de los NPC y las decoraciones generales, pero tambiénatención al detalle y misiones secundarias. También hay un sistema de "Mapas de tesoros"que se encuentran en cajas cerradas, por casualidad. Estas tarjetas nos muestran un croquis hecho a mano de un paisaje del lugar donde nos encontramos con una cruz indicada en el dibujo. Depende de nosotros encontrar este lugar gracias a este croquis , y para sacar a la luz el tesoro que se esconde allí. ¡Tenga en cuenta que el tesoro parece un montículo interactivo de tierra que solo los propietarios del mapa del tesoro pueden ver! ¡Y entonces el botín es para usted!
Pero sigamos nuestro viaje en cambio... La amenaza Maormer ha sido eliminada, en Auridia, la segunda isla más importante del Archipiélago de Otoño.
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Podría decirse que Auridia es el lugar más hermoso que he visto en The Elder Scrolls, pero es una opinión subjetiva. Sus árboles con hojas rojas, verde esmeralda, rosas o azules convertirlo en un paisaje idílico, casi surrealista.
Desembarcamos en la ciudad portuaria de reloj vulkhely rápidamente, descubrí los dos edificios de Gremios de guerreros y magos. Cada uno de ellos me lanza por el camino de una trama que formará el marco principal de sus misiones:
- Para el Gremio de Magos, el Fantasma del Gran Archimago Shalidor (quien creó el Laberinto en Skyrim) está buscando cinco grandes tomos de magia, pero Sheogorath, el Príncipe Daédrico de la Locura no lo escucha de esa manera y desafía a Shalidor. Por nuestra parte, tendremos que participar en búsquedas del tesoro para encontrar estos libros por todo Tamriel...
- Para Guild of Warriors, el problema es más básico y misterioso al mismo tiempo. Un rico partidario secreto paga muy caro cualquier medida que se tome para reducir la población de los Daedra y los no-muertos, y especialmente para la primer plano de todas las anclas Molag Bal negras representan una amenaza real para todo Tamriel.
- Finalmente, en un bar, me encuentro con un grupo de alegres e inseparables mercenarios, ávidos de aventuras y grandes batallas, que los indomables se llaman. Después de ofrecerme para unirme a ellos, descubro el acceso a toda una gama de habilidades grupales que enfatizan la colaboración en mazmorras y tareas a realizarmazmorra (instancia para 4) Comienzo.
Pero los gremios no lo son todo, además de unas cuantas misiones básicas de merienda, estoy conocido con la reina Ayren en persona cuando logré desactivar un complot para matarla. De hecho, en Auridia, una facción del reaccionario nacionalista Altmer pretende destronar a Ayrenn. se llaman lospatrimonio veladoy son guiados por el misterioso reina velada... Para ellos, sólo los Altmer son dignos de representar la dominación. Los animales salvajes bosmer o khajiit son solo subrazas que no merecen la atención de la reina.
Mis aventuras me llevan más y más al norte hasta el pequeño pueblo de Mathisén luego en la suntuosa ciudad de Guardia del cielo o una fiesta en honor a la magia y relativa Sload de la isla de Thras (una raza de nigromantes que parecen grandes gusanos humanoides) está en desarrollo. Honestamente, vale la pena el desvío! Pero, en realidad, se está preparando una vasta trama, que involucra a la Reina del Velo (que os revelaremos precisamente), pactos y promesas firmados con Merune Dagón Príncipe Daedricus, pero no digamos más para no estropear la diversión.
Todas estas aventuras finalmente conducirán a la capital Auridia, Mandato principalmucho más al norte, que se encuentra en medio de una invasión de las fuerzas de Dagon (usando portales idénticos a los del juego TES IV: Oblivion).
¿Ha llegado la última hora de la Reina Velada? Pronto veremos tierra firme, porque la aventura no acaba ahí... Un mal mucho más profundo carcome a Tamriel y el Profeta, una vez encontrado, nos contará más sobre ellos. cinco compañeros y la traición de dos de ellos: Támesis y en negación... Mannimarco !
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