▷ BFH: Clases - Operador 🎮

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Nuevo campo de batalla y por lo tanto nuevas clases. Finalmente, si está familiarizado con la serie, encontrará que las clases, además de algunos cambios de nombre, juegan prácticamente el mismo papel en el campo de batalla.

Exploremos el Operador juntos hoy.

General

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El operador se parece un poco al médico del grupo. El sanador si tuviéramos que establecer un paralelo con los MMORPG. El uso principal de esto es curar a sus camaradas, incluso resucitarlos. tan esencial

armas principales

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El Operador es la única clase en el juego que puede usar rifles de asalto. También puedes equipar escopetas, que generalmente son más estables que las escopetas.

pistolas

  • RO933
  • SG553
  • AKS-74U
  • G36C
  • COCHE-556
  • ACWR
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  • daño : quince
  • Precisión : 40
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : cincuenta
  • Estabilidad : 68
  • cadencia de fuego : 800
  • actitud : 30

  • Abrir : $ 50 / $ 000 (según facción)
  • daño : 24
  • Precisión : 69
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : cincuenta
  • Estabilidad : 79
  • cadencia de fuego : 700
  • actitud : 30
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  • Abrir : $ 50 / $ 000 (según facción)
  • daño : 28
  • Precisión : 78
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : 32
  • Estabilidad : 73
  • cadencia de fuego : 735
  • actitud : 30
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  • daño : 24
  • Precisión : 40
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : cincuenta
  • Estabilidad : sesenta y cinco
  • cadencia de fuego : 750
  • actitud : 30

  • Abrir : Reserva / Edición de lujo
  • daño : 24
  • Precisión : 60
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : cincuenta
  • Estabilidad : 75
  • cadencia de fuego : 700
  • actitud : 40

  • Abrir : Reserva / Edición de lujo
  • daño : 24
  • Precisión : 30
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : cincuenta
  • Estabilidad : 75
  • cadencia de fuego : 800
  • actitud : 30

rifles de asalto

  • daño : 24
  • Precisión : 53
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : 60
  • Estabilidad : cincuenta
  • cadencia de fuego : 800
  • actitud : 30

  • daño : 24
  • Precisión : 55
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : 60
  • Estabilidad : 48
  • cadencia de fuego : 850
  • actitud : 30

  • daño : 36
  • Precisión : Cuatro. Cinco
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : cincuenta
  • Estabilidad : 40
  • cadencia de fuego : 600
  • actitud : 30

  • Abrir : Terminar "Fusionar Operadores"
  • daño : 24
  • Precisión : 73
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : cincuenta
  • Estabilidad : sesenta y cinco
  • cadencia de fuego : 630
  • actitud : cincuenta

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  • Abrir : Reserva / Edición de lujo
  • daño : 28
  • Precisión : cincuenta
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : cincuenta
  • Estabilidad : 57
  • cadencia de fuego : 675
  • actitud : 30

armas

pistola

  • daño : 3. 4
  • Precisión : 40
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : vientos
  • Estabilidad : 55
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : quince

  • daño : 35
  • Precisión : 55
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : 30
  • Estabilidad : 60
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : 12

  • daño : 3. 4
  • Precisión : cincuenta
  • prueba de tiro : 73
  • alcance : vientos
  • Estabilidad : 40
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : dieciséis

  • Abrir : Completa "Operador 2"
  • daño : 3. 4
  • Precisión : 60
  • prueba de tiro : 0
  • alcance : vientos
  • Estabilidad : sesenta y cinco
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : 17

especial

Te permite inmovilizar a un enemigo para interrogarlo.

  • daño : 100
  • Precisión : 80
  • alcance : 6
  • Estabilidad : 90
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : 12

El dardo acechador muestra los movimientos de los jugadores y vehículos afectados en el minimapa. También permite que los lanzacohetes se fijen en el objetivo.

  • daño : 1
  • Precisión : 80
  • alcance : 100
  • Estabilidad : 90
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : 6

artilugio

  • PRIMEROS AUXILIOS
  • Sobrevivió
  • Desfibrilador / Reanimación
  • Máscara antigás

base desbloqueada

Suelta un cofre, que regenera la salud de los jugadores aliados cercanos. Un aliado puede interactuar (por defecto con la tecla E) con el operador para curarse.

$ 7

Te permite revivir después de una muerte a raíz de un accidente de tráfico o una explosión. No funcionará después de la muerte por disparo, caída, fuego, gas o después de ser noqueado/arrestado.

$ 14

Te permite revivir a un aliado. Véase también matar a un enemigo.

$ 4,800

Anula los efectos de las granadas de gas y los peligros ambientales.

  • Dificil
  • Teleférico
  • especialista
  • Máscara de lobo/dinosaurio

$ 9,600

Te permite escalar paredes rápidamente tirando hacia arriba de una repisa plana. Posibilidad de destruir las cuerdas tirando de ellas o cortándolas.

$ 13,200

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Te permite crear una ruta rápida en tirolesa entre dos puntos. Tenga cuidado, para que esto funcione, el punto final debe ser más bajo. Posibilidad de destruir la tirolina tirando o cortando la cuerda.

$ 39,000

Especial para jinetes en ciernes. Instale un impulso para una aceleración súper rápida en todos los vehículos terrestres. Los vehículos también sufren menos daños cuando chocan con obstáculos u otros vehículos.

Desbloqueado con la actividad "Tesorero 3".

granadas

  • M67 (Preguntar)
  • M18
  • Flash M84
  • Granada de gas lacrimógeno
  • Dispositivo incendiario / Cócteles molotov

Básico

Granada de fragmentación, ráfaga media, alto daño a vehículos e infantería.

$ 3,000

Esto creó una nube de humo.

$ 4,200

Produce un destello brillante y un fuerte ruido que desorienta al enemigo.

$ 4,800

Produce una nube de gas que oscurece la vista y la hace más vulnerable a los daños.

$ 6,600

Crea un campamento incendiario, útil para bloquear el acceso u obligar al enemigo a descubrirlo.

Imágenes de la wiki de IGN

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