▷ BFH: Clases - Ejecutor 🎮

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Nuevo campo de batalla y por lo tanto nuevas clases. Finalmente, si está familiarizado con la serie, encontrará que las clases, además de algunos cambios de nombre, juegan prácticamente el mismo papel en el campo de batalla.

Averigüemos juntos hoyEjecutante.

General

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Puede ser tentador decir que Enforcer no es quisquilloso... no está mal. Escopeta o Escopeta de combate, si lo que buscas es sigilo, puede que esta no sea la elección inteligente. Pero si estás buscando una manera de causar un daño serio al equipo contrario, ¡tienes a tu hombre!

armas principales

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A partir de ese momento el Ejecutor podrá elegir entre rifles, formidables a corto alcance (ver medio), y rifles de combate, más útiles a medio/largo alcance.

rifles

  • magnum 780p
  • 37 Ubicación
  • SPA-12
  • escopeta de doble cañón
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  • daño : 80
  • Precisión : vientos
  • alcance : 30
  • Estabilidad : 64
  • cadencia de fuego : bomba
  • actitud : Siete

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  • Abrir : $ 50 / $ 000 (según facción)
  • daño : 40
  • Precisión : cincuenta
  • prueba de tiro : 60
  • alcance : 30
  • Estabilidad : 70
  • cadencia de fuego : bomba
  • actitud : 6

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  • Abrir : $ 50 / $ 000 (según facción)
  • daño : 70
  • Precisión : 25
  • prueba de tiro : 60
  • alcance : diez
  • Estabilidad : diez
  • cadencia de fuego : bomba
  • actitud : 9

  • Abrir : Completa "Sindicato de ejecutores".
  • daño : 100
  • Precisión : diez
  • prueba de tiro : 40
  • alcance : 12
  • Estabilidad : 40
  • cadencia de fuego : bomba
  • actitud : de ellos

rifles de batalla

  • SCAR-H
  • HCAR
  • SA-58 OSW
  • HK51

  • daño : 43
  • Precisión : cincuenta
  • alcance : 75
  • Estabilidad : diez
  • cadencia de fuego : 625
  • actitud : vientos

  • Abrir : $ 50 / $ 000 (según facción)
  • daño : 43
  • Precisión : 60
  • alcance : 75
  • Estabilidad : quince
  • cadencia de fuego : 450
  • actitud : 30

  • Abrir : $ 50 / $ 000 (según facción)
  • daño : 43
  • Precisión : 43
  • alcance : 75
  • Estabilidad : quince
  • cadencia de fuego : 650
  • actitud : vientos

  • Abrir : $ 50 / $ 000 (según facción)
  • daño : 43
  • Precisión : 25
  • alcance : 75
  • Estabilidad : 5
  • cadencia de fuego : 500
  • actitud : vientos

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armas

armas

  • 45T
  • M1911A1
  • .40 PRO
  • Águila calva

  • daño : 40
  • Precisión : 35
  • alcance : quince
  • Estabilidad : 30
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : diez

  • Abrir : $ 50 / $ 000 (según facción)
  • daño : Cuatro. Cinco
  • Precisión : 80
  • alcance : vientos
  • Estabilidad : quince
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : 8

  • Abrir : $ 50 / $ 000 (según facción)
  • daño : 3. 4
  • Precisión : 58
  • alcance : 30
  • Estabilidad : diez
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : quince

  • Abrir : Fin "Intérprete 2"
  • daño : 68
  • Precisión : 56
  • alcance : cincuenta
  • Estabilidad : 5
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : Siete

especial

Te permite inmovilizar a un enemigo para interrogarlo.

  • daño : 100
  • Precisión : 80
  • alcance : 6
  • Estabilidad : 90
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : 12

El dardo acechador muestra los movimientos de los jugadores y vehículos afectados en el minimapa. También permite que los lanzacohetes se fijen en el objetivo.

  • daño : 1
  • Precisión : 80
  • alcance : 100
  • Estabilidad : 90
  • cadencia de fuego : semiautomático
  • actitud : 6

artilugio

  • caja de municiones
  • escudo balístico
  • explosivo C4
  • Máscara antigás

Básico

Te permite desplegar una caja que suministra munición a las armas, dispositivos y explosivos de los aliados cercanos. Un aliado puede interactuar (por defecto con la tecla E) con el verdugo para recuperar munición.

$ 18,000

Cuando está equipado, absorbe una cierta cantidad de daño de balas y explosivos. Tenga cuidado, incluso cuando se agacha, sus pies son vulnerables. Cuando no está equipado, el escudo puede proteger de alguna manera al usuario del daño que viene por detrás. Y al final del día, se puede usar para luchar contra un enemigo.

$ 23,400

Explosivos teledirigidos que se adhieren a cualquier superficie. El pequeño truco del tío Juju: coloca explosivos en la parte trasera de un automóvil o motocicleta y tíralos a los enemigos. Presiona el control remoto y disfruta de los fuegos artificiales.

$ 4,800

Anula los efectos de las granadas de gas y los peligros ambientales.

  • Dificil
  • Teleférico
  • especialista
  • Máscara de lobo/dinosaurio

$ 9,600

Te permite escalar paredes rápidamente tirando hacia arriba de una repisa plana. Posibilidad de destruir las cuerdas tirando de ellas o cortándolas.

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$ 13,200

Te permite crear una ruta rápida en tirolesa entre dos puntos. Tenga cuidado, para que esto funcione, el punto final debe ser más bajo. Posibilidad de destruir la tirolina tirando o cortando la cuerda.

$ 39,000

Especial para jinetes en ciernes. Instale un impulso para una aceleración súper rápida en todos los vehículos terrestres. Los vehículos también sufren menos daños cuando chocan con obstáculos u otros vehículos.

Desbloqueado con la actividad "Tesorero 3".

granadas

  • M67 (Preguntar)
  • M18
  • Flash M84
  • Granada de gas lacrimógeno
  • Dispositivo incendiario / Cócteles molotov

Básico

Granada de fragmentación, ráfaga media, alto daño a vehículos e infantería.

$ 3,000

Esto creó una nube de humo.

$ 4,200

Produce un destello brillante y un fuerte ruido que desorienta al enemigo.

$ 4,800

Produce una nube de gas que oscurece la vista y la hace más vulnerable a los daños.

$ 6,600

Crea un campamento incendiario, útil para bloquear el acceso u obligar al enemigo a descubrirlo.

Imágenes de la wiki de IGN

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