▷ BFH - En el campo de batalla 🎮

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Descubramos juntos un pequeño adelanto de cómo se embarcará el jugador en el escenario de Battlefield Hardline, con Tom Bissel, guionista.

Como sabemos desde hace algún tiempo, una de las principales ambiciones de Hardline es ofrecer un modo para un jugador atípico, que se reanude y sea diferente de los escenarios FPS militares "clásicos" durante algunos años (Battlefield y Call of Duty en mente).

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Tom nos invita a descubrir la génesis de este modo para un jugador, y él mismo no se lo esperaba. De hecho, estuvo en contacto con Ian Milham, director creativo del juego en Visceral Games, quien le ofreció participar en este misterioso proyecto, sin decirle de inmediato de qué se trataba. Fue cuando llegó a las instalaciones de Electronic Arts que él y el coguionista Rob Auten descubrieron que la compañía estaba trabajando en un campo de batalla.

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Sorpresa bastante desagradable al principio, el deseo de crear otro escenario de guerra poco original y poco probable simplemente no estaba allí. Pero afortunadamente, eso no es lo que esperábamos. No, al contrario, los dos autores han descubierto otra ambición por parte de Visceral Games, el deseo de contar una historia distinta y distinta: la trama debe estar al servicio de los personajes, y no al revés.

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Sin necesariamente revolucionar la narración en los videojuegos, la motivación fue darle un "tono" un poco diferente, que pocas veces vemos en otros juegos, apoyado en el formato episódico, que permite muchas libertades, desde la actuación de los actores, y sobre todo del medio ambiente general. Una ambientación que se basa en particular en un guión de más de mil páginas, entre toneladas y toneladas de diálogos, entre mafiosos por ejemplo, que tienen discusiones más amplias sobre la lluvia y el sol, y sus precarias condiciones de vida.

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Queda por ver ahora, juego en mano, qué sucederá, pero debo decir que cada vez estoy más entusiasmado con este juego.

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