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Después de un primer paquete de mapas decente que no se pudo usar rápidamente en la PC (debido a un sistema de listas de reproducción bastante pobre), Guerra avanzada de Call of Duty regresa con el segundo DLC ascendenteque amplía el exiguo contenido del juego base, por la módica suma de 14,99€.

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Este nuevo contenido descargable ofrece, además de los 4 nuevos mapas multijugador, una nueva habilidad exo, el Exo-grapple (que vimos en la campaña para un jugador) que se requiere de los jugadores en la lista de reproducción dedicada. BACALAO AW, ya de por sí bastante nervioso, se pone aún más con este añadido tan simpático, pero que requiere un tiempo de adaptación y que lamentablemente se cansará pronto... precisamente por la lista de reproducción que limita el uso del anzuelo de 4 cartas de Ancestry. Además del gancho de agarre, notaremos la adición de una nueva arma bastante consumible y una nueva misión Exo-Zombie: Infección.

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Chop Shop

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Las tarjetas nocturnas son raras. BACALAO AW, siempre es con cierto placer que le damos la bienvenida. Chop Shop es un mapa eficiente, gracias a su simetría que favorece los modos de juego Buscar y Destruir o Punto Estratégico. La capacidad de usar torretas es interesante, pero la falta total de identidad en el mapa es realmente perjudicial para la diversión después de unos pocos turnos.

avergonzar

¡Sin duda el mapa más logrado de este segundo DLC! Perplex es un mapa bastante pequeño pero da en el blanco gracias a su verticalidad. ¡Estamos en un vecindario de Sydney con apartamentos en forma de bloque que se mueven con el tiempo! Muy entretenida en MME (Team Death Match), esta carta revela todo su potencial en los modos de juego por objetivos, donde es fundamental jugar en equipo y asegurar puntos en la cabeza del sitio.

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posición 244

Puaj. Es lo único que me viene a la cabeza cuando veo la tarjeta a cargo. Estamos aquí al pie del Monte Rushmore, y acaba de ocurrir un fenómeno bastante interesante, ya que una nave extraterrestre acaba de estrellarse. Podríamos esperar un diseño de niveles original, con la exploración de una nave destruida, etc... esto no es así, el mapa es demasiado plano, más bien feo y no hace que la nave explote de ninguna manera. Sin embargo, a los francotiradores debería gustarles, gracias a los amplios espacios abiertos que dejan el campo abierto.

Climatizado

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La última carta de este paquete es un poco fuera de lo común, ya que es circular y resulta ser un éxito. Casi podrías pensar que estás en la playa cuando ves el paisaje, excepto que en lugar de tomar el sol, tendrás que eliminar al equipo contrario por cualquier medio posible, ya sea colocando una bomba, capturando banderas o "un pelota". '. en la cabeza. También están previstas algunas actividades, porque el agua de las piscinas a veces se vuelve ácida y consume rápidamente nuestro exoesqueleto.

Exo-Zombie: Infección

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Este mapa es la secuela directa del DLC Havoc, aquí encontramos a los 4 personajes integrantes de Atlas, encargados de eliminar la amenaza zombie, que siempre llega en oleadas. Tenemos derecho a un mapa algo más grande que el primer contenido, que en esta ocasión nos propone caminar por las alcantarillas. También tendremos derecho a un objetivo secundario que requiere escoltar a civiles a puntos de extracción específicos. Si el sobreviviente llega sano y salvo, recibe una actualización gratuita para nuestra arma, que es especialmente útil cuando se trata de nuevos enemigos. Goliat está en el centro de atención aquí, es el nuevo tipo de jefe para derrotar. Este último es muy sólido y será absolutamente necesario trabajar juntos para derribarlo.

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Al final, este segundo paquete de mapas resulta ser mejor que el DLC Havoc, pero está muy por debajo de lo que cabría esperar, especialmente a este precio... La adición del garfio da un nuevo aliento al juego. pero sigue siendo demasiado. infrautilizado ya que está limitado a una sola lista de reproducción disponible para los propietarios de este paquete. A medio plazo, no cabe duda de que este DLC correrá la misma suerte que Havoc, abandonado en PC por ser demasiado rápido (sumado al escaso número de jugadores con el pase de temporada). El equipo realmente debería revisar el sistema de emparejamiento, reduciendo la cantidad de listas de reproducción, por ejemplo, y/o permitiendo rotaciones para probar mapas DLC y motivar a las tropas a destruir.

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