▷ BF4: pantalla de personalización 🎮

Reddit es un tesoro de información y, con el final del E3, empieza a llover información, capturas de pantalla y videos de Battlefield 4 para respaldar. Me cuesta entender por qué hay tantos.
Lo que particularmente me sorprendió hoy fue una captura de pantalla de la pantalla de personalización que viene de la versión pre-alfa. Atención, hay que tomarlo con pinzas porque no es una versión definitiva y por tanto susceptible de cambiar muchas veces.
¿Qué hay de bonito allí? Entonces a granel...
"freno de boca"
¿Así que qué es lo? El freno de boca es un dispositivo colocado en el extremo o "bozal" del cañón de un arma de fuego. Su función es favorecer la difusión de los gases propulsores para reducir los efectos de retroceso y la elevación del arma en caso de tiro rápido. Hasta aquí la parte teórica y técnica. Y si seguimos la descripción en la captura de pantalla, reduce el retroceso y la propagación del arma.
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¿Se ofrecerá, por lo tanto, además o en lugar del arma pesada Battelfield 3? Como recordatorio, este último mejora la precisión de disparo al mirar a través del visor, pero disminuye la precisión al adivinar. Esta combinación aumenta el alcance y permite una trayectoria más larga, pero no afecta el daño infligido.
Sería genial tener ambos, ya que les daría a los jugadores una opción real. Pero bueno por el momento no hay ni rastro del arma pesada, no aparece en ninguna de las capturas de pantalla que he visto en la red.
mango en ángulo
Además del guardamanos, habrá un agarre en ángulo y tendrás que elegir entre los dos:
- El guardamanos reduce la deriva horizontal del cañón al disparar, lo que permite un mejor control durante ráfagas largas. Sin embargo, esto no afecta el rumbo secundario y disminuye la precisión en largas distancias.
- La empuñadura en ángulo hace que el "retroceso inicial sea más fácil de manejar".
Recuerda que todas las armas tienen un "multiplicador de primer disparo" ("multiplicador de primer disparo" para amigos cercanos) que se multiplica por el coeficiente de retroceso vertical del arma. Básicamente, esto significa que el primer disparo tiene más retroceso (la única excepción es AS VAL que tiene un multiplicador de menos de 1, por lo que tiene menos retroceso que el primer disparo). Este multiplicador va desde 0,5 (AS-VAL) hasta 3 (F2000, AEK-971, A-91), por lo que será posible jugar esta estadística con este accesorio.
granadas
Battlefield 3 solo tiene un tipo de granada (explosiva). Aquí aparecen dos nuevos tipos de granadas. Una granada cegadora para cegar a los enemigos y una granada incendiaria que provoca una nube de fuego de área de efecto.
puntero láser
Un nuevo puntero láser además del rojo que se presenta actualmente en BF3. Es un puntero láser verde y produce el mismo efecto (cegador) excepto que el rayo es invisible. ¡Finalmente un láser "real"!
kit de explorador
El explorador hereda el C4 que estaba en el kit de soporte BF3. Hubiéramos preferido que el Claymore cubriera su retaguardia durante la fase de francotirador, hubiera sido más lógico... A ver luego pero me parece curioso.
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camuflaje de armas
Presentes solo en algunas armas y ciertas variaciones de color en BF3, cambiaron por completo la situación en BF4. No menos de 10 colores están disponibles en esta arma en pantalla. Bueno, esa no es la característica más esperada, pero sigue siendo algo bueno para aprender.
Bien, ¡creo que lo hicimos!
Modificación: gracias a Saress2 por fijar el tirador de esquina
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