▷ Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

Divinity: Original Sin 2 es un RPG desarrollado y publicado por Larian (publicado por Bandai Namco para la versión de consola), lanzado inicialmente el 17 de septiembre de 2017 en PC y disponible a partir del 31 de agosto de 2018 en PS4, Xbox One y PC en la sección versión “edición definitiva”.
la historia
Varios años después de la muerte de Lucian the Divine, el campeón designado de los Dioses, el mundo está en mal estado. Este último es atacado continuamente por misteriosas criaturas que destruyen todo a su paso, el Destructor. Se sienten atraídos por la Fuente, una forma de magia particularmente poderosa que solo los magos pueden dominar. Tras estas revelaciones, la Orden de los Paladines y el Magister deciden cazar a todos los Warlocks y evitar que usen su poder para que los Destructores no puedan volver.
Así comienza la historia. Mientras somos capturados, estamos en un barco que navega hacia Fort-Joy, una isla que sirve como prisión para encerrar y controlar a los magos. Pero durante el viaje, nuestro barco es atacado por un aniquilador gigante y nos hundimos. Cuando bajamos del barco y nos encontramos al borde de la muerte, aparece una luz extraña y una voz nos dice que aún no es el momento. Luego nos encontramos varados en una playa en Fort-Joy, ¡y aquí es donde comienza nuestro viaje!
Esta es solo la sinopsis del juego, es difícil (si no imposible) decir más sin arruinar la historia. Como todo buen RPG destacable, la historia es muy importante y sobre todo muy desarrollada. Durante la aventura, se revelarán muchos misterios, sorpresas, giros. Algunos se pueden predecir "fácilmente", especialmente si lee todo el material cuidadosamente. En cuanto a los demás, serán verdaderos headshots cuando lleguen. Además, aunque la historia es un poco larga al principio, la primera parte del juego se centrará principalmente en el escape de Fort-Joy y se darán pocas revelaciones en este momento. Funciona desde la segunda parte del juego y dura hasta el final.
Uno de los puntos fuertes de la historia de DOS:2 es que es posible incorporar personajes "originales". Todos tienen una historia personal (más o menos ligada al escenario principal) y diferente entre sí; Además, evolucionan durante la aventura. Por supuesto, también es posible crear un personaje de "casa", esto no quita nada al juego y no impedirá que te diviertas, pero no tendrás una búsqueda personal.
Juego y jugabilidad
DOS: 2 es por tanto un RPG, con combate táctico por turnos. La principal fortaleza del juego es que eres totalmente libre de hacer lo que quieras, jugar como quieras, cuando quieras. ¿Quieres ser un ejemplo de virtud, salvar absolutamente a todos (o al menos intentarlo), hacerle un favor a cada personaje/animal que conozcas? Es posible. ¿Quieres ser un verdadero hijo de puta y una mierda de baja moral? También es posible.
Realmente puedes hacer de todo, registrar absolutamente todo, robarle los bolsillos a cualquiera, matar animales, niños (sí, sí...), el comerciante cuya cabeza no te pertenece, e incluso los personajes principales de la historia (aunque para algunos, ¡puedes babear sobre ellos dado su poder! ¡Pero es posible!). Esto también viene con el hecho de que cuando juegas solo, tus compañeros de equipo podrán reaccionar a tus acciones.
Algunos te aprobarán, otros no. Esto tiene un impacto muy grande, porque pueden acabar dejándote, o incluso volverse en tu contra y atacarte. Al contrario, también pueden apoyarte, apoyarte y verte como un verdadero líder.
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Se vuelve aún más grande si juegas en modo cooperativo (hasta 4 jugadores). Pueden jugar y progresar juntos, o ir solos y hacer sus pequeños negocios por su cuenta para unirse a ustedes solo durante las grandes peleas (¡o no!). Incluso podéis traicionaros y atacaros, matar a vuestros amigos y continuar la aventura sin ellos.
El juego intenta (con éxito) acercarse a la experiencia de juego de rol de mesa desde una perspectiva de libertad de acción.
También pasa por los diálogos. Cada diálogo ofrece diferentes respuestas, dependiendo del personaje que habla, sus conocimientos, pero también sus acciones pasadas. Por otro lado, si te comportaste como un héroe, podrás obtener la etiqueta de "héroe", que te permite desbloquear respuestas especiales relacionadas con esto.
En cuanto a las peleas, se dan por turnos. Los combates son combates de tipo táctico, durante los cuales puedes mover a tus personajes, con puntos de acción predefinidos, etc. !).
Los enemigos (y tú) tienen una barra de vida, pero también una barra de armadura física y una barra de armadura mágica (independientes entre sí). Los estados infligidos (sangrado, congelamiento, etc.) requerirán que la armadura correspondiente se elimine por completo. Si quieres sangrar al enemigo, primero deberás reducir la armadura física del objetivo. Si quieres congelar al enemigo, tendrás que reducir su armadura mágica.
Lo mismo ocurre con la barra de vida, que solo se puede usar después de que una de las dos armaduras se haya reducido a cero. Tu guerrero, golpeando con una habilidad física, tendrá que destruir la armadura física del enemigo para infligir daño en su barra de salud. Un mago tendrá que destruir la armadura mágica del objetivo para reducir su barra de vida. Por supuesto, no todos los enemigos tendrán la misma cantidad de armaduras físicas y mágicas. Un mago tendrá una armadura mágica muy alta, pero una armadura física muy baja, mientras que para un guerrero será todo lo contrario.
Por supuesto, ¡esto también se aplica a ti! Tus personajes también tendrán armaduras mágicas y físicas, dependiendo del equipo. El equipo que requiere inteligencia para usar tendrá una armadura mágica muy alta, pero una armadura física débil y viceversa para la armadura que requiere fuerza. Las armaduras que requieran Destreza serán más consistentes, pero los valores serán más bajos que las armaduras de "Inteligencia" o "Fuerza" de nivel y calidad equivalentes.
La fuerza de la lucha proviene de la interacción con el escenario y entre los elementos. Si un personaje está parado en un charco de agua, puedes lanzar un hechizo de relámpago para electrificar el agua e infligir daño al enemigo que está allí, incluso paralizarlo. También puedes lanzar una bola de fuego para convertir el agua en una nube de vapor para reducir la visibilidad del enemigo, luego lanzar un rayo a la nube para electrificarla e infligir daño y daño al enemigo. paralizarlo. O puede que hayas lanzado un hechizo de hielo sobre el charco para congelarlo, esto puede congelar al enemigo o hacer que se resbale si intenta moverse.
Hay docenas de posibles efectos elementales e interacciones. Fuego, sangre, agua, agua electrificada o superficies de sangre, charcos de aceite, nubes de vapor, veneno, nubes explosivas, pero también superficies/nubes benditas o malditas, etc.
Sin embargo, debes tener mucho cuidado, ¡porque se trata tanto de los enemigos como de ti y tus aliados!

Cuando se trata de gráficos y optimización, el juego está disponible en 4K. En PC, el juego se ejecuta sin problemas en 4K a 60 FPS constantes (incluso en modo "sin ventanas") con configuraciones medias (i3-8350k, 16 GB de RAM y una GTX1070). Por mi parte DE (alrededor de 90h), no tuve ningún problema, ralentización o caída de IPS, incluso cuando hay muchos efectos (especialmente explosiones) en la pantalla. Sin embargo, tenga cuidado con las copias de seguridad. Estos son bastante pesados por un tiempo (especialmente desde la mitad del arco 2). Si tiene la nube habilitada y una conexión débil, puede tardar un poco en cargarse. FYI, mi juego en solitario (solo un modo de guardado, señora), ¡pesa 335 MB!
El juego con el mando está muy bien pensado. También adopté el mando jugando en PC, la interfaz es mucho más práctica en ciertos casos, como poder seleccionar varios objetos a la vez en el inventario para moverlos, vender los objetos directamente sin pasar por intercambios. etc.
Cambios realizados por Definitive Edition
El juego se ha sometido a algunas revisiones, adiciones y equilibrio a través de DE.
Primero, el comercio. Se ha modificado el precio de la gran mayoría de los artículos para que coincidan mejor con lo que son o con la cantidad de artículos equivalentes vendidos. Se trata principalmente de armaduras y armas, pero también de objetos “dorados” (platos, copas, etc.).
El otro punto se refiere a la nivelación (y el equilibrio de poder) de los personajes como enemigos. En la versión clásica, por ejemplo, había una gran capota en el nivel 13 (pero también presente en los niveles 9, 16 y 18), con un gran salto adelante en cuanto a poder contra los enemigos. Este límite se ha reducido, junto con la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel.
La mayor revisión se refiere al arco final del juego, que tiene lugar en Arx. Una de las principales novedades es la revisión completa de los diálogos y el progreso de ciertas misiones, consideradas demasiado "difíciles" y "complejas" en la versión clásica. La persuasión también se ha reducido: en la versión clásica a veces se necesitaban 7 o incluso 8 puntos de persuasión para tener éxito, ahora (por lo que he visto personalmente) la persuasión máxima requerida es 6.
En términos de jugabilidad, se han modificado muchos hechizos y técnicas, especialmente en términos de costos. El atributo "Lobo Solitario" también se ha rediseñado (abajo), para hacer que el juego sea mucho más difícil en este modo.
La inteligencia artificial durante el combate también ha sido revisada. Los enemigos son más "inteligentes" y tácticos.
Y muchas otras cosas (¡la nota del parche tiene 53 páginas!)
conclusión
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition es la consagración de la obra. El juego siempre es excelente, las posibilidades de juego son muy importantes. El modo multijugador es más exquisito que nunca y brinda a los jugadores la máxima libertad. La rejugabilidad del título es simplemente enorme, entre el descubrimiento de las diferentes historias de "origen" (y los diferentes caminos/conclusiones posibles), el hecho de poder cumplir las misiones como mejor nos parezca, matar (¡o no!) a quien . queremos, etc La historia principal también tiene varios finales "básicos" y varios finales adicionales relacionados con los personajes. El juego también tiene la capacidad de crear tus propias aventuras y jugarlas con tus amigos, como un juego de rol de mesa. Desafortunadamente, este modo de juego no está disponible en consolas.
En resumen, si está buscando un juego de rol que bordee la perfección, ¡ingrese a DOS: 2!
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