▷ Bioshock: Underwater Tomb - Vista previa 🎮

El 25 de marzo apareció la segunda parte del DLC para Bioshock Infinite, llamado: Underwater Tomb (TSM). Repleto de un universo original y personajes más locos que el otro, ¿esta extensión aporta un valor añadido real después de la aventura?
Para responder a esa pregunta, esta es mi impresión después de revisar los episodios 1 y 2 de DLC de arriba a abajo. Por supuesto, este artículo está destinado principalmente a conocedores con licencia, pero puede dar una idea a los novatos. ¡Feliz buceo!
20 entornos submarinos
Después de que un Bioshock Infinite nos haya propulsado al séptimo cielo (literal y metafóricamente en mi opinión), aquí estamos de nuevo en las entrañas de Rapture, una auténtica ciudad submarina gestionada magistralmente por Andrew Ryan. Durante Bioshock 7 y 1, pudimos explorar esta ciudad asolada por la anarquía y la falta de sentido moral de un pueblo adicto a los plásmidos. En pocas palabras, los plásmidos son sueros (células madre) diseñados por Adam que producen cambios genéticos y les permiten adquirir habilidades asombrosas. Sin embargo, el exceso de plásmidos tiende a volver psicológicamente muy... inestables a sus pacientes.
TSM tiene lugar un tiempo antes de que Rapture descienda al caos, y nosotros encarnamos Booker De Witt, un investigador privado cansado de la vida. Ya presente en Bioshock Infinite, este último ya no estará solo desde entoncesestará acompañado por Elisabetta. También aparece en Bioshock Infinite, pero ha estado un poco borracha, pasando de ser una damisela caprichosa a una verdadera femme fatale.
preguntas, siempre preguntas
Con mucho gusto le ahorraré los detalles del escenario de Bioshock en su conjunto, para evitar revelaciones y guijarros relativamente complejos de entender. Sin embargo, una de las particularidades del episodio 1 de TSM es sumergir al jugador en lo desconocido. Quienes estén familiarizados con la licencia tendrán muchas preguntas:
- ¿Qué hacen Booker y Elizabeth en Rapture? (recuerden: se conocieron en Colombia, una ciudad completamente diferente en otra época)
- Elizabeth necesita nuestros servicios para encontrar a una chica llamada Sally... ¿para qué? y quien es esta chica
- ¿Por qué parece que Booker y Elizabeth no se conocen (en BioShock Infinite)?
- ¿Cómo se hundirá finalmente Rapture?
Pronto ... comenzamos la aventura en el desenfoque artístico más total. Entonces, después de las primeras líneas de diálogo con Elizabeth, lo primero que me vino a la mente fue: "Er... ¡No entiendo!" De hecho, esta es una de las rarezas, en mi opinión. Sense, del episodio 1 de TSM. Se trata aquí de evocar el contexto, los personajes y todas las cuestiones que le conciernen.
Deleite antes del descanso
Sin duda, uno de los puntos positivos de este episodio 1 es sobre todo el descubrimiento del Rapto en la edad de oro. Con un direccion artistica de calidad y una sensación general de logro, tenemos que admitir la visita es muy agradable. Técnicamente, aunque algunas texturas y patrones a veces parecen sangrar, en realidad no me sorprendió. El ambiente y el diseño en general realzan la salsa de una manera muy agradable.
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En pocas palabras, este primer episodio se divide en dos partes. Una primera parte de exploración con, en particular, la reunión de jefes conocidos (Big Daddy, Cohen...), luego una segunda parte de acción más meticulosa, donde el esplendor de un Rapture en su apogeo sustituye a los cartuchos de revólver y otros pesados ametralladoras.
Las respuestas a las preguntas formuladas al comienzo de la aventura, francamente, quedan casi sin respuesta durante este episodio 1, excepto quizás al final y su suspenso que deja al jugador asombrado. En cuanto a la aventura en sí, no hay mucho que decir. Los fanáticos de la serie apreciarán las numerosas referencias a otros Bioshocks dispersos y me divertiré sumergiéndome en la historia gracias al voxófono (una especie de dictáfono), pero está claro que la jugabilidad me ha dejado un poco impasible. Todavía tan nervioso, la segunda parte del episodio 1, Sin embargo, se nota que no hay sorpresas en cuanto a jugabilidad. ofreciéndonos algo ya visto en episodios anteriores (encontrar un plásmido, cazar un enemigo...). Sin embargo, no es desagradable caminar hasta allí, ¡ni mucho menos! ¿Pero es realmente sorprendente? Ahora es menos seguro...
De hecho, como mencioné anteriormente, considero este primer episodio como un pequeño preámbulo del segundo (esperar unas 3 horas para llegar al final tomándose su tiempo). Solo pone los componentes esenciales del Episodio 2, presentando un universo rico pero una jugabilidad que se basa en estos laureles, por muy buenos que sean. Por lo tanto, no hay necesidad de expandir más esta introducción y echemos un vistazo al segundo episodio.
cambio de dirección
Este episodio 2 marca un turno importante y terminar el juego, narración y progresión. De hecho, sal de las grandes preguntas y pon las revelaciones que se ensuciarán tanto que contarán para toda la licencia...
Comienza la aventura y esta vez interpretamos a Elizabeth, tomando tranquilamente su café en París. Este segundo episodio comienza con fuerza ofreciéndonos una imagen de París con salsa Bioshock. Aspecto suntuoso (pero caricaturesco) para aquellos que aprecian el estilo y un ambiente con cebollas pequeñasacompañado de un aria de "La vie en rose" de Edith Piaf, este comienzo de episodio nos deslumbra artísticamente.
Es muy agradable caminar por las calles de París, flor en arma, pero es hora de amartillar esta arma y apuñalar a la gente con ella. La acción de este segundo episodio ve su juego revisado la capacidad de jugar en secreto. De hecho, Elizabeth no tiene las mismas características que John Rambo. De naturaleza más frágil y, por lo tanto, menos capaz de encontrarse con la multitud, la belleza todavía tendrá a su disposición un panel de técnicas dedicadas a la infiltración. Así encontrarás habilidades que te permitirán hacerte invisible o invocar un escudo que te proteja de las balas, por ejemplo.
Además, tenemos la opción entre eliminar el gran arsenal tradicional (revólver, escopeta...) y enviar enemigos a 6 pies bajo tierra (muy bajo el agua en ese momento...). A menos que prefieras hacer buen uso de una pequeña ballesta y jugar a Splinter Cell, de hecho, esta ballesta puede equiparse con diferentes tipos de flechas:
- placas de tranquilizantes (pastillas para dormir, gas, etc.)
- trampas (sonido para llamar la atención)
Solo piensa que la jugabilidad evoluciona bien ofreciendo un enfoque diferente y divertido del juego. Además, el propio entorno se ha trabajado de forma que favorezca las infiltraciones: conductos de evacuación para colarse con discreción, enganches de puertas/torres, presencia de cristales rotos/agua en el suelo que pueden acentuar los escalones y hacerte babear.
Ciertamente agradable, pero no muy difícil.. Después de haber probado TSM casi por completo en el modo 1999 (modo de dificultad máxima), solo morí dos veces y otra vez porque lo había buscado. De hecho, algunos poderes, incluida la invisibilidad, son particularmente efectivos contra enemigos cuya IA no es la mejor. Las sesiones de infiltración son, por lo tanto, agradables, generalmente bien hechas pero sobre todo bastante accesibles, especialmente si te tomas el tiempo de explorar para adquirir bonificaciones optimizando poderes y habilidades de sigilo.
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Sin embargo, los recursos (munición, vidas...) pueden ser bastante escasos en el episodio 1, pero menos en el episodio 2, especialmente si estás jugando a la exploración/infiltración. De hecho, en este caso, la mejor técnica sigue siendo escabullirse detrás del enemigo, darle un buen golpe en el cuello para noquearlo y salvar algunas casillas.
Revelaciones, sorpresas y todo lo demás.
Este episodio 2 es principalmente destinado a los fanáticos de la serie, porque allí encontrarás todas las respuestas a tus preguntas y mucho más! Tras un episodio de unas 4-5 horas de duración, Ken Levine (diseñador de Bioshock 1 y 3) revela los últimos secretos de Rapture, entre otras cosas, los vínculos entre algunos personajes, la evolución de Big Daddy, sus vínculos con las hermanas pequeñas y otros revelaciones importantes en el desarrollo de la historia. Este segundo episodio te llevará por varios lugares (incluso diametralmente opuestos...) en busca de respuestas, sin olvidar su parte de referencias a los primeros 3 Bioshocks.
Al final de esta extensión, está claro que vamos a echar otro vistazo a toda la licencia gracias a una historia que adquiere profundidad, que ayuda a resaltar varias áreas grises de la escena y agrega más profundidad a toda la historia.
Sin embargo, tenga cuidado, esta es una historia que (todavía) está ganando en complejidad. Por lo tanto, las revelaciones finales son bienvenidas.
conclusión
Tras un 1er episodio, en mi opinión, con una introducción relativamente anecdótica, el segundo episodio sube muy bien el listón y alcanza un mayor nivel de calidad, debido a una jugabilidad renovada que adquiere frescura, debido a una progresión más variada pero con un ritmo más tranquilo. (requiere infiltración), una vida útil más larga y revelaciones impresionantes para los entusiastas de Bioshock.
Entonces, si estás listo para sumergirte en la aventura, Steam te ofrece un pase de temporada para los dos episodios (+ un modo de puntuación) por 20 €: aquí ! Sin embargo, para aquellos nuevos en este universo, solo puedo recomendar comenzar la aventura desde el principio con Bioshock 1 y saborear las ideologías inestables e ilimitadas de un universo a veces submarino, a veces aéreo que es Bioshock. Un título muy exitoso en general a mis ojos, una hermosa perla en este océano de videojuegos.
- Una dirección artística que sigue siendo igualmente impresionante.
- Bonito e innovador juego de sigilo para la serie (Ep.2).
- Una banda sonora superior (efectos de sonido, música, doblaje de VO).
- Las revelaciones de Berserk en el guión.
- Duración demasiado corta para Ep.1.
- La exploración de Golden Age Rapture no es lo suficientemente profunda.
- Sin subtítulos en francés y algunos...
- Reservado principalmente para conocedores de la serie.
Y ella ? Qué piensas ? ¿También sigues la licencia de Bioshock?
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